-
Публикаций
333 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Volkogava
-
-
В общем пока сделал так - имеется квест, который время от времени проверяет количество имеющихся патронов, и если их более 12, тогда случается одно из трех:
Либо ГГ получает обычные патроны 12 калибра,
Либо 20
Либо выборочно (с левел-листа), половина из них обычные 12-20Ga
При этом получаем сообщение: "Вы расфасовали патроны с картечью"
-
Слушай, можешь реализовать данную автоподмену? Но так, чтобы фигурировал Leveled List, т.е. при появлении в инвентаре N-го количества патронов с картечью они удалялись, и добавлялось N-ое количество патронов, рандомного выбирающихся из уровневого списка. Почему так? Ну чтобы Можно было легко новые варианты вписать и настроить шанс на их появление.У-у-у-у, как озадачил
Смогу, надо просто подумать как.
-
Итак. Путем перетасовывания фактов (Как бы поэпичнее звучало
) пришел к такому выводу -
Причиной исчезновения загрузочных экранов являлось появление в особой комнате, где происходил выбор начала игры, после чего игрока телерпортировало либо на кушетку к доку, либо к ногам матери. Чем игре не понравилась эта комната я не знаю, но есть подозрения, что что-то я не добавил либо в своиства ячейки, либо в саму комнату.. Посему временно перенес место появления в Убежище, проверил - с загрузочниками все нормально.
Сам фикс этого момента здесь. (Для вшития)
Так-же в файлы добавлен исправитель загрузочников для тех кто уже играет с "поврежденными" сохранениями. Я воссоздал ситуацию при которых слетали экраны, и эта шутка все исправила). Поэтому жду ваши комментарии после ее использования.
Я не знаю, как в кодовом варианте это будет выглядеть, но при первых загрузках, у меня получается что-то вроде следующего: само собой показывается первый слайд, загрузка, а границы экрана меняют подсветку! То есть ощущение, будто слайды идут, но первый слайд перекрыл те слайды и не уходит, а те сзади меняются!Вот Саня, также попробуй этот же фикс, должно помочь.
-
Нужен комментарий Алексея (Volkogava).Ох, и прокомментировать то нечего
На первый взгляд ничего такого не видно, в данный час размышляю над причиной..Кое что сделал, не знаю залечит ли это "бракованные сохранения", но вроде саму ошибку исправляет..Таки нет, не исправляет
Может у кого-нибудь есть предположения почему?
Попробовал создать специальный загрузочный экран для стартовой локации (там где появляемся вначале и выбираем место начала.) и тоже нифига..
-
;Player is inside the bunker (pre-patch), so warp him out for safety.Я так понимаю, что игрок по задумке не должен быть в бункере до начала DLC, и если ГГ там, то скрипт его оттуда "выпихивает".
Думаю, проблема была в том что игра считала что ГГ в бункере, когда на самом деле игрок был в СП.
Ниже, после \\\\ выделено то что добавлено патчем в GRA
; Player is inside the bunker (pre-patch), so warp him out for safety. if (Player.GetInCell SLBoSBunkerINT) && (bTeleportOut == 0) \\\\&& (bInDCWasteland == 0) Player.Moveto NVDLC01BunkerExitMarker; SLBoSBunkerEntranceRef.Lock 255; set bTeleportOut to 1; endif
-
А кстати, что это за фишка такая с автоперебросом? Можешь объяснить?Там автоматом перебрасывает к бункеру Братства в Мохаве, при некотороых условиях, в том числе когда игрок находится в СП.
У нас же, еще с Originа, было так что как только игрок впервые оказывался в МП каким-либо способом кроме задуманных, то сразу стартовало начало НВ.
-
А пущай при подборе "патронов с картечью" рандомно дается 20 либо 12 калибр. Логично же - видит человек коробку, коробка затерта, определить какие именно там -нереально.
Или "Патрон с картечью" переименовать в "Патрон 12 кал. без картечи", в эффект патрона вписать +100 ПУ цели, и возможность крафтить в обычные 12 кал. используя свинец.
-
Новость устарела, я уже через станцию Союз попытался, и то же самое, только ролик проигрывается, что аж 9 лет прошлодевять лет больно много, должно быть три. Видимо что-то упущено, посмотрю.
SFW обновленный?Я тестировал со старым SFW, все в порядке было.Та же проблема, только без вылета... пишет "Прошло три года..." и я в Мохаве у Митчела. Причем перебрасывает в разных локациях.Опять же, если перебрасывает в разных локациях - то скорее всего из-за DeadMoney.esm. В GRA это пофиксено, так что вероятно какой-либо мод перекрывает эту запись.
-
Ссылку бы прикрепили, где его искать-то?Был в новостях разработки но сейчас куда-то пропал. тем не менее, вот http://yadi.sk/d/ZsLEINoDHuVZJ
+++
Ссылку можно и в шапку)
-
1
-
-
инфой как туда добратьсяШТООО?! Быть такого не может!!!
-
С кармой в Ф3 все непросто в том смысле, что быть добрым зачастую легче нежели злым. В постьядерном-то мире..
Так что с попрошайками абсолютно согласен, и плюс к тому чтоб уменьшить количество получаемой, дать возможность дать воду хотя бы раз в сутки.
А так по карме у меня была раньше такая идея: Ограничить доброго, скажем числом 400. А чтобы пройти этот барьер, нужно сделать что-то по настоящему эпичное, т.е. если карма +400, увеличивается на 50, то тут-же она и уменьшится на 50, т.е. нужно чтоб она единовременно увеличилась хотя бы на 100, тогда будет 500 и дальше.
Так же и с поднятием из злого, т.е. если меньше -600, то нужно что-то очень хорошее сделать (+200 кармы единовременно), чтоб очистить свою запятнанную душу.
-
Если решить вопрос с анимацией - то вполне возможно. Она в этом моде именно что меняется на иную.
Есть еще вот такое чудо
скрин
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8036/?
мод
http://www.gamefront.com/files/14811469/PipBoy_5000__For_Sleeveless_and_Short_Sleeved_Clothing_
но у него проблемы с длинными рукавами.
-
И как же, если не секрет?Секреет)
Шучу. На самом деле все оказалось довольно просто - одевание пип-боя без вылета происходит в момент нажатия кнопки "прочитать", в блоке MenuMode, только и всего..
Так что в будущем, можно таким же образом решить проблему с модом pip-boy readius и подобными.
-
Посмотреть скрипты при генерации: как происходит передача пип-боя в F3 на ДР или когда док передаёт пип-бой?..Что интересно, в квестах дня рождения и прочих, пип-бой выдается вполне "законно" - в стадиях квеста. В моем же случае, хотя я делал по аналогии, всегда приводило к вылету. Ну да ладно, проблема решена
-
Ещё один вопрос. Откуда старые вещи забирать (те, которые отбираются после того, как гг впервые исследовал станцию в СП и перемещается в доку Митчеллу)?Все вещи док отдает у выхода вместе с пип-боем. Там же завершается фальш-квест, благодаря чему у винтокрыла появляются все пункты в списке. Мне не ясна причина почему у тебя это не сработало..
-
Начинал со 101-го убежища. Квест продолжился после того, как я сам сходил к винтокрылу и починил его. Но в СП он лететь отказывается - доступны только 3 вегасовские локации.Привет. Вот это должно помочь.
+Если не трудно, отпиши есть ли с этим плагином "форт индепенденс" в меню винтокрыла?
-
1
-
-
Полазил по нексусу и кажется нашел причину.
Оказывается, одевание пип-боя срабатывает неадекватно пока идет игра (GameMode, OnActivate..etc), зато через диалог например, можно запросто одеть. Думаю дальше..
-
Да, вот недавно все самое последнее скачал!Странное дело, однако.. А можно список модов?
Ребят, с пимп-бой возникла проблема, найти объяснение которой я никак не.
Гарантированный вылет во время срабатывания команды player.equiptem pipboy. (Это для начала воспоминания, чтоб на 10-летие не вылетало)
Может кто сталкивался с подобным? Т.е. вылет при эипировке какого-либа вида одежды функцией eqiupitem
-
Глюк только если голым читаешь, невидимая одежда тебя прессует и все!Ну фикс по сути только этот момент и правит, да должен возвращать пимп-бой в конце блуждания по просторам своей памяти
Странно.. У тебя ГРА последней версии?
-
Всем привет!
Да, Юра мне прислал "fancylads_d.dds". Зааттачил на всякий случай. Потом удалю.Ок спасибо, теперь осталось найти "хозяина" этой текстурки)
Вроде только недавно отвязались от NVSE, а тут опять на него завязываться ))) Уж тогда может опционально: если есть NVSE то как подойдёшь, если нету - по активации?Да, именно опционально. С НВСЕ нужно будет только чтоб перекрестие попало на плакат, а без него придется подойти поближе.
- После того, как Док отдает вещи, добавляется заметка про цитату и ты сам ее ищешь и только потом читаешь (без фикса выскакивает сообщение о прочтении)Такого быть не должно, у меня по крайней мере выбор есть в любом случае.
- Пройти не удалось, так как стабильный вылет в том месте, где должны показать мою внешность (самое начало)Тоже, у меня все гладко в этот момент. Появляется сообщение что мол, док правильно лицо восстановил. Быть может, у тебя конфличит с чем-то, хотя я даже не представляю с чем.. (без фикса тоже самое?)
И ты это, выздоравливай!Спасибо
Ну сейчас лучше, а то пол-недели штормило так что даже мыслить было лень)
--
Так что пока есть проблема с пимп-боем - вылет перед десятилетием, как в случае с реадиусом. Ну и подгон текстуры под высокий плакат. Решается.
-
Похоже куда-то нижнюю часть картинки съело...Упс, я даже и внимания не обратил. Игл, а ты помнишь под какой плакат ориентировался когда делал текстуру?
Как реализовано добавление маркера к ЖД станции? Я думал, маркер будет добавляться когда ГГ появится в зоне видимости билборда... Но на расстоянии в пару десятков метров от этого, мягко скажем, весьма сомнительная польза.С НВСЕ можно провернуть - сообщение появится когда смотришь на плакат. Думаю, добавлю.
Господа, никто так и не прошел воспоминание? Вы уж простите, я болею, как то не до этого пока
-
-
1. Фикс начала воспоминания (если без одежды)2. Фикс прохождения воспоминания с Пимп-боем (возвращается после прохождения)3. Биллборд возле станции возле дома Дукова. (не знаю, лучшее ли место, т.к. при отдалении на юг может пропадать из-за отсутствия ЛОД)4. Плакаты. Спойлер -3 вдоль реки Потомак справа, начиная с пирса на котором тусуются рейдеры, и на юг. Один на минном поле где снайпер и один в Грейдиче, почти в центре. ССорви их все5. Мувик Интро не играет при начале воспоминания, играет при новой игре (СП) либо при первом посещении СП.Большая просьба, пока у меня нет времени, если кто может - пройти воспоминание с Пимп-боем, начав его без одежды. Если все ок то можно вшивать в ГРА. -
Патроны с картечью
в SFW: Детали разработки
Опубликовано
Хмм, окей попробуем.
Просто удалять взятое через блок additem чревато вылетом - игра не всегда корректно реагирует на такое.