Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    333
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Volkogava


  1. О, нет, полагаю, пока что ничего от вас не требуется!:)

     

    Сейчас есть такой план: я разработаю и проверю первоначальную версию (возможно на примере Догмита), и затем поделюсь результатом.

    Если все выйдет окейно, то постараюсь подробно расписать, что и как нужно будет сделать, чтобы косолапый смог повергать врагов в ужас. 

    --

    Пока буду мозговать над реализацией, хотелось бы уточнить детали:

    -Читая написанное выше, видел предложение дать самому Яо-Гаю решать когда рычать, когда нет. Можно сделать оба варианта, и это будет решаться через диалог.

    -И опять же выше сделали логичное предложение: роботы иммунны к рыку. Иммунны к рыку и те, кто слишком confidence'ен. Нужны ли еще какие исключения? Например, когти смерти?

    -Сколько раз можно использовать эту способность в день, и с каким интервалом?

    -Ну и эффект. Враг от рыка лишается сознания, просто пугается, или делает в штаны, как же лучше?


  2. Надо что то такое, что бы ни у кого небыло, даже у джаспера!

     

    Так здорово иногда предлагать самые безумные идеи!)

     

    На Sega Mega Drive есть такая игра - Shadow Dancer называется. Там мы играем за ниндзю, у которого в напарниках есть замечательный пес, со своей фишкой: держим кнопку, отпускаем, и пес набрасывается на врага. Но это так лирика, хотя..

     

    Можно сделать для яо-гая - при нажатии на определенную клавишу, медведь издает страшный рык (он же медведь?), который обращает всех в округе в бегство, а кого-то и сознания лишает.

    Думаю такой особенности, все напарники позавидуют.


  3. Мальчишка эт хорошо :D

     

    Ну а по так - я в основном редко беру с собой кого-либо, так что не знаю о достойных попасть в эти списки)

    Разве что Бриса - я с ней проблем не наблюдал ни разу; кроме отсутствия колеса (хотя один раз было - оно появилось неведомым мне образом!). Так что может ее в третий номер?


  4. Ломбард в Грейдиче, в витринах множество ромбов , проверте пожалуйса

     

    Действительно, сейчас посмотрел - там восклицательные знаки..

     

    Временное решение проблемы: Скачать http://newvegas.nexu....com/mods/43534 файл NVInteriors_Core (тот который 90мб), и вытащить из архива в дату файл NVInteriors_Core.bsa и переименовать его в NVInteriors_Core - NV.bsa

    ! Только .bsa, .есм копировать и подключать не надо!


  5. "Все под что уши не вянут"

    На самом деле, если говорить о западной музыке, то, можно сказать, почти весь спектр жанров, кроме вот этих вот попсовых тыц-тыц и бум-бум (хотя есть редкие исключения)..

    Особо мной почитаемые - the Red Elvises, Nirvana, Scorpions, Dogg Pound, Pupo ну и другие..

    Ну и саундтреки из игр, просто громадная коллекция их...

    Из того что звучит на родном, русском языке, здесь предпочитаю темы с сильными текстами, все остальное отходит на второй план (но не значит что музыка или там, аранжировка плоха!). Это например Sixtynine; ГРОТ, 25/17, очень мотивируют; 2hCompany и.. В.Высоцкий (На самом деле, мне даже обидно когда его темы называют шансоном, ибо многие его произведения (взять хотя бы "Книжные дети") есть не что иное как шедевр!)

    Вот как-то так.


  6. Мой "старикан", года 2008, пережил пару апгрейдов, и одну реанимацию :) :

    Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600, четырехядерник, 2400Mhz, разогнан до 2600

    Мат. плата: Gigabyte G41MT, ничего особенного..

    Оперативной памяти: 4Гб

    HDD на: 1Тб, поначалу думал с головой хватит, а сейчас ~30Гб свободного места и думаю, где взять еще..

    Видеокарта: MSI nVidia GeForce 460gtx, 1024мб. До сих пор держится молодцом.

    Монитор: ViewSonic VA1916w-6 [19" LCD] показывает и транслирует все самое интересное)


  7. Скажи сразу, что нужно снести.

    Уцелевший довоенный дом. Во-первых, ты говорил, их чересчур много, во вторых он слишком уцелевший: http://fallout3.nexu...-1276449098.jpg

    Остальное нормально, разве что, могу и ошибиться, но вроде в оружейной слишком много ценного лута - почти за просто так достается.

     

    На мой взгляд, больно большая лачуга, и такая пустая...

    ну, пустоту можно и заполнить чем-нибудь)

     

    BusInWilderness

    Я еще видел, ссылку утерял только.. найду - сообщу

    -----

    Вообще, можно отыскать все автобусы, которые есть на нексусе, и тут уже сообща решить, какой лучше..


  8. Я тут порыскал по нексусу и нашел немного домов, вдруг пригодится:

     

    FALL IN 3 - несколько интерьеров, в основном расположенные вдоль Потомака. Большинство из них неплохо вписываются, но кое-что лучше снести..

    BusInWilderness - автобус со всеми удобствами, не интерьер.

    wasteland housing project - лодка, трейлер и руины дома в Спрингвейле, мелочь, зато приятно.

     

    Isolated Shack Home - лачуга в горах, по идее - дом для игрока, я просто не сдержался, слишком уж место подобрано хорошо.


  9. В пятых, открытие автобусов, вагонов метро, нахождение хлама в автомобилях...

    Это Busworld? Или что-то свое?

     

    Освещаловки мне были не нужны, не пользовался ими, поэтому сказать особо нечего.

     

    Тем не менее в основной файл войдут квесты, но лишь те, которые в первую очередь абсолютно вписываются в игру.

    А что например за квесты?

    Я правильно понял что имеются ввиду квесты, конкретно связанные с новыми интерьерами; или новый интерьер, созданный лишь для какого либо квеста? Второе в основной файл наверное не нужно...

     

    MM

    А что такое ММ? Monster Mod или что пострашнее?

     

    Есть весьма отличные моды, для которых перевода в природе нет, даже старого, даже корявого. Вот тебе пример.

    Очень интересный. Если никто уже не переводит, я возьмусь это сделать переводить, включая и Volume I)


  10. Фриплей должен быть всегда.

    Для тебя например, да. И для меня тоже, не спорю. В целом сама идея для "некоторых" пользователей, для них она может быть востребована00[quote

     

    name=MagnuMspec' timestamp='1353870236' post='542] Нет, можно сделать другой трейт, включающий плоховписывающиеся вещи.

    .

    Нет. По моему все же лучше вызвать меню при старте, т.к. тратить целый трейт на плохо вписывающиеся штуки не все согласятся. Далеко не все.

     

    В чем плюс старта в Мохаве - курьером может быть кто угодно. Наука добилась в этой вселенной огромных высот, ГГ может быть киборгом, и неизвестно, что с ним приключилось, он может постареть, хоть и в 2277 ему 19. Всё можно изменить... Это так, полет фантазии... За эти 4 года с гг могло многое произойти, из-за чего он может многое не помнить

    По сути это идеальный вариант, согласен. Если устраивать флешбеки для ГГ, и основываясь на них делать общую сюжетную линию, это столько нюансов придется учитывать.. Начиная от временного промежутка, плюс новые квесты, ну и заканчивая балансом.. тут Паха007 верно сказал, баланс, даже если мы его поправим, каково это - прокачанный по самый небалуйся курьер идет в столичную пустошь, устраивать порядок направо-налево... А если ты хочешь сделать обратный вариант?

    Думаю тут все-же придется делать ограничения в виде квестов, как минимум в целях сохранить баланс.


  11. А где наш гг появляется, если не в 101м?

     

    Что-то подобное этому.

     

    Я думаю были бы намного интереснее изменения во времени, в зависимости от решения игрока. Например, ускоряем рост гарольда - через пару месяцев видим немного нездоровой зелени в округе Оазиса, дальше больше. Впрочем таких влияющих решений с F3 мало..

    Я про это и говорю) Вопрос в том, каким образом Одинокий Странник будет принимать подобные решения.. Если отсечь решения игрока..

     

    Дикая пустошь

    То есть не выбирание данного трейта автоматом отключает такую возможность? Нет, что-то не то.

    Думаю, не так уж зазорно при старте единожды спросить у игрока, как он хочет играть - либо фриплей, либо следовать сюжету.


  12. попадает гг в Вашингтон

    В Вашингтоне же и начинается игра. Ну его, это выбор.

     

    молчаливым и в силовой броне

    Ну почему? По идее если хорошо поработать над данным квестом (т.е. еще до того как мы встретим его впервые) можно спланировать так, что Странник будет самостоятельно потихонечку выполнять эти квесты. (Например, в первый день после нашего появления в игре, можно встретить его/ее рядом с 101 убежищем, а если нет, то спустя пару дней встречаем уже в баре мегатонны, где он/она обдумывает как достать информацию у Мориарти. Ну и так далее. ). Касательно пола - например запускать именно противоположный, для так сказать, романтики.. :)

     

    Или менюшки "Какой вариант вы предпочитаете?"

    Грубо говоря, да.

     

    возможности NVSE

    Я просто ради (бес)полезной информации сообщу - OBSE для Обливиона обладает намного большими возможностями....... Например он может инициализировать пользовательские INI файлы.

     

     

    Далеко не всё можно перенести на F3.

    Да и нужно ли?

     

    И потом, Одинокий Странник может повести себя по-разному, как мы узнаем что изменилось в Вашингтонских пустошах? Взорвал ли он Мегатонну, пустил ли гулей в башню, помог ли в Арефу, отравил ли воду в очистителе, в конце концов..

    Вот тут да, дилемма... Как то не хочется делать Странника овощем, который слушает лишь чужое мнение, т.е. наше :) . Самый жесткий вариант - поручить это дело рандому. Необычно для РПГ, зато очень эффектно :) .


  13. вы

    Давай на ты :)

    Чисто технически Вегас немного дополнен [...]

    По сути я считаю это не такие уж мелочи. Если приплюсовать к тому что ты указал, еще и ПУ, режим "Хардкор", крафт.. как бы то ни было уж лучше пусть это есть, чем ничего, тем более мелочи эти в целом совсем неплохие, и никак они не портят целую картину.

    Например тот же крафтинг - в Ф3 добавлять свои схемы, изменения при помощи системы мода CRAFT довольно муторно..

    Ну и самое главное - Ф3 не у каждого корректно работает на Windows 7 (я например Ф3 вынужден играть в окне, иначе - часто зависает намертво), в отличие от более-менее стабильного НВ.

    Так что все это по моему нескромному мнению является достаточно весомой предпосылкой для создания таких вещей как TTW, Реквиема, или им подобных.

     

    Исходя из этого вашу задумку реализовать также не удастся.

    Как и многие ранее предлагаемые. Тогда что - идти на компромисс? Полностью забить на все?

    Или же хотя бы попробовать?

    Полагаю в данном топике (а он вроде бы для этого и предназначен) можно полностью решить данный вопрос.


  14. Мне недавно такая мысль пришла - почему именно МЫ должны быть ГЛАВНЫМИ героями обеих пустошей?

    Если перекопать главный квест Ф3, сделать так что не МЫ ищем своего отца, а ищет его выходец из убежища. А мы же играем роль его личного телохранителя, помогая пробиться к студии, украсть тарелку, сопроводить в Ривет-Сити... В Транквилити-Лейне можно будет развернуть целую философскую притчу о морали, а-ля хороший/плохой.. И это все до путешествия в Мохаве, когда наш ГГ еще не стал курьером. Или только-только стал.

    Да, в таком случае мы лишаемся возможности делать первые шаги в 101-м, не поймем как же на самом деле важны эти три циферки - 21:6, похвалят уже не нашего отца, мы не пустим по нему слезу, ну черт-возьми, вся слава достанется не нам...

    Зато в Мохаве в таком случае отправляемся МЫ, в то время когда выходец из убежища будет пребывать в разломе пространственно-временного континуума (MarkForDelete - Disable то бишь, ибо он уже не будет нужен; или просто умертвить его во время запуска чистоты как в оригинале без брокен стил). И возможно там на западе, Курьер не сознается, что когда-то был свидетелем, даже участником тех великих событий...

    И установив собственные порядки в Мохаве, вновь дать игроку возможность вернуться в Вашингтон, к его вечным проблемам..

    (Я это к чему - вот в Ф2 - гениальная вроде бы игра, там после финала нам дают побегать по миру, где мы нисколько не замечаем никаких изменений в городах, ну хотя-бы в Арройо, хотя нам же ясно сказали, что там включили ГЕКК.. Я полагаю, невозможно сделать бесконечную историю, как бы этого не хотелось (или на голом энтузиазме годами штамповть ДЛЦ для мода?). Некая нелогичность такой линии будет, не сомневаюсь, но все же.. перефразирую одного умного человека - "SFW не сотка баксов, чтобы нравиться всем". )

    Но все вышенаписанное это ладно, просто решил поделится идеей чтобы она не затерялась в адресном пространстве моей нейронной системы. Тем более, вижу здесь развернулась целая дискуссия..

    для тех, кто, так сказать, немного верит в сказки

    Не возражаю, но далеко не каждый пользователь сочтет это достойным оправданием.

     

    в Вегасе больше возможностей.

    ...

    Ровным счетом ничего.

    Может я чего то не понимаю в этом мире, но по моему что-то тут не так..

     

    А как же разница в балансе игры, (причем баланс кардинально отличается)?

    Думаю, даже не сомневаюсь что SFW в итоге будет не какой-то там солянкой или винегретом, все несуразицы просто обязаны быть поправлены. Как бы то ни было, ГЕКК нам на что? :)

     

    Если игрок в перерывах сюжета Fallout 3 будет летать в Калифорнию и обратно, то выглядеть это будет как полный бред.

    Согласен. Как бы там не решили, лучше сделать жесткое ограничение на подобные скачки.

    Или более фривольный вариант: выбор для игрока - следовать сюжету, с подобными ограничениями, либо вне всякого сюжета предоставить игроку полную песочницу.

    Если вам интересно, для меня основной квест совсем не важен, что в Ф3, что НВ. Не люблю все эти "Ты центр вселенной, только ты можешь спасти этот проклятый мир с этими никчемными людишками". Предпочитаю творить свою историю, прочие квесты в основном лишь как необязательная обходимость.

     

    А не глумиться над историей вселенной Fallout.

    Ребят, давайте каждый останется при своем мнении. Я тоже уважаю вселенную Фоллаута в целом, но подобные рамки как-то сильно сжимают грудь. Особенно если смотреть с позиции модмейкера, то есть - Творца.

     

    Сколько я смотрю, желающих установить такой мод довольно много, поэтому мы работаем

    Не знаю. Если я задам вопрос Юре, ради чего собственно?.. Уверен, ответ будет - для себя в первую очередь. Стремление угодить всем ни к чему хорошему не приведет, даже если все будет выполнено на максимально качественном уровне.

     

    Я ни разу не принимал участия в командном проекте, нет опыта чтобы предсказать к чему приведут подобные разногласия. Посему честно скажу - этот спор несколько напрягает, давайте лучше приосадим коней..


  15. Ну вот что я хочу предложить:

    MP-7 - он довольно часто попадается в различных паках, но конкретно эта модель довольно-таки качественная. Раздать Когтям, пусть радуются.

    Двуручный 9мм ПП - я бы заменил им все ванильные SMG. Ну или как вариант можно сварганить скрипт на возможность смены положения.

    STG-44 - для него можно сделать витрину в музее. И поместить на эту витрину.

    Pre-War Crossbow - по моему арбалет неплохо будет смотреться. Нигде не лежит, собирается на верстаке по рецепту. Рецепт предположим, в школе республики Дейва.

    Couriers Weapons - очень интересный пак, почти все стволы ГГ вполне может собрать сам, только нужны рецепты.

    • Нравится 1

  16. Хм, возможно и выйдет что-то эдакое. Но я все равно сомневаюсь. Скорее всего, два одинаковых ствола и наденется)

     

    А вот и сам мод во всей его красоте и великолепии:

     

    http://narod.ru/disk...eapons.zip.html


  17. 1. Попробовать можно, нужно только разобраться в этом непростом скрипте. Этот arkane20 постирал все комментарии и оставил довольно язвительное сообщение. (для таких как мы судя по всему :) )

    2. Одно и то же оружие в двух формах вряд-ли, там идет учет на прицепленность к одной из частей тела, а привязать например автомат к двум как-то нецелесообразно.


  18. Ну, адаптировал - довольно громко сказано, пушек сделано около половины для каждого из этих модов и НВ. Если не меньше.. :)

     

    Все минусы Юра уже указал, мне добавить нечего, разве что прокомментировать:

    1. В первом случае можно в тех же Tailor Maid-ах изменить данные слоты на другие, где они есть. Конечно, ситуацию особо не спасет (все-равно меньше цацок можно будет нацепить на ГГ)..

    2. Да, обычно это одноручный огнестрел, винтовки, одноручное холодное оружие и гранаты. Двуручное холодное оружие занимает тот же слот что и винтовки. Но эти четыре варианта можно перетасовать, я например на слот гранат весил гранатомет. И больше четырех вариантов на данный момент не сделать.

    --

    Я сам не против довести до ума версию для НВ, и возможно затронуть еще что-либо (ФУК например :) ), но опять же, хотелось бы услышать ваше мнение, стоит оно того, или нет?


  19. Хах, проспал я все обсуждение)

    Soul по моему вполне неплохо звучит.

    А все же как насчет приписки к названию? В ней-то и можно что-нибудь про ГГ сказать.

    выглядет как тафтология

    :D Да, я сейчас смотрю, действительно бредово, даже очень. Я поначалу хотел "путь в дальние дали", хоть это тоже не очень вариант, да и перевод смешной получается...

    И я думаю, "Fallen world", ибо он один.

    Нет, их таки два :) По сути, верно, мир-то один, но как Саша верно отметил:

    наш проект обьеденяет 2 пустоши, а они как 2 мира огромны

  20. По названию осмелюсь поделиться вариантом

     

    travel notes on the fallen worlds - TNFW

    А полностью звучит: TNFW - furthest away long way.....

    Я не слишком хорошо в инглише, так что м.б. в корне неправильно, но furthest away long way следует читать как "далекий долгий путь" :)


×
×
  • Создать...