-
Публикаций
2 980 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn
-
-
вот спасибо! адаптирую busworld и подобные ему к ttw, запарился ваш sfw качать!
Насколько я знаю, к TTW так не выйдет - там куча подводных камней (у TTW свой мастер и вроде как изменен айди Столицы, что делает адаптацию весьма геморным занятием).
-
Это ооочень неплохо. Надеюсь можно будет опционально что либо отключать?Опциональо будут идти только аддоны (аддон с моими модами, утилитами и аддон доп. модов, как то небо невады и солид прожект). Всё вышеперечисленное в пред. посте будет ставиться одним кликом и одним большим паком.
- 1
-
Будет ли какая то система "установи и играй" для RA?У меня такая имеется в планах, полный набор СФВ+РА+Аддоны+ScrewOut, одним торрентом с требование исключительно чистого Вегаса. У меня уже есть подготволенный инно-сетап проект и он корректно вносит правки в инишники Вегаса, но, наверное, придется ждать следующих обнов, чтобы запаковать и релизнуть это дело, т.к. 70+ гигов паковаться будет оочень долго, а судя по трекеру, после последних обнов много чего поломалось из-за всяких переносов модов из модуля в модуль.
- 1
-
Курочку не трогать, курочка - святое!
А по существу, то я тоже согласна, что лучше хотя бы какое-то время шлифовать уже вшитых спутников (девятый как был немного коко на башку так и остался, а Аманда вообще с отклонениями походу с рождения), а новые подождут.
- 2
-
А у меня ни кто из них и не сидит в колясках, а рядом с Микки (Мегатонна) и коляски нет.
Потому что сидеть в коляске должен только Карлос. И он в ней сидит, пока неподалеку не нарисуется вражина (тогда инстинкт самосохранения берет своё и наш шарлатанчик вскакивает на невидимые ноженьки и бежит спасать попец). х)
-
в игре уже добавленно кучища тошнилова как было сказаноПоэтому я бы предпочла, чтобы все-таки остепенились и вместо пихания тошнилова наконец начали реально чинить модули.) А то я смотрю на этот поток новых "модов" на бабские анлорные, чистые и не супер-качественные (копипаста тела с ретекстурами) тряпки, добавленные на днях, и понимаю, что 99% весь этот мусор прибавит моржиру еще полтора гига захламленного веса. х)
- 1
-
О да, карлоса подтверждаю, типичный "исцелившийся" попрошайка, блин.))
Тоже вскочил, когда какой-то рейдер мимо пробегал)
-
-
Еще можно попробовать bNoFailedScriptLocks=0 в ЖИП-овском инишнике. Когда там единица - тоже любит ломать новую игру (это походу какие-то проволочки со спамом ошибок в лог, из-за которых игра теряется, что делать, и нормальный порядок вещей при старте просто сбивается).
-
Если винда 10-тка - то я тоже сталкивалась именно с полной поломкой новой игры с бейс+моржир (почему-то именно эта связка). На 7-рке у меня ломается не "стабильно", т.е. через раз проскакивает.
-
Некоторые модули (в частности RA Base) стабильно ломают начало игры. Когда я тестировала Аполло и постоянно начинала новую игру (для проверки возможностей выбора модели и прочего), у меня где-то один старт из трех стабильно был поломан (нет выбора квеста, стартует Ф3 без спросу и прочие дикости). Так что просто пробуйте начинать, скорее всего со второго-третьего раза пойдет как надо.
-
В ScrewOut мутантов задевал исключительно ТТВОверхаул, и он никак не делает их невидимыми, т.к. вообще делался под ТТВ, то бишь не под Ф3 и уже с учетом особенностей вегаса. За все 3 прохождения СП с РА+ТТВОверхаул я не встретила ни одного невидимомо мутанта.
А вот что какие-нибуть опциональные патчи для кричерсов их задевают - не исключено.
-
Снекропостю и воткну инфу еще и сюда.
Я начала работать над вики по обьединенным проектам SFW+RA+ScrewOut. Подробнее в этой теме: http://falcon-lair.com/forums/topic/1582-ruined-america-screwout-%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0/
Разделы и шаблоны пока в разработке, но какой-то общий вид она уже имеет, вроде как.
-
Ну вот, а я была свято уверена, что дорожка, по которой он так резво добирается до БС-овйев, в оригинале была завалена.
-
Его походу коробит из-за оверхаула этой части Пустоши (там где каноничный автобус походу и т.д.). В оригинале он просто не пересекается с локацией, где ГГ встречает БС. В RA они близко друг к другу и он может до них пробежаться за теми же собаками.
-
Да, обнаруживала его тело тоже при других прохождениях, но думала, что его или собаки, или мутанты загрызли. А тут вона оно как.
-
Наверное, потому, что ему прописана фракция анклава. Ясное дело, молодчики БС его развозят в 100% случаев.
-
-
В общем, я все-таки начала понемногу ковырять нормальную вики для RA и своей сборки. Пока мне интересен сам процесс, так что на официальность претендовать не собираюсь (я делаю вики с учетом своей сборки, так что официальной она и не сможет стать).
https://screwout.fandom.com/ru/wiki/ScrewOut_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
- 2
-
Баг уровня важности "ничтожная", но имеет место быть, так что вот.)
"Реддинг" - тут явно должна быть давно знакомая нам послушница Реддин.
Записка снимается с дядьки в самой глубине подвалов "Супермарта",
-
Я бы текстур сет под робертовскую стандартную сделала. У нее статы все же получше ванильной кожанки, с бонусами.
-
Вчера вечером зачистила весь супермарт до корочки, никаких исчезнувших трупов с одними руками не заметила.
-
Судя по всему, текстуру нужно достать отсюда https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17676?
Смогу сделать это только вечером.
-
Это один из подквестов "Пристанища" в RA-Wasteland после обновления.
Понятно.) Тут проблема в том, что квест этот я не брала, реплика появляется сама по себе (т.е. слетело условие ее появления).
Порт плагина из TTW в SFW
в Статьи
Опубликовано
Не стоит ли обновить статью с учетом изменений ТТВ 3.2? Я не в курсе, что там так сильно поменяли, но теперь большинство модов под старые версии ТТВ просто не работает и они требуют какой-то доп. адаптации, если верить форумам.