Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    333
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Volkogava


  1. Спасибо ребят, стараюсь ради общего блага  :lol:

     

     

     

    Кто-то писал о нестыковках квеста при подходе к Убежищу, или что-то вроде того?
     

    Да, было дело. Изменения уже внесены а забыл указать, так что сейчас все должно быть в поряде. 

     

     

     

    Так, надо обобщить, что осталось по связке.

    М-м, катсцены?

    И, наверное как то подсказать ГГ где в Молле ЖД станция.


  2. EagleXK, пройдемся по пунктам :)

    а) Тоже так хотел. Но увы, не придумал способа вывести эту инфу в монитор.

    б) эмм, в смысле?

    в) есть

    г) опять же, через бак по моему получилось довольно удобно, но если надо будет, сделаем и через терминал.

    д) Возможно на будущее

    е) возможно на будущее

    --

     

     

    скриншотом
     

    Прошу :)

     

     

     

    EgH4BX0tn3_thumb.jpg

    Кнопки появляются по мере существования батарей в инвентаре. Если "перебрать" сверх 3000, лишнее вернется в инвентарь игроку.

     

    8Y2NLGz0KO_thumb.jpg

     

     

     


  3. Разве?

     

    Ах да, я имел в виду что без подзарядки они долго не летят)

     

    ----

    В-общем, если есть желающие проверить - держите, т.к. пока у меня несколько отсутствует время. Не забудьте только сделать резервное сохранение (на всякий случай).

     

     

    Новое:

    • -Если воспоминание пройдено, то через ~ 12 часов нахождения в Мохаве (снаружи), появится метка винтокрыла на карте с мессагой. 
    • -"Платный полет". Бак внутри винтокрыла напротив кнопки высадиться.
    • -Крыша форта Изгоев - Чтобы на нее приземляться, нужен ключ от форта. Так что и дружить не обязательно, можно просто всех перебить)

  4. - После путешествия через станию возле Супермарта не нужно прерывать основной квест СП. Пусть висит в списке он там не мешается.

     

    Странно, он и не должен прерываться. Но гляну. 

     

    - Квест "Идя за тенью" после починки вентокрыла и возвращения на СП просит вернутся в 101 убежище а там запертая дверь и не работающий переключатель.

    Угу, это починим.

     

    - Нужна подсказка для новых игроков о том как добратся до станции в СП. Иначе как я они будут очень долго долбить на форуме вопросами)))

    Так уже есть, при подходе к ней. Игроки рано или поздно пройдут мимо.

    --------

    По топливу, вот что я придумал (и уже сделал):

    Есть "Бак", вмещает в себя 3000 условных единиц энергии (У.Е.Э. :))

    При активации, мы его просто наполняем на количество эквивалентное ценности батарей:

    1 энергетическая батарея == 2 УЕЭ

    1 микроядерная батарея == 5 УЕЭ

    И ненавистная всеми 1 ядерная батарея == 300 УЕЭ. 

    Так, стоимость полета по пустоши = 150 УЕЭ, т-е 1 ядбат == 2 полета, в то время как улететь на другую пустошь - 1500 УЕЭ, т.е. 5 ядбат'ов, или 750 энбат'ов :). Так что таскать с собой полтонны топлива необязательно, только заправлять периодически.

     

    По ЛОРу конечно, неправильно, ведь винтокрылы не предназначены для дальних полетов, но можно предположить что этот винтокрыл, починенный ГГ имеет в качестве подпитки редкий экземпляр энергоконвертера, что несколько снижает его маневренность, и потому для боя он не приспособлен, зато держит дистанцию).

    --------

     

    Господа, кому не жаль, поделитесь сохраненкой где пройдено воспоминание и/или починен винтокрыл, старт неважно откуда. Был бы признателен.


  5. не, эти сцены уже были в моде на винтокрыл для Реквиема.

     

    Не видел) Ну у меня только очень старый реквием стоял, темные тогда были века :)

     

    Боюсь придется немного подождать с этим, дома напряг..

     

    --

    Починил кнопку для винтокрыла

    http://yadi.sk/d/karX1TDMGZFmR


  6. 1. в процессе

    3. тоже можно.

    4. Отличная мысль! Чем там питаются винтокрылы, да какое количество топлива лучше? Можно батарей 100 для полета по пустоши и 1000 для перелета между ними. Можно ядерные батареи, их уже тяжелее будет достать.

    2. Вот с этим придется помаяться. Как будут готово все предыдущее, попробую с кат-сценами. Надо будет узнать у Володи как он снял взлет, какие ресурсы/анимацию/скрипт использовал..


  7.  

    что-то сломалось
     
    Господа, ФИКС для последней на данный момент версии GRA: 
     
    http://yadi.sk/d/36W9Iw8EGVs88
     
    Помимо исправления этого досадного недоразумения, внесены следующие изменения:
    1.Добавлено сообщение - "приманка" возле станции у Супермарта. Там же начнется квест ИДЯ ЗА ТЕНЬЮ, не переживайте так и должно быть.
    2.Заперта дверь в новой станции Фрисайда, открывается только изнутри, т.е. вы должны приехать на эту станцию из столичной пустоши, и уже оттуда открыть ее.
    2а. Для открытия вам понадобится проявить одну из своих SPECIAL способностей, либо ремонтно-научные познания.
    2б. Существует небольшая пасхалка, типа "недокументированная возможность" связанная с этой дверью. Просто включите фантазию и обойдите предложенные вам варианты:)

     

     

    Можно вернуть в TTWRE пилота вертиберда: пилот отправляет сигнал и умирает (фактически мы находим его труп). ГГ ловит сигнал, добавляется квест. Приходит, чинит вертиберд и может улететь на Столичную Пустошь.
     

    Вполне себе неплохо. На месте винтокрыла есть палатка, да и роботов куча. Вот он выполз из обломков, вроде поправился, палатку там сделал, оттуда радиосигналы SOS отправляет. Потом на это место прибежали роботы, да его отфутболили. 

    Тогда сигнал мы получим немного южнее Гудспрингса, вопрос - сразу или после завершения воспоминания?


  8.  

     

    Ну звукозапись - лишнее, пожалуй. Можно сделать это частью квеста "идя за тенью", т.е. первой стадией, доступной лишь из DC.

    А, т.е. продолжить этот квест в мохаве, с заданием "вернуться на Столичную пустошь"? 

     

    Как подсказать гг про винтокрыл? Если старт с НВ и мы уже нашли и отремонтировали его, подсказка будет, а если нет?


  9. Мой вариант: перед зданием, на дороге разместить триггер, выводящий сообщение, содержащее примерно следующее: "Вы случайно слышите крики о помощи, доносящиеся из здания через дорогу. Крики не настолько душераздирающи, чтобы испугаться. Может стоит прийти на помощь?"

     

    Давай так и сделаем. Там перед зданием где-то как, ступил на дорогу и услышал крик. Потом зайдя внутрь, слышим шум снизу. Есть ли в недрах игры звукозапись по типу "help me!", можно и без нее, хотя..?

     

     

     

    2) Сложный: на пути поезда возникла помеха - заблокированные ворота в туннеле, поезд встал. Что делаем? Идем искать, где их поднять. Находим, поднимаем, помеха ликвидирована, поезд уехал, мы остались.

     

    В голове играет тема из бенни хила :)

     

     

     

    3) Заблокировать вход на нижный кровень станции на Фрисайде следующим сообщением: "Похоже, дверь подперта чем-то тяжелым с другой стороны, здесь не пройти." С другой же стороны разместить металлический шкаф или еще какой мусор, который надо будет сдвинуть.

     

    Я тоже за этот вариант)

     

     

     

    Нужно будет вернуть анимацию полёта, она была в Travel System, что ли.

     

    Кстати да. В трейвел систем есть два .bik а, вылет с мохаве и с крыши форта ИБС. Проблема в том что винтокрыл у нас может находиться в разных точках. Вижу 2 выхода если добавлять такую анимацию:

    1. Сделать доп. временный плагин где в нужных 8 точках поставить анимацию взлетающего винтокрыла, снять их фрапсом, видео перевести в .bik

    2. Чисто теоретически можно сделать внутириигровые кат-сцены, каждый раз при использовании винтокрыла запускающие анимированный вариант взлета. 


  10. Господа, а как насчет заменить Main theme для релиза?
    Предлагаю два варианта:

    1 Гитарный кавер на оригинал Ф3. Шикарен, у себя заменил и радуюсь как слон)

    http://www.youtube.com/watch?v=tqYGYHPQEiM

    2 Оркестровый NV, на первый раз ничем почти не отличается, но как прекрасен этот хор на минуте.... ммм.

    http://www.youtube.com/watch?v=erGfi94piZQ

     

    Оба саунда могу предоставить в готовом варианте. Или еще если будут варианты.


  11. TTW RE. 

    Я рад, как скорпион!

    Другое дело - массовка, которая не поймет как же так, мол есть ттв 2.x и ттв RE.....

    Название есть, ладно. Поймут ли "любители одного слога" отличия с западным проектом?

     

    Конечно, вопрос надуманный, но может есть варианты как выстрелить "пиаром" поизящнее?


  12.  

     

    Пробежался по убежищу 101, все в норме, кроме диалога на днюхе с Бучем о булочке. Он сорвался сразу, на диалог с Аматой.
     

    Странно, ни разу не наблюдал такого..

     

     

     

    И,правда.С НВСЕ-нормально прошёл,без всяких затруднений...Огромное спасибо за совет!
     

    Вам спасибо, теперь ясна причина..

    Ладно, как вернусь посмотрю, сейчас поздно уже.


  13.  

     

    Вот,уж,этого не знаю.Не обращал внимания.Я так понял,чем дольше находишися на территории убежища-тем,больше шансов "отправиться на рабочий стол" в тот момент,когда ГГ должен появиться в доме дока.
     

     

    Просто проскочила мысль, что время может быть связано. В этот момент время "перематывается" на 3 года вперед. Хотя по сути, какая ему разница 7 утра или 10..

     

     

     

    Нет.Без него.
     

    Если есть возможность, проверьте с ним. Алгоритм передачи вещей обратно несколько различается с ним и без него.


  14. Два раза шатался попросту по убежищу(брал всякое барахло и т.д.)-после выхода из убежища,перед тем,как появиться в доме у дока-вылетает.

     

     

    Можно здесь поподробнее? 

    Выходите из убежища, делаем пару щагов, наступаем на триггер. Экран медленно белеет ~10 сек, затем загрузка, оказываемся в доме Дока. 

    В какой момент происходит вылет?

    При выходе из Убежища, сколько времени на часах?

    Играете с НВСЕ?


  15. Ну все господа. Надеюсь эта версия будет последней. Дальнейшие фиксы, если они потребуются, будут вестись уже непосредственно для GRA.

     

    http://rghost.ru/private/50662405/6a0165a9eb9dd98ed1d9abdbaddc547d

     

    EagleXK, спасибо за участие в тесте. Замолвил за тебя словечко в ReadMe ;)

    Насчет двух станций не переживай - это дело будущего. Думаю, лучшим вариантом будет снести станцию у Супермарта, а те двери что возле Дукова будут вести на Супермартовскую.


  16.  

     

    ИМХО это просто излишне. Предлагаю вырезать. Сейчас это просто глючная фигня, которую нужно дополнительно тестировать, что занимает кучу времени для каждого варианта последовательности событий. Лично я предпочёл бы иметь только один вариант путешествия в Origin, а если хочется оставить вертиберд - подключать его отдельным модом к Origin-у.
     

     

    Та не... работает и ладно. В смысле - однажды перемещает игрока в МП если он там еще не был и исчезает. Неисчезновение поправил, проверил, все как надо, так что можешь к нему не возвращаться:)


  17.  

     

    отправиться в Вегас через станцию возле жилища Жукова больше тоже нельзя - билеты покупаются, но уехать нельзя (пишет, нужно купить билет)
     

    Все это в ГРА, Оригином не затронуто. Потом проверю..

     

     

     

    Как по мне то лучше вообще вырезать глючащие винтокрыл и станцию метро у дукова.
     

    С метро надо подумать а винтокрыл нужен лишь для первого путешествия в МП, в остальных случаях он исчезает, должен исчезать. Это поправлю. 

     

     

     

    - Двери у изгоев заменяются на открытые (раньше их открывал подошедший хранитель - наверное, лучше вернуть как было - просто нужно подождать, а так какая-то некрасивость с дверьми появляется на секунду, словно они утоньшаются, что ли?).

    :lol: Ну так что с ними делать то? Я проверял, также включив все моды что у меня есть, Кайден их отворит, нужно только перед этим поговорить с той что стоит возле ворот и отбивает атаку рейдров. Тогда просто снести все свои изменения и будет как есть..

     

     

     

    Правда на Дне рождения появились красные маркеры (проблема присесть к гостям) - можно только за угловой столик, но первый раз сел на стену (ели слез), а второй рядом со столиком (встать не смог \ вид из нутри головы). Больше не буду пробовать садиться. Если нужно - отпишусь, если ещё что встретится "не гуд".

    Что-то недокачано видимо.. 


     

     

    Такой порядок файлов правильный ?
     

    Classic, Caravan, Mercenary, Tribal Паки не нужны, они есть в ГРА.


  18. Насчет станций... можно просто сделать одну из них нерабочей... т.е. убрать поезд, оставив ее лишь для исследования. Понимаю, что у Супермарта удобнее с точки зрения расстояния до центра жизни - Мегатонны, но это менее реалистично.

     

     

    Это без проблем. Тоже думаю если убирать, то лучше ту что рядом с Супермартом. Хотя даже, если ее, как выражаются, "спилить", стоило бы как-нибудь объяснить ее присутствие в мире, если спиливать лишь вагоны..


  19. Для размышления:

     

    http://falcon-lair.com/forum/uploads/gallery/album_7/gallery_4_7_531512.png

     

    Знаю, там косяки с обрезкой тени и т.д.

     

    Куда деть надпись Tale of Two Wasteland? Мне хочется чтобы она была где-то на экране, вот только где?

    Можно как вариант написать полностью название мода в том же стиле. 

    В общем не знаю.


×
×
  • Создать...