-
Публикаций
67 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Inf
-
-
Так однозначного ответа нету? влияют ли такие квесты на производительность или нет?)
И почему они всетаки не останавливаются сами? неужели в 60-70% квестов, после завершения, требуется чтобы скрипты еще работали?
-
В гэкк во вкладке quest stages выбрав стадию можно поставить галочку Complete Quest, а Stop Quest гдето выставляется отдельно? или игра автоматически останавливает квест если в скриптах не прописано обратное?
Всего у меня в пип-бое ~220 завершенных квестов, все на Столичной пустоши, оригинальные + RA
проверил для начала 56 квестов - 26 остановлены (12 из оригинальной игры, 14 из RA), 30 до сих пор запущены (все из RA) -
Есть к примеру квест из playerhomes - BMUMQ2 "В ЛОВУШКЕ СРЕДИ ЗВЕЗД" [QUST:2203C125], квест пройден без проблем, в пипбое завершился, а SQV пишет что квест запущен
Предыдущий квест BMUMQ1 "ОНО ПРИШЛО С НЕБА" [QUST:2201F269] пишет что не запущенВопрос собственно вот какой, почему квест не остановился и влияют ли такого рода квесты на производительность игры
Пробежался по некоторым завершенным в пип-бое квестам - оригинальные, например CG01, CG02, CG03, CG04 - все не запущены, а квесты из дополнений в основном запущены после их завершения -
-
-
16 часов назад, MagnuMspec сказал:Что на ГГ надето?
ничего, нажимаю на эту одежду в пипбое, звук надевания воспроизводится, а индикатор слева от названия не загорается
16 часов назад, MagnuMspec сказал:Нужно попробовать поймать консолью объект и поотключать соседние меши, что мешает, т.к. в редакторе все чисто.
может вот это ArtDeco04 ?)
16 часов назад, MagnuMspec сказал:Тоже коллизия мешает, или что именно? Дверь как дверь.
выдвинуть наверное еще сильнее надо от стены?
-
13 часов назад, MagnuMspec сказал:фикс. Странно, что перенесен и отключен. Возможно это было сделано намерено в рамках какого-то из вшитых фиксов.
проверил, шкаф работает, стадия квеста обновляется
-
Квест "Поиски Годфри (AltonMQ02)" дополнительная стадия квеста -"найти собаку роберта джонсона в его комнате"
1. когда спрыгиваю со второго этажа срабатывает триггер который завершает стадию 25 квеста и стартует стадию 26, визуально всё так (в пипбое стадия 25 завершается а 26 стартует), но "sqs altonmq02" утверждает что стадия 25 не завершена, и принудительно с помощью setobjectivecompleted ее тоже не получается завершить, вопрос следующий - это нормально?)
2. Но, основная проблема в следующем - по стадии 26 необходимо передвинуть шкаф, а шкафа то собственно нету) должен загораживать дверь..
-
работает, спасибо!
-
блин, плохо искал значит на форуме..
проверил 2 раза, фикс работает если одет как рейдер, спасибо!
-
сразу же после разговора с Майклом Дугласом нужно войти в Бельвью за снаряжением, не страртует скрипт с расстрелом пленных Стивеном Кларком..
что только не пробовал делать, квесты разные завершал и стартовал, отключал в фомм модуль альтона, сохранялся, потом подключал и начинал заново, безрезультатно
в итоге получилось найти в чем проблема.. оказалось все настолько просто, что даже не ожидал)
Майкл Дуглас выдает Броню рейдеров-взрывников, если ее надеть выдает сообщение "вы теперь одеты как рейдер", если зайти одетым в эту броню в бельвью, то Стивен не начинает казнь, стоит и все..
когда же захожу без брони вовсе - все в порядке, скрипт работает
-
В 27.01.2023 в 00:13, TwilightKhan сказал:Так, народ, отпишитесь плиз у кого трабла сохранилась - пункт 2 из первого сообщения сверху??
прошел только что квест, эта проблема была и с Хейсом и с О`Ниллом, переходил сам за стену и телепортировал их к себе консолью, похоже дело не в персонажах а в стене, для них она и после взрыва все также непроходима..
фикс к сожалению увидел только сейчас)
а еще, при выходе из здания "ген-тек" на пустошь застрял в текстурах насыпи перед дверью)
есть еще одна очень неприятная проблема, когда доктор или например капитан хейс идет к целевой двери или терминалу, то в момент когда они дошли туда и должен начаться скриптовый диалог, а нас нету рядом - диалог не начнется, если подойти к ним позже - тупо стоят и молчат
в связи с этим чтобы не поломать квест приходится медленно следовать за ними по пятам..
-
-
есть такое, вот метод проще)
-
да ладно, это мелочи наверное) с учетом того сколько в этом огромном моде уникального контента, локаций, интерьеров, без преувеличения тонны оружия и брони
были еще пара-тройка дверей за которыми пустота, и пара единиц оружия в которых при прицеливании смотришь сквозь текстуры этого оружия) такое я даже не записывал)
а так ничего критичного в целом, мод то проходится полностью, все сюжетное работает)
-
Недоступные двери
дверь (26126а33 - Разрушенный офис) на локации "00csjtownpainstr03alley1 (26124e41)" недоступна для взаимодействия, как
будто перед ней невидимая стена, если подойти ближе с tcl - то доступна. Зайти сюда важно - внутри квестовый ключ
дверь (261c9ba4 - Эвакуационный проход) на локации "пустоши 1 0 (26164eec)" недоступна для взаимодействия
дверь (262c795d - Фуд-корт) на локации "00csgeofront02cmarea03 (262c39d6)" пишет "недоступна", хотя должна писать нужен
ключ, т.к. открывается с другой стороны переключателем, и если зайти с другой стороны открыв ее перекключателем, то
всеравно недоступна из 00csgeofront02cmarea03Одежда
261052a0, 260b2599, 26088aff, 2610b567 - маска, 2 шлема и очки - восклицательный знак на красном фоне если выкинуть из
инвентаря
2611c9e2, 260c4079, 260a7048 - броня, не надевается на тело персонажа безумный максИспытания на 3м этаже нерушимого города (локация 00csbtownunbreakable01d (26245cc4))
за каждой дверью комната, с переключателем, при нажатии на который запускаются волны врагов
рывок рейнджера-гуля 2616f07e - есдинственное испытание без ошибок от начала и до конца
рывок гуля 2616f082 - появляются но не атакуют
рывок трога 2616f081 - скрипт победы срабатывает за каждого убитого трога
рывок болотника 2616f080 - не запускается, болотники не появляются
рывок субъекта ВРЭ 2616f07f - появляются но не атакуют- 1
-
помогите понять, запутался уже)
1. вход в локацию "автомобильный тоннель" который ведет в Блумингдейл раньше был открыт, теперь закрыт, т.к. локация не доделана?
соответственно все те моды что были туда перенесены теперь не пройти?
да и собственно какие моды были туда перенесены? Моунтон, Финчли Хайтс, Стронгхолд, убежище 102 и 'Одинокий пик' - "Отель Брэдбери" вроде..
2. Альтон, штат Иллинойс из квеста "бег за мотивайцией" - канализация возле ривет-сити закрыта теперь на ключ, по той же причине что и автомобильный тоннель?
3. в самом верхнем правом углу, за Рэйвен-Рок есть вход в муравьинную нору - заброшенная шахта - каньон
там есть болотники, охотники и дверь Рэйвен-Рок за которой нет ничего, тоже недоделанная локация?- 1
-
тоже застрял в свое время на этом моменте, но к сожалению не помню что делал, долго бегал и пробовал взаимодействовать с окружением
это не баг, чтото еще надо следать
возможно на капитанском мостике нажать на консоль
собак кстати тоже надо убить всех
с персонажем из робко диалоги появятся после того как стадия квеста обновится
-
с неделю назад прошел этот квест, на этой базе ошибок не было..
первую дозу отдал Амате, потом нашел вторую дозу для своего персонажа
-
RA MoreQuests - дополнение "Компаньон Пол Кармайн" - квест забытый отряд (1f38d7f9)
Когда захожу в карцер - наемник компании коготь (1f38daf3) не вступает в диалог, а сразу агрессивен к ГГ, возможно это следствие репутации у соответствующей фракции..
После использования "setav agrression 0" начался диалог с ним
-
В 09.01.2023 в 00:07, Inf сказал:id квеста из fnvedit 1fad247d
попробовал resetquest 1fad247d - никаких изменений
затем попробовал setstage 1fad247d 1 - квест запустился!)
буду пробовать насколько он играбельный после такого) позже отпишусь
спасибо!
после того как запустился квест пошел в библиотеку, взял древний свиток, и все, стадии квеста не обновляются, так что этот вариант не рабочий
но, сработал другой метод
переместился к библиотеке, набрал в консоли resetquest 1fad247c
и, о чудо! прибежал Сардос и выдал квест Ассасин!
попробовал взять древний свиток из сейфа в библиотеке, стадия квеста обновилась
тему можно закрывать)
-
о как, сработало, спасибо!
хотя странно, прошел практически все аддоны и доп квесты на столичной пустоши, и такого раньше не встречал, хотя вроде были в других квестах пропуски времени, может не такие долгие правда..
-
вобщем получилось избавиться от эффекта следующим образом, использовал броню "мек" из "В поисках Небес"
открываю пип-бой, снимаю всю что надето на гг, экипирую "Одежду Сильвии" и, это важно, не закрывая пип-бой сразу экипирую броню "мек"
эффект от одежды сильвии снялся, од вернулись в норму 86/86
но, гг все так же умирает в квесте "Возвращение в Убежище 101" после получения от стенли улучшенного пип-боя
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:почему у персонажа так много од?
возможно понял почему так много од..
когда проходил аддон "Остров - Северная территория" был баг с одеждой сильвии
так вот, тело у ГГ - безумный макс, одежда сильвии не одевается, но, эффект добавляет
а это какраз 86(своих од)+150(од от одежды)=236
вопрос такой, как удалить эффект?
Не останавливающиеся квесты
в SFW: Ruined America (RA)
Опубликовано
Значит и диалоги тоже завязаны на активный квест, и в скриптах не смогу сам разобраться можно ли их отключить..
В общем не буду квесты останавливать, чтобы не поломать игру)