Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    333
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Volkogava


  1. если используете мою русскую озвучку, то фикс на голос отца не нужен! можешь его тогда отключить!

     

    Давно скачал да так до сих пор и руки не дошли поставить :D Надо срочно восстановить справедливость!

     

    При всех отключенных плагинах что со старого сейва, что с нового начала игры - дверь не активируется. При первом нажатии на дверь вызывается диалог с выбором хардкора, при последующих - ничего. И всё мигает надпись в левом верхнем углу "Добро пожаловать в Нью-Вегас"...

     

    Выбор начала игры появляется при старте новой?

     

    Идея с пип-боем весьма реалистична. Разве нет? Плюс решается еще один момент, упоминается, что пип-бой уже был.

     

    <Согласен, но... Откуда гг знает, что 101е в Вашингтоне находится? Можно разве что сослаться на то, что где-то на уроках в Убежище об этом говорили.> Впрочем, сами задачи еще будем корректировать, внутриигровой текст их.

     

    Когда впервые выходим из 101-го. Видим Обелиск и Капитолий. Если ГГ был прогульщиком, и не знает что это Вашингтон, можно Митчеллу дома повесить плакат с изображением Капитолия. Первое впечатление ведь самое запоминающееся. Элементарно, Ватсон :)

     

    Вроде бы итак не появляется. Там стоит условие на этот квест.

     

    Посмотрел, подумал. Потом еще раз подумал, и решил добавить еще одно условие, т.к. квест стартует не пойму откуда, поиск ничего не дает, но пока его стадия 0, задание не отображается. 

     

    TTW_OutcastTrustFix.esp

     

    Больше не нужен - исправил в Оригин, правда по своему - когда брат говорит что ты свой, ворота и двери все автоматом разлочатся при подходе к ним.

     

    Идея с пип-боем весьма реалистична. Разве нет?  

    Весьма. Эхххх....

    Технически оба варианта одинаковы и работают так же..

    Ладно, пока надо разобраться почему у EagleXK ничего не работает.

     

    Можно сложить вещи в сундук, как это делается в DLC (я не помню, но кажется ни один DLC не восстанавливает инвентарь на игроке, если его отбирал скриптом).

    Выдать вещи не проблема. Проблема одеть которые были - ведь иначе получается что ГГ пока вспоминал прошлое разделся догола :D


  2. т.е. можно взять любой есп файл и переименовать его или даже создать свой пустой?

     

    Чтобы не держать всякие Fallout3.esm-ы, можно менять мастер с помощью Mod Manager-a

     

    1. По нужному плагину ПКМ > Open in TESsnip

    2. В новом окне открыть плюсик, выбрать TES4

    3. Дальше по картинкам

    3795968m.png

     

    3786752m.png

     

    3784704m.png


  3. EagleXK

     

     

     

    Поставил. Стартанул в Мохаве, выйти из дома Дока не могу - не работает активатор двери (сейв). Если сделать "coc MegatonMainGate" и добежать до убежища 101, то на пороге будет флешбек, но воспоминание о рождении ГГ не начнётся. Зато можно зайти в пещеру, открыть дверь в Убежище и после закрытия двери начнётся квест "Побег" Только вот дверь больше открыть не получится

     

     

    Так, давай по порядку.

    Выбрал начало, выбрал Мохаве. Прошел создание ГГ, получил вещи. После этого - сообщение о 21:6. Допустим отложил, пошел в дверь - сообщение "включить хардкор". Выбираем, снова в дверь, выходим.

    С твоего сейва выбор хардкора не появляется, видимо он уже активирован раньше. Но дверь работает, только тыкнуть надо 2 раза. 

     

     

     

    Кстати, для инициации воспоминания о рождении ГГ можно вообще обойтись без записки (а я так и не нашёл её при старте в Мохаве). Триггером вполне может послужить выдаваеме Доком PIP-Boy и костюм жителя Убежища 21 - ГГ может вспомнить, что сам когда-то уже получал PIP-Boy. Можно повесить это воспоминание на триггер после выбора хардкора и вывести диалог вида "Подаренный Доком Митчелом PIP-Boy и костюм затронули что-то в твоих воспоминаниях. Кажется, ты начинаешь вспоминать..." и дальше флешбек на рождение

     

     

    Да, мысль неплоха. Но я пол дня делал звуковой файл который играет в момент прочтения Откровения. Получилось круто, мне нравится. Хочу его оставить.

     

    ----

    MagnuMspec

     

    У меня .тхт-шник с мыслями об этом та-акую помойку содержит :D

     

     

     

    1.1. Начало новой игры, менюшка, выбираем СП. - взросление в Убежище, выход из него, всё как надо. - Когда хотим, путешествуем в Мохаве тем или иным образом, играет ролик "3 года спустя", стартует Мохавское интро, просыпаемся у дока. Проходим заново все тесты. (док нас с того света вытащил).  Выходим из дома. Всё стандартно, никаких возвратов и воспоминаний. - Иными словами этот вариант - просто два старты один за другим, без дополнительных опций.

     

     

     

    1.2. Загрузка сохранения из СП (в Мохаве еще не были, вообще). - проверочный мессадж о том, где мы начали. - Когда хотим, путешествуем в Мохаве тем или иным образом, играет ролик "3 года спустя", стартует Мохавское интро, просыпаемся у дока. Проходим заново все тесты. (док нас с того света вытащил).  Выходим из дома. Всё стандартно, никаких возвратов и воспоминаний.

     

    Все так и есть. Единственное - тесты проходить не обязательно. Вит-О-Мат при активации выдаст Мессагу "Вам показаны следующие хар-ки... --согласен-- --пройти заново-- ". Затем еще одна мессага: "док, давайте на этом закончим(пропуск теста), либо продолжить"

     

     

     

    2.1. Начало новой игры в Мохаве. - Интро, просыпаемся у дока. проходим все тесты, как полагается. - После того, как ГГ получил пип-бой (в доме, или уже снаружи), выскакивает сообщение, что-то вроде: "В районе крепления пип-боя к руке вы увидели едва заметные рубцы, напоминающие следы от инъекций биометрических сканеров. Это говорит о том, что аналогичный пип-бой или похожее устройство здесь уже когда-то было." и далее выбор: "Рассмотреть внимательнее, попытаться вспомнить свое прошлое." или "Оставить эти, как и многие другие шрамы прошлого, в покое. Рассмотреть позже."

     

     

     

     

    Если выбираем пункт 1: Голова кружится, падаем. Воспоминание от рождения в 101м, вплоть до выхода. Выходим, оглядываемся (квест "След в след" не стартует), экран белеет, мы снова в Мохаве(можно добавить анимацию поднятия на ноги). Если выбираем пункт 2: Вылазит еще одно сообщение, информирующее нас о том, что мы всегда можем поразглядывать шрамы путем нажатия на какой-нибудь предмет в инвентаре.

     

     

    Все так кроме пипбоя.

    Тогда поменять содержание текста мессаги. Сделать возможность начать воспоминание в любом месте.

    Еще хорошая новость: проверил у себя. прошел воспомнание, потом вернулся в DC. Маркера 101 на карте нету. Йуху!

     

     

     

    После возвращения в Мохаве. Стартует квест, рабочее название: "Идя за тенью". В нем задача: - Разузнать о своем отце, найти Убежище 101. (эту задачу можно разбить на стадии). Завершением квеста станет момент, когда мы подходим к зубчатой двери с надписью "101". Выходим наружу, стартует квест "След в след".

     

     

     

     

    предусмотрен на будущее, но мне ближе такой: выходим из Убежища - квест "Побег!" завершается. Воспоминание завершается, стартует новый квест, ведущий нас в Столичную пустошь. (Найти Убежище 101). Как только окажемся близ Спрингвейла, новая стадия "Подняться на утес" - тот что рядом с 101-м. Поднимаемся, и тут начинается СЛЕД В СЛЕД.

     

     

    "Идя за тенью" - это ок.

     

    Давай такие задачи.

    1. Вернуться в Вашингтон

    2. Найти то что может помочь отыскать убежище 101 (предполагается что ГГ помнит номер, ведь в воспоминании оно упоминается неоднократно) - окрестности Спрингвейла.

    3. Зайти в пещеру. Увидеть надпись 101

    4. Выйти наружу. Тут стартует СЛЕД В СЛЕД.

     

    Еще можно (и нужно) сделать так чтобы не было строчки диалога с вопросами о бате в МТ, пока этот квест не начат.


     

    Гугл говорит что сегодня 129 лет со дня рождения Германа Роршаха. Как-раз сегодня его тест проходил в НВ :)

     


  4. Да, для начинающего скриптера это целая катастрофа :)

     

    DisablePlayerControls MovementFlag (0/1) (optional), PipboyFlag (0/1) (optional), FightingFlag (0/1) (optional), POVFlag (0/1) (optional), LookingFlag (0/1) (optional), RolloverTextFlag (0/1) (optional), SneakingFlag (0/1) (optional)
     
    Обозначения
     
    MovementFlag 
    Player movement is disabled. Activation of world objects is disabled. HUD is partially disabled: Action Points, Health, Crosshair.
    PipBoyFlag 
    Player cannot bring up the pip-boy interface. The "Wait" menu will also be disabled.
    FightingFlag 
    Player cannot bring up a weapon. If the player currently has a weapon out, the weapon will be holstered.
    POVFlag 
    Player cannot go into 3rd person view. If currently in 3rd person, the view is forced into first person.
    LookingFlag 
    Player looking is disabled -- the player's view is locked into its current position.
    RolloverTextFlag 
    No rollover text on world objects.
    SneakingFlag 
    Player cannot go into sneak mode. If currently sneaking, forces you out of sneak mode.
     
    Надеюсь, ничего что на Аглицком)

  5. Прошу :)

     

    http://rghost.ru/private/50005195/80d259c39d9173f011153a5678f38afe

     

    Поправлено все что можно, добавлен винтокрыл на крыше форта Индепеденс, путешествие через поезд на Союзе (тот что возле Супермарта) приводит к старту НВ.

     

    Как обычно, нужно в ini

    SCharGenQuest=0001F388

    Хотя, постарался сделать так чтобы это было необязательно. Но желательно, просто этот вариант дает выбор начала прямо в игре.

     

     

    Пока остается неразрешенным вот что:

    1. Старт квеста СЛЕД В СЛЕД если начинать с НВ. Нужно решить как это сделать. Вариант

     

     

     

    выходим из Убежища - квест "Побег!" завершается. Воспоминание завершается, стартует новый квест, ведущий нас в Столичную пустошь. (придумать название и действия в нем) Как только мы там оказались - стартует квест "След в след".

     

    предусмотрен на будущее, но мне ближе такой:

    выходим из Убежища - квест "Побег!" завершается. Воспоминание завершается, стартует новый квест, ведущий нас в Столичную пустошь. (Найти Убежище 101).

    Как только окажемся близ Спрингвейла, новая стадия "Подняться на утес" - тот что рядом с 101-м. Поднимаемся, и тут начинается СЛЕД В СЛЕД.

     

    2. После Воспоминания, на игрока одевается только костюм выданный Митчелом. Чтобы реализовать любую одежду придется использовать НВСЕ. 

     

    Немного позже составлю полное описание. 


  6. При старте в Мохаве нельзя активировать Vit-o-matic для выбора характеристик.
    При старте в СП: - при рождении отсутствует выбор пола, внешнего виде ГГ, нет распределения SPECIAL

    Это скорее всего из-за того что ты не поменял параметр в ini. 

    Еще раз, так должен выглядеть результат: 

    SCharGenQuest=0001F388

    Игру само собой начинать с самого начала тогда будет выбор старта, либо с сохранения сделанного ПОСЛЕ того как будет пройдены УДАР ПО ГОЛОВЕ или ПОБЕГ.

    Аманту не поймала служба безопасности Убежища 101, вместо этого она метается по уровню перед ГГ

     Вот тут не знаю. Я проверил у себя несколько раз в т.ч. и с новым GRA.esm, все нормально. Да и там не затронуто ничего.

     

    - Пункт "Изменить призовые навыки" при выходе из Убежища 101 не делает ничего, просто закрывает диалог. При повторной активации двери происходит выход в СП (см.save2). А пункт "Прощай убежище 101" повторно вызывает этот же диалог.

    Пофиксил.

     

    Также при старте в СП нет возможности выбрать включать или не включать усложнённый режим (эффект жажды и т.п.)

    Пофиксил.

     

     

    Важное замечание: при начале в СП стол телепортирует после активации + попытки выхода в меню по нажатию ESC.

    Вот тут так и не понял почему так происходит. Такое ощущение что скрипт как-бы зависает на моменте начала квеста, и ему нужен толчок в виде любого MenuMode. Проблема в том что так бывает не всегда. Ну разберемся.

     

    При старте с Мохаве при подходе к Убежищу 101 телепортирует... опять к Доку!!

    Пофиксил.

     

    Голые сейвы начала игры без Origin

    Вот спасибо! Только файлы удалены...

    --

    В целом, оба старта, Воспоминание и "Перелет" в Мохаве у меня происходят нормально как задумано, без каких-либо проблем.

     

     

    TTW_TravelSystem.esp <br> TTW_Origin.esp

     

     

    Идея такова, что Origin это и есть TravelSystem, только сделанный заново. Просто не так то легко вникать в чужой код, не имея методички. Потом чтобы не было путаницы переименую его.


  7. Дичайше извиняюсь. В суматохе забыл о самом главном: 

    в Fallout.ini. FalloutPrefs.ini и Fallout_Default.ini необходимо внести изменение:

     

    в SCharGenQuest=[ваше значение] 

     

    Выставить 0001F388

     

    И да TravelSystem стоит отключить.


  8. Так, нужно уехать, не знаю вернусь сегодня или нет.

     

    Так что пока оставлю альфа-бета версию. Игровой она не считается, есть все что я описал на прошлой странице + завершение воспоминания после выхода из 101.

     

    При старте в Столичной Пустоши в Вегас попадаем через стол для блекджека у выхода.

     

    Так как пока нет времени проверить, то большая просьба - после воспоминания и возвращения в Столичную пустошь не должно быть маркера Убежища101 на карте - проверить это.

     

    Качать здесь: 

    http://rghost.ru/private/49971087/3386ae450c292aae5b2671a1857ea38d

     

    Заранее спасибо.


  9. Оба заманчивы.

    Можно совместить оба понемногу.

    Игрок таки выбегает наружу, осматривается, и воспоминание прекращается. Здесь нужно найти способ убрать метку с карты, то есть, хоть ГГ и вышел наружу, но где все-таки находится относительно карты, ему не известно. Пип-бой в момент выхода достать запрещаем (а ВЫ бы полезли в Пип-Бой, впервые увидев небо после 19 лет пребывания в бетонной коробке?)

    Но вернувшись в СП и оказавшись в Спрингвейле, дать игроку явный намек, чтобы он поднялся на гору. Когда он поднимется, тут-то как раз и продолжится сюжет.


  10. Там не так уж и много переводить, по сравнению например с Кризисами, которые у меня пылятся в коробке с ленью, которая очень больно кусается когда я заглядываю в коробку :)

     

    Изгои да, пусть будут. Это я так...

     

    Тогда надо будет связать и падение и старт у Митчелла.

     

    При старте СП отправляемся на Изгоевском вертиберде, заставка "3года спустя", в своих вещах получаем "черный ящик" где будет описано крушение.

    При старте НВ аналогично.

     

     

    Допустим, починит он, вернется.. Что скажут изгои? Ведь прошло 3 года..

     

    Хм, можно в "черном ящике" описать не только крушение, но и например, миссию по добыче особо редкой железки.. Стартует квест, находим железку и возвращаем ее Изгоям.

    Тогда даже если начали игру в НВ - изгои будут считать тебя своим. Приносим им железку, квест завершается.

     

    Хм, я тогда пока доработаю оба начала до идеала в ТТВ_старт. Потом просмотрю этот плагин, если он работоспособен..

    Юр, ты ведь сможешь объединить этот вертиберд с моим ТТВ_старт?


  11. Ух-ты!

     

    Ух-ты-ы!

     

    По моему это то что нужно! Чтобы не горбатиться на Изгоев типа (пешком в Мохаве чинить верт ради такого случая! :) ).

     

    Попробую разобрать на досуге, глянуть как там чего..


  12. есть возможность 'запомнить' экипировку и экипировать то, что было?

     

    Пока нет ;)

     

     

     

    И где заканчивается воспоминание? Можно снаружи, после выхода из 101-го, чтобы игроку увидел пустошь. А можно во время выхода, тогда игрок не будет знать местоположение 101го, оно будет в новинку.

     

    Когда пробегаешь через дверь в убежище, бежишь по пещерке. Экран белеет, и до двери никак не добежать :)

    Значится, нету убежища на карте, согласен, такого еще никто не делал. Даешь инновацию в геймплей! :D

     

     

     

    Главный квест после воспоминания итак останется висеть и отправит игрока прямо в столичную пустошь. Нет?

     

    Не, убрал. Только при старте с Убежища.

     

     

     

    Можно обойтись без бункера, т.е. после ролика с приземлением винтокрыла ролик "3 года спустя", и здравствуй док)

     

    Отличненько. А то бункер пришлось бы заново строить) Тогда единственный путь обратно - через Союз Советских Социалистических Республик, хе-хе

     

     

     

    Я думаю, что уровень может быть любой, это не важно. А так согласен.

     

    Н-ну ладно. Хотя это логично - мол ГГ мало опытен и нет у него уверенности что он сумеет преодолеть такой опасный путь. (Вдруг цыгане в поезде?)  :lol:

     

     

     

    Необходимо также после первого для путешествия через станцию из СП в Мохаве, тоже отправить к доку.

     

    Разумеется)


  13. Окей. Размещу их тогда где-нибудь. 

     

    В принципе, уже готово все кроме переходов из 1-й пустоши в другую.

     

    Сейчас дела обстоят так, жду совета и критики:

     

    Если начало в Вегасе:

    Сообщение с Откровением выдается игроку вместе с вещами.
    Сообщение с Откровением, попав в руки ГГ, стартует событие которое переносит игрока в Воспоминание. Можно отложить, тогда записка появится на полке. 
    В воспоминании:
    НЕТ выбора пола 
    НЕТ выбора расы
    НЕТ выбора SPECIAL 
    НЕТ распределения Характеристик.
    ЕСТЬ выбор имени при воспоминании - решил пока оставить, и думаю что так будет лучше (мысль такова - гг вспоминает как его назвал отец, и если имя поменять в этот момент, он типа Доку об этом скажет, и будет так себя называть. И имя при этом сохраняется, т.е. не нужно вводить его заново). Но если что убрать это не долго.
    В конце воспоминания игрок переносится обратно в дом Дока, при этом ему будут выданы все его вещи, и будет возвращена та дата, к-я была до начала воспоминания.
     
    Вопрос: Таки разместил но не активировал триггер на утесе у выхода из 101, при заходе на который начнется Главный квест Ф3. Вот его нужно активировать или не стоит?
     
    Если начало в Убежище:
     
    ЕСТЬ выбор расы у Дока - таже причина, типа док собрал его лицо по частям, и возможно не совсем так как ГГ выглядел изначально. Это по моему не существенно, потому што при повторной активации ShowRaceMenu прошлый выбор значений сохраняется. Возможно подойдет для отыгрыша. 
    НЕТ распределения SPECIAL у автомата (при желании можно перераспределить)
    НЕТ распределения Характеристик (тоже можно распределить при желании)

     

    Вопрос: По прохождению Убежища и перелете в Мохаве, у игрока забирают все вещи, проигрывается заставка "3 года спустя", и ГГ попадает к доку, т.е. старт как в Мохаве с моментами описанными выше.
    Перелет осуществляется как и прежде на винтокрыле изгоев. Но делать ли игрока в заброшенный бункер, или обойтись без этого, сразу отправив его к Митчеллу?
     
     
    Если старт с сохраненной игры:
     
    Появится окно с информацией о том где мы начали играть (это для теста, цель - посмотреть, правильно ли он определяет начало.)
    Записка с Откровением будет доступна в доме Дока на полке.
    ------
     
    Пока я продолжаю, хочу спросить: есть ли желающие потестировать плагин? Нужно проверить оба старта, воспоминание, начало НВ после перелета из СП и как поведет себя игра если начать с сохраненной игры.

    -----

    Еще вот такая мысль есть: сделать по два условия для разблокировки перемещаться: 

     

    Из СП в МП  через ФОРТ - Уровень не меньше 10 и расположение изгоев.

     

    Из МП в СП через Ст. СОЮЗ Уровень не меньше 10 и должно быть пройдено Воспоминание.

     

    Однажды совершив путешествие, эти возможности разблокируются навсегда.


  14. MagnuMspec

     

    Т.е. кто не начинает сначала, а продолжит с сохраненок при подключении плагина?

    Ну в таком случае записка пусть будет, но изначально disabled. Игра проверит, если игрок ее не получил(тобишь не начал новую игру с плагином), тогда включится при последующем же посещении дока. Можно будет даже мессагой предупредить игрока об этом.

     

    SantaAngel

     

    Ну, я и это и имел ввиду)


    Еще интересен техническая часть если кто в курсе: квест CG00 игрой как-нибудь используется? 


  15. Предлагаю момент с запиской в доме дока несколько видоизменить.

    Сейчас дела обстоят так: когда врач выдает нам наши вещи, у игрока оказывается записка где написано то что должен говорить док, это понятно, но как-то.. глуповато.

    Предлагаю сделать следующее: после того как мы получили свои вещи, выводится менюшка с содержанием чтот типа: "положив руку в карман вы обнаружили что он не пустой. Вы вытащили предмет из кармана, и это оказалась записка с выделяющимися цифрами 21:6" - ну, политературнее.

    Варианты: 1 Прочитать - тогда начнется воспоминание а дальше в соответствии. 2 Выбросить - тогда воспоминания не будет. 

    Либо оставить единственный вариант - Прочитать.


  16. Да мы не гонимся. Это просто предположения по поводу того что возможно (наверняка) будет сделано в F4 после его выпуска, и что стоило бы сделать во имя модмейкерского сообщества :)

     

    Конечно, SFW будет завершен для текущей игры и прыгать выше головы никто не собирается. Речь о том, что сделать и как подготовиться к будущему проекту после его релиза.


×
×
  • Создать...