Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    333
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Volkogava


  1. В общем пока сделал так - имеется квест, который время от времени проверяет количество имеющихся патронов, и если их более 12, тогда случается одно из трех:

    Либо ГГ получает обычные патроны 12 калибра,

    Либо 20

    Либо выборочно (с левел-листа), половина из них обычные 12-20Ga

    При этом получаем сообщение: "Вы расфасовали патроны с картечью"


  2.  

     

    Слушай, можешь реализовать данную автоподмену? Но так, чтобы фигурировал Leveled List, т.е. при появлении в инвентаре N-го количества патронов с картечью они удалялись, и добавлялось N-ое количество патронов, рандомного выбирающихся из уровневого списка. Почему так? Ну чтобы Можно было легко новые варианты вписать и настроить шанс на их появление.
     

     

    У-у-у-у, как озадачил :D

    Смогу, надо просто подумать как.


  3. Итак. Путем перетасовывания фактов (Как бы поэпичнее звучало :D ) пришел к такому выводу - 

     

    Причиной исчезновения загрузочных экранов являлось появление в особой комнате, где происходил выбор начала игры, после чего игрока телерпортировало либо на кушетку к доку, либо к ногам матери. Чем игре не понравилась эта комната я не знаю, но есть подозрения, что что-то я не добавил либо в своиства ячейки, либо в саму комнату.. Посему временно перенес место появления в Убежище, проверил - с загрузочниками все нормально.

     

    Сам фикс этого момента здесь. (Для вшития)

     

    Так-же в файлы добавлен исправитель загрузочников для тех кто уже играет с "поврежденными" сохранениями. Я воссоздал ситуацию при которых слетали экраны, и эта шутка все исправила). Поэтому жду ваши комментарии после ее использования.

     

     

     

    Я не знаю, как в кодовом варианте это будет выглядеть, но при первых загрузках, у меня получается что-то вроде следующего: само собой показывается первый слайд, загрузка, а границы экрана меняют подсветку! То есть ощущение, будто слайды идут, но первый слайд перекрыл те слайды и не уходит, а те сзади меняются! 
     

     

    Вот Саня, также попробуй этот же фикс, должно помочь.


  4. Нужен комментарий Алексея (Volkogava).

     

    Ох, и прокомментировать то нечего :(

    На первый взгляд ничего такого не видно, в данный час размышляю над причиной.. 

     

    Кое что сделал, не знаю залечит ли это "бракованные сохранения", но вроде саму ошибку исправляет..

    Таки нет, не исправляет :(

     

    Может у кого-нибудь есть предположения почему?

    Попробовал создать специальный загрузочный экран для стартовой локации (там где появляемся вначале и выбираем место начала.) и тоже нифига..


  5.  ;Player is inside the bunker (pre-patch), so warp him out for safety.

     

    Я так понимаю, что игрок по задумке не должен быть в бункере до начала DLC, и если ГГ там, то скрипт его оттуда "выпихивает".

    Думаю, проблема была в том что игра считала что ГГ в бункере, когда на самом деле игрок был в СП.

     

    Ниже, после \\\\ выделено то что добавлено патчем в GRA

    ; Player is inside the bunker (pre-patch), so warp him out for safety.
    if (Player.GetInCell SLBoSBunkerINT) && (bTeleportOut == 0) \\\\&& (bInDCWasteland == 0)
    Player.Moveto NVDLC01BunkerExitMarker;
    SLBoSBunkerEntranceRef.Lock 255;
    set bTeleportOut to 1;
    endif

  6. А кстати, что это за фишка такая с автоперебросом? Можешь объяснить?

     

     

    Там автоматом перебрасывает к бункеру Братства в Мохаве, при некотороых условиях, в том числе когда игрок находится в СП.

    У нас же, еще с Originа, было так что как только игрок впервые оказывался в МП каким-либо способом кроме задуманных, то сразу стартовало начало НВ.


  7. А пущай при подборе "патронов с картечью" рандомно дается 20 либо 12 калибр. Логично же - видит человек коробку, коробка затерта, определить какие именно там -нереально. 

     

    Или "Патрон с картечью" переименовать в "Патрон 12 кал. без картечи", в эффект патрона вписать +100 ПУ цели, и возможность крафтить в обычные 12 кал. используя свинец.


  8. Новость устарела, я уже через станцию Союз попытался, и то же самое, только ролик проигрывается, что аж 9 лет прошло

     

     

    девять лет больно много, должно быть три. Видимо что-то упущено, посмотрю.

    SFW обновленный? Я тестировал со старым SFW, все в порядке было.

     

     

    Та же проблема, только без вылета... пишет "Прошло три года..." и я в Мохаве у Митчела. Причем перебрасывает в разных локациях.
     

     

    Опять же, если перебрасывает в разных локациях - то скорее всего из-за DeadMoney.esm. В GRA это пофиксено, так что вероятно какой-либо мод перекрывает эту запись.


  9. С кармой в Ф3 все непросто в том смысле, что быть добрым зачастую легче нежели злым. В постьядерном-то мире.. 

    Так что с попрошайками абсолютно согласен, и плюс к тому чтоб уменьшить количество получаемой, дать возможность дать воду хотя бы раз в сутки.

     

    А так по карме у меня была раньше такая идея: Ограничить доброго, скажем числом 400. А чтобы пройти этот барьер, нужно сделать что-то по настоящему эпичное, т.е. если карма +400, увеличивается на 50, то тут-же она и уменьшится на 50, т.е. нужно чтоб она единовременно увеличилась хотя бы на 100, тогда будет 500 и дальше.

    Так же и с поднятием из злого, т.е. если меньше -600, то нужно что-то очень хорошее сделать (+200 кармы единовременно), чтоб очистить свою запятнанную душу.


  10. Если решить вопрос с анимацией - то вполне возможно. Она в этом моде именно что меняется на иную.

     

    Есть еще вот такое чудо

    скрин

    http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8036/?

     

    мод

    http://www.gamefront.com/files/14811469/PipBoy_5000__For_Sleeveless_and_Short_Sleeved_Clothing_

     

    но у него проблемы с длинными рукавами.


  11.  

     

    И как же, если не секрет?
     

     

    Секреет)

     

    Шучу. На самом деле все оказалось довольно просто - одевание пип-боя без вылета происходит в момент нажатия кнопки "прочитать", в блоке MenuMode, только и всего.. 

    Так что в будущем, можно таким же образом решить проблему с модом pip-boy readius и подобными. 


  12.  

     

    Посмотреть скрипты при генерации: как происходит передача пип-боя в F3 на ДР или когда док передаёт пип-бой?..
     

    Что интересно, в квестах дня рождения и прочих, пип-бой выдается вполне "законно" - в стадиях квеста. В моем же случае, хотя я делал по аналогии, всегда приводило к вылету. Ну да ладно, проблема решена:)


  13.  

     

    Ещё один вопрос. Откуда старые вещи забирать (те, которые отбираются после того, как гг впервые исследовал станцию в СП и перемещается в доку Митчеллу)?
     

     

    Все вещи док отдает у выхода вместе с пип-боем. Там же завершается фальш-квест, благодаря чему у винтокрыла появляются все пункты в списке. Мне не ясна причина почему у тебя это не сработало..


  14. Начинал со 101-го убежища. Квест продолжился после того, как я сам сходил к винтокрылу и починил его. Но в СП он лететь отказывается - доступны только 3 вегасовские локации.

     

     

    Привет. Вот это должно помочь.

    +Если не трудно, отпиши есть ли с этим плагином "форт индепенденс" в меню винтокрыла?

    • Нравится 1

  15. Да, вот недавно все самое последнее скачал! 

     

    Странное дело, однако.. А можно список модов?

     

    Ребят, с пимп-бой возникла проблема, найти объяснение которой я никак не.

    Гарантированный вылет во время срабатывания команды player.equiptem pipboy. (Это для начала воспоминания, чтоб на 10-летие не вылетало)

    Может кто сталкивался с подобным? Т.е. вылет при эипировке какого-либа вида одежды функцией eqiupitem


  16.  

     

    Глюк только если голым читаешь, невидимая одежда тебя прессует и все!
     

    Ну фикс по сути только этот момент и правит, да должен возвращать пимп-бой в конце блуждания по просторам своей памяти:)

     

    Странно.. У тебя ГРА последней версии?


  17. Всем привет! 

     

     

     

    Да, Юра мне прислал "fancylads_d.dds". Зааттачил на всякий случай. Потом удалю.

    Ок спасибо, теперь осталось найти "хозяина" этой текстурки)

     

     

     

    Вроде только недавно отвязались от NVSE, а тут опять на него завязываться ))) Уж тогда может опционально: если есть NVSE то как подойдёшь, если нету - по активации?

    Да, именно опционально. С НВСЕ нужно будет только чтоб перекрестие попало на плакат, а без него придется подойти поближе.

     

     

     

     

    - После того, как Док отдает вещи, добавляется заметка про цитату и ты сам ее ищешь и только потом читаешь (без фикса выскакивает сообщение о прочтении)
     

    Такого быть не должно, у меня по крайней мере выбор есть в любом случае.

     

     

     

    - Пройти не удалось, так как стабильный вылет в том месте, где должны показать мою внешность (самое начало)

    Тоже, у меня все гладко в этот момент. Появляется сообщение что мол, док правильно лицо восстановил. Быть может, у тебя конфличит с чем-то, хотя я даже не представляю с чем.. (без фикса тоже самое?)

     

     

     

    И ты это, выздоравливай!

    Спасибо:) Ну сейчас лучше, а то пол-недели штормило так что даже мыслить было лень)

     

    --

    Так что пока есть проблема с пимп-боем - вылет перед десятилетием, как в случае с реадиусом. Ну и подгон текстуры под высокий плакат. Решается.


  18.  

     

    Похоже куда-то нижнюю часть картинки съело...
     

     

    Упс, я даже и внимания не обратил. Игл, а ты помнишь под какой плакат ориентировался когда делал текстуру?

     

     

     

    Как реализовано добавление маркера к ЖД станции? Я думал, маркер будет добавляться когда ГГ появится в зоне видимости билборда... Но на расстоянии в пару десятков метров от этого, мягко скажем, весьма сомнительная польза.
     

     

    С НВСЕ можно провернуть - сообщение появится когда смотришь на плакат. Думаю, добавлю.

     

    Господа, никто так и не прошел воспоминание? Вы уж простите, я болею, как то не до этого пока:(


  19. Нетестированное обновление.

     

    1. Фикс начала воспоминания (если без одежды)
    2. Фикс прохождения воспоминания с Пимп-боем (возвращается после прохождения)
    3. Биллборд возле станции возле дома Дукова. (не знаю, лучшее ли место, т.к. при отдалении на юг может пропадать из-за отсутствия ЛОД)
    4. Плакаты. Спойлер - 3 вдоль реки Потомак справа, начиная с пирса на котором тусуются рейдеры, и на юг. Один на минном поле где снайпер и один в Грейдиче, почти в центре. ССорви их все:)
    5. Мувик Интро не играет при начале воспоминания, играет при новой игре (СП) либо при первом посещении СП.
     
    Большая просьба, пока у меня нет времени, если кто может - пройти воспоминание с Пимп-боем, начав его без одежды. Если все ок то можно вшивать в ГРА.

×
×
  • Создать...