Перейти к содержанию

Xeonc

Участник+
  • Публикаций

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xeonc

  1. Xeonc

    Fallout: New California

    хм... далеко возвращаться, но думаю тоже попробую этот вариант
  2. Xeonc

    Fallout: New California

    Игра делалась на основе вегаса - значит подавляющее большинство модов для вегаса будут работать и тут.
  3. Xeonc

    Fallout: New California

    я знаю это (об этом говорилось при продаже их - что они будут на ранчо "Блэк Хорс"), но я их не могу найти там =) Можно подробнее ?
  4. Xeonc

    Fallout: New California

    Наверняка я сам где-то прохлопал, НО как найти и освободить напарников, проданных гулю (в шахте, для того чтобы вывести их оттуда) ?
  5. Xeonc

    Fallout: New California

    Лично меня повеселило, что после убийства тарантула с него можно снять шкуру весом 2 фунта (в игре ведь не килограммы, а именно фунты), а это округленно 900 грамм ! Разработчики прикололись или просто тарантулов не видели ?
  6. Xeonc

    Fallout: New California

    Еда восполняет ХП, против радиации - антирадин, потом из споровых растений выбиваются "запчасти", дающие минус 10 к радиации и какой-то еще положительный эффект (вроде даже восстановление здоровья). Крафтить будет из чего, если продвинуться чуть дальше по игре, но там будут и стимпаки выпадать, и антирады. Перки есть соответствующие в игре (на рад-резист, потом есть "Алмазный скелет"- снижает урон по конечностям). Советую также смотреть куда лезешь (появляется ведь значок радиации на экране). Вообще же по Пайнхевену судить обо всей игре - это как по цвету обертки судить о вкусе конфет. Кстати, рядом есть Пайнхевенский госпиталь - ни на что не наталкивает ? (минимум 2 антирада там есть точно)
  7. Xeonc

    Fallout: New California

    Доброго времени суток, уважаемые ! Встретил инфу, что в данном моде (в зависимости от способа прохождения) возможен выход в фриплей, кто-нибудь может подсказать каким образом это сделать (выйти в фриплей) ?
  8. Xeonc

    Fallout: New California

    Шикарный мод ! Спасибо огромное переводчикам ! На мой взгляд мод вполне сопоставим с Нью-Вегасом, хотя это и любительская работа. Прошел один раз (точнее пробежал), отлично понимаю что пропустил кучу интересного контента... Буду проходить повторно.
  9. Xeonc

    "Желание Дьявола" для SFW / A Devils Wish

    Впервые проходил этот мод (в составе модуля доп. квестов для SFW)... Впечатлений куча - есть конечно и нарекания, но в целом мод просто шикарен (ИМХО) , особенно финальная часть .
  10. Xeonc

    "Кристин - компаньон" / Christine Follower

    Общаться надо с обеими девушками, тогда станет понятно - связаны они, еще как... naoMG в целом верно описал, осталось лишь добавить, что в процессе общения с Кристин ГГ выясняет, что её любовь - НЕ мужчина, а девушка (а если идти в Сьерра-Мадре ЖГГ с перком "Шерше ля фам", то намного быстрее добьешься от Кристин информации на этот счет).
  11. Была проблема в том, что пип-бой не отображался и не открывался http://falcon-lair.com/forums/topic/43-sfw-faq-voprosy-i-otvety/page-65?do=findComment&comment=24307
  12. Во время побега нужно найти её (Амату), она будет закрыта на "очень сложный" замок, но откроет его сама (не надо открывать "анлоком"). Вот правда лично у меня возникли проблемы с ней после выхода из Убежища (когда её похищают) - сколько ни искал в Парадиз-Фоллс и вокруг, так и не нашел её, забил ...
  13. Xeonc

    "НКР" / The NCR Mod

    Нашел только двух квестодателей : в лагере Форлорн-Хоуп майор Джексон (или Джонсон, как-то так) - дает квесты для 1-го разведбата и в Маккарране полковник Кастор (какой-то-там) дает для рейнджеров ... Это всё или еще кого-то нужно искать ? - потому что у полковника квесты стали повторяться (Серчлайт - Форлорн - Гольф), у майора тоже... Почему бы не "прицепить" метки : стал рейнджером - обратись к тому, стал снайпером - к этому, стал военным полицейским - к третьему, патрулировать - к четвертому... ?
  14. Вопрос на засыпку : на SFW пойдет ?
  15. Хм... странно ... Установил Ридиус, затем патч и получил голую руку без пип-боя при его использовании. Полазил в тырнете, нашел способ : распаковать его bsa (получил 3 папки- меши, звук и текстуры) и закинуть в папку Data, удалив сам файл bsa. В итоге работает как надо (на руке не виден, при использовании появляется в руке в виде планшета). (это для тех, у кого тоже будут проблемы как у меня)
  16. То есть он делает то же, что и пипбой ридиус - прячет пипбой ? Если да - то лично для меня (думаю для других тоже) это нужный файл !
  17. Xeonc

    MZC - Rooms linked

    Во ! Отличная идея, а то пока доберешься до апартаментов в "Посейдоне"- 10 раз скажешь "да нафиг нужно !" =========== Рано обрадовался - мод требует Fallout3.esm ... с какого перепугу, если в требованиях написано Требования: SFW,NVSE, SFW-версия MZC ?
  18. Установил мод "Лунная база TSC " (http://falcon-lair.com/files/file/1287-lunnaia-baza-tsc-dlia-sfw-tsc-moon-base/ ) Прибыл на Лунную базу, после представления сразу квест - отразить нападение роботов, выполнил ... тут же задание оказать помощь на точке №2 (помочь сержанту Киллу) - атака роботов отбита, возвращаюсь к нему - возвращение на базу ("считать точку №2 потерянной") и сразу вылет из игры. Если на точку 2 не ехать (отказаться помочь), то делать дальше просто нечего. Если после отражения нападения сказать Киллу подождать, пока я осмотрюсь - тоже ничего не происходит (бегал осматривал окрестности - нашел постройку какую-то с 2 силовыми щитами, на постройке кнопка "что-то-там -про-ядро" - нажимаю и опять же ничего, так что остается один вариант- возвратиться к Киллу и с ним на хаммере к Армейским строениям, после прибытия- стабильный вылет). ================ Установил http://falcon-lair.com/files/file/1149-mzc-rooms-linked/ (телепорт из Капитанской каюты MZC в апартаменты в "Посейдоне"), обрадовался, но ненадолго : мод требует Fallout3.esm Нельзя ли исправить, поскольку мод все же находится в разделе "Прочее(SFW)" ?
  19. Xeonc

    "Лунная база TSC" для SFW / TSC Moon base

    Второй квест на Лунной базе - приехал на пост №2, отбил атаку, после чего сказал сержанту, что пост считается покинутым (что-то в этом роде), сержант с солдатом следуют за мной к хаммеру, приезжаем на основную лунную базу - и вылет.... Трижды этот момент переигрывал, даже сбегал нашел какую-то установку недалеко от поста , но все равно остается возвращение на основную базу - и вылет из игры :/
  20. Xeonc

    "Лунная база TSC" для SFW / TSC Moon base

    Установил мод, в один из дней появляется голограмма Харкина, предлагает проект к ознакомлению, после чего я должен с ним связаться. Тут же на экране появляется текст проекта - и всё зависает... В чем дело ? ("Зета" пройдена, "Команда корабля "Зета" тоже) ========================== Upd. после нескольких перезагрузок этого момента дело сдвинулось - пошли квесты, пока прошел только Кентербери (защита от атаки БС и изучение лабораторного комплекса). Насколько помню, время постройки базы было 14 дней - специально смотался в Нью-Йорк (дорога в один конец занимает 2 недели) и обратно - ничего, тишина насчет постройки базы...
  21. Возникла проблема с Кукурузой ( Корном ) : после выполнения квеста "погоня за белым рыцарем :стелс" выходим наверх, он начинает разговор, просит меня смотаться к его подружке Эспинозе, а сам мотает на базу (на Маяк). Делаю, получаю задание вернуться к Саре. По прибытии на маяк захожу в подвал - Корн молчит (нарочно крутился возле него- ничего не говорит больше), говорю с Сарой - получаю задание "бункер", НО идти нужно вместе с Корном (так требует Сара)... а на модгеймсе один из авторов (Spalny_Vagon) писал, что Корна быть там (на выполнении квеста) не должно - мол он должен остаться на маяке ... И далее он при каждом переходе путается под ногами, хотя по прибытии к месту (коллектор Д, где обнаруживаем закрытые входы в бункер Анклава и лабораторию - там еще у нас прямо перед носом ученый Анклава забегает в лабораторию) этот Кукуруза говорит, что он останется тут, "прикрывать тылы" =================== Upd. прохождение мода закончил, НО Кукуруза ( Корн ) так и таскается за мной повсюду по Столичной Пустоши, появляясь при каждом переходе... Как избавиться от него, не удаляя мод (уж очень понравились некоторые виды брони/ одежды из мода, да и возможность возвращаться в Нью-Йорк) ?
  22. По поводу Mothership Zeta Crew U4 ( http://falcon-lair.com/files/file/1671-sfw-ra-komanda-korablia-dzeta-sfw-mothership-zeta-crew/ ) : Работают (сохранки с версии U3), НО например в Питте ничего нового не происходит (Питт прошел, выбрал сторону Ашура) - подхожу к Медее, у неё не появляется новой ветки диалога, только та, где она язвит насчет того, что еще немало поколений умрет, пока сделают лекарство, а пока что в Питт тащут новых рабов. "Сбор технологий" тоже почему-то не трогается с места : Рэйвен-Рок уничтожен, Пойнт-Лукаут пройден, но в разговоре с Танакой она просто спрашивает типа "Чего надо ?" Подводную базу Чужих прошел (получил рапорт типа нужно еще некоторое время подождать- восстановление требует времени), на "Посейдон" денег дал - дальше никакого движения, никаких квестов (прошло несколько дней игрового времени) - и в компьютер лазил, и вылавливал Совет по одному, и собирал Совет - ничего ====================== Upd. Подозреваю, что в ситуации с "Посейдоном" и дальнейшим развитием ситуации есть какой-то скрипт, проверяющий количество денег : изначально у меня было денег значительно больше (когда вносил свою долю в развитие проекта) - ничего не происходило, я пошел проходить дополнение "Большое яблоко" (в ходе которого остался без денег и вынужден был зарабатывать крышки) и когда у меня набралось 10 000 крышек - пришло сообщение о поступлении сообщения на мой терминал
  23. Дамы и господа ! Ранее скачивал (но проходить начал только сейчас) http://falcon-lair.com/files/file/314-komanda-korablia-dzeta-dlia-sfw-sfw-mothership-zeta-crew/ (U3) И вдруг случайно обнаружил http://falcon-lair.com/files/file/1671-sfw-ra-komanda-korablia-dzeta-sfw-mothership-zeta-crew/ (U4) В связи с этим возник вопрос : поскольку мастер-файл у них одинаков, будут ли работать сохранения версии U3 в том случае, если я установлю U4 (ради расширения геймплея) ?
  24. Не понимаю ... Стартовый квест был с маркером (первый квест, где нужно было проникнуть на склад, в котором сидели экс-анклавовцы), затем на самом корабле никаких маркеров нет... Это я один такой "счастливчик" или же это фишка мода (что весьма сомнительно) ? И еще обратил внимание на то, что актуальная версия U3, но в скачиваемых файлах есть "updateonly" до версии U2, нужен ли этот файл ? ==================== Upd. Разобрался (посмотрел на ютубе) с маркерами - оказывается, нужно было все делать через терминал в своей каюте ("Каюта капитана"). Для таких чайников как я надо было бы приписать пояснение в описании на этот счет (впервые решил поставить этот мод, откуда мне было знать такие нюансы, пока не столкнулся ?).
  25. Приветствую ! Какой-то затуп с Брианной : взял в компаньоны, прошел квесты, связанные с ней. Спустя какое-то время меня стало раздражать, что она априори пользуется ножом при первой же возможности, в связи с чем бежит в контактный бой с противниками и попадает под мои же пули. Решил расстаться с ней, НО она все равно при каждом телепортировании и переходе на другую локацию появляется рядом. При попытке общения с ней появляется колесо компаньона, однако доступен только разговор с ней, сводящийся к 2 фразам : что-то типа "Пока" и "Я хотел бы вступить на путь вампира" (на эту фразу она отвечает "я бы тоже хотела поближе познакомиться с тобой", после чего поворачивается и уходит). Убить её не могу - она только теряет сознание (консольная команда "Kill" применительно к ней имеет тот же эффект - "Брианна без сознания"), после команды "Resurrect" она встает и снова уходит, чтобы вернуться на следующем переходе Пробовал команды disable-enable , kill-resurrect , но добился лишь того, что "Семья" стала враждебна ко мне. Помогите пожалуйста решить этот "затык". ======================= Upd. После нескольких комбинаций команд Disable - Enable и Kill - Resurrect (помогла комбинация kill-disable-enable-resurrect ) Брианна "оттаяла", так что вопрос снимается.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности