LoVeR_VaRFoR
-
Публикаций
33 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные LoVeR_VaRFoR
-
-
7 часов назад, Infest сказал:По пунктам:
1. Нет. В силу своего объёма, все данные моды никуда не включены.
2. Думаю можно потом будет спросить это вопрос у Магнума, когда он выйдет и отпуска.
3. Установка NVSE-плагина "Mod limit fix" от iranrmfr исправляет данную проблему, поднимая лимит плагинов с ванильных 139 до 255. Учитывая объёмы SFW-RA, кол-во подключённых плагинов будет немного ниже, но с фиксом игра вполне способна переварить вместе с RA таких мастодонтов, как Калифорния, Большое яблоко и другие крупные модификации.
Спасибо за ответы, очень признателен.
Однако насчет третьего вопроса вы, наверное, меня неправильно поняли или я плохо выразился (прошу простить, если так). Я говорил не про лимит модов, а именно возможности движка во время игрового процесса. Учитывая вышеперечисленные моды и уже добавленные игре придется многое просчитывать, будет космическое количество объектов, персонажей и так далее. И вот мне интересно, в этом плане игра не лопнет (вроде, в том же Скайриме, я слышал есть определенный лимит на количество таких уникальных объектов и больше запихнуть нельзя. Вроде там это число подходит к миллиону ID-шников), просто как обстоят дела с Фолычем я не знаю. -
1. Хотелось бы поинтересоваться насчет некоторых модов: включены они в RA или нет. Сам пытался по техническому составу модулей определить, но мог ошибиться.
"Кримсон караван",
"Парламент нового мира",
"Новый Анклав Западного Побережья",
"Рассказы о Нью-Рино: эпизоды 0 и 1",
"Библиотекарь и Врата Ориона",
"Возвращение в Шэйди-Сэндс",
"New York - Большое Яблоко"
2. Также интересует: стоит ли ждать новой версии Star the Courier, учитывая обновление RA (там вроде как надо поменять RA-United, ибо, читая список изменений, заметил, что были вырезаны роботы). Или все нормально и потому спокойно можно накатывать все поверх SWF RA.
3. И последний вопрос: не лопнет ли игра, если я все вышеперечисленное добавлю к последней версии RA? Быть может, уже движок банально не вывезет количество контента или забит максимум возможного для добавления. Прошлая версия, насколько помню по своему опыту спокойно выдерживала на себе "в +" добавление Новой Калифорнии и Большого Яблока. Но, учитывая новые интерьеры из выпущенной недавно версии и квестов адаптированных (Глубины Порока, Элиза) уже даже не знаю справится ли игра или нет. -
40 минут назад, D.U.S.T. сказал:Ну я видел намного больше, америка была максимум третью того к чему были вопросы у игроков
То есть треть недовольных по одному малозначительному поводу это мало? Понимаю....
-
1 минуту назад, D.U.S.T. сказал:ну так разраб это разраб один человек и сказать может многое и интервювер знал только самый основной тригер а я читал это все на их дискорде и на ютубе
Я говорю не о вопросах интервьюера, а именно о чате и комментариях. Люди трезвонили только об этом, только "О, ПОПАЛСЯ, ЕЙ 17 БЫЛО! ЛГУН! ЛГУН! ЛГУН!" и так далее.
-
1 минуту назад, D.U.S.T. сказал:Нет я следил за этим америка тригернула но не до такой большой степени
А я смотрел интервью разраба. Что не комментарий в чате или на самом видео: просто упоминание либо Америки, либо Анклава.
-
1 минуту назад, D.U.S.T. сказал:Там не одна рабыня, там куча еще рабынь прямо в основном сюжете
Но триггернуло людей именно возможность гг взять Америку в рабыни и её возраст. До этого в номерных частях рабы вообще не смущали, а тут на те, стали сразу кричать о морали. Бред.
2 минуты назад, D.U.S.T. сказал:ящеры наркоманы которые держат людей как свиноматок
Показали монстров не просто, как каких-то "дайте мяса", а развивающейся формой жизни. Без таких подробностей был элемент и в New California.3 минуты назад, D.U.S.T. сказал:какие-то невменяемые комментарии о том как будут переть какую-то девочку в зад перед твоим трупом
Это комментарий. Такой же как "Я тебе руки в попу затолкаю, что ты ими через глотку поздороваться сможешь". Угроза и в Африке угроза. Неадекватный персонаж и в Африке неадекватный. Или в мире постапокалипсиса, особенно такого, как Фолыч, все сплошь добрые и хорошие?
5 минут назад, D.U.S.T. сказал:разрабы дули щеки вместо игнорировать или принять и убрать
Может потому что на них сразу накинулись и принялись смерти желать? Как такое игнорировать?
-
2 минуты назад, D.U.S.T. сказал:ак вы сравнили сексауты с определенными пользователями и колосальный мод куда запихали по сути то же самое, где ему просто не место
Благодаря тем же сексаутам можно и с мужиками и с отцом и с бабушками изучать практическую биологию, однако из-за одной девушки-рабыни (пусть даже несовершеннолетней), хотя в прошлых сериях их было пруд пруди и парочки трэшовеньких моментов (похожих на random-encouter в первых двух частях фолыча) авторам буквально смерти желают.
-
Только что, B-Real сказал:Да не, это небольшие проекты и аудитория у них безусловно маленькая, такого не будет.
Все равно боязно, ибо сейчас мододелов, создающих новые истории и озвучкой мало осталось. А если те испугаются возможного комьюнити-резонанса, то моддинг на FNV можно хоронить.
-
2 минуты назад, B-Real сказал:Грустно всё это. Команда тоже виновата, конечно, но сообщество очень токсичное. Это ведь даже не игра какая-нибудь полноценная, вроде Киберпанка того же, а мод, просто фанатский проект, для "своих", а люди проходятся катком. Впрочем, для них нет никаких границ, видимо. Обидно за разрабов, много талантливых людей теперь вообще к моддингу Вегаса не притронется.
Теперь вообще страшно за будущий модинг. После такого инцидента фиг знает, что будут делать те, кто еще выпускают модецкие. Они с такой опаской станут добавлять какие-то сюжетные перепитии, сцены, ибо смогу сыскать подобной реакции. Лишь бы это не отразилось на авторе cdo (Инициация, Элиза и другие) и авторе Tales of New Reno.
-
1 час назад, dragon_men001 сказал:Что-то вообще ума не приложу как это сделать. Оставил вопрос на ленте админа сержанта)
А чего? Заявку оставить легко: создать отдельную тему на форму и вкратце написать "Вышла такая-то модификация, она очень больших размеров. Есть ли желающие заняться её переводом?" или вопрос, как организовать процесс перевода? Ну тут несколько вариантов (при учете желающих): разграничить кто-что будет переводить (один например записки, другой начнет диалоги, третий задания и т.д) либо же, самое сложно, вынести весь текст оттуда, запилить на какой-то ресурс и уже переводить туда. После останется только вставить его в мод.
-
12 часов назад, TwilightKhan сказал:Думаю, они вполне смогли бы, но уровень их заинтересованности в подобном мне не известен.
Можно оставить заявку на форуме, вдруг найдется пара-тройка желающих заняться. Хуже точно не будет.
-
4 часа назад, PalachINC сказал:Такие ребята в первую очередь попадают в рай без очереди
О чем вы? Они уже работают над сборком наверху, среди райских кущ, вместе с оригинальными разработчиками игры.
- 1
-
16 часов назад, Karbans сказал:Вообще, да, неплохо их в один модуль сшить. Но тогда это будет RA Quests 2 :D
А так, пусть MagnuMspec решает как для проекта лучшеQuests 2 уже давно напрашивается, просто сшить между собой все уже переведенные(но не вшитые в другие модули) плагины очень и очень сложно, ведь нужно не только между собой их адаптировать, так и с другими модулями. А времени на это надо выше крыши, к тому же работа ведь идет и по другим фронтам. Я думаю, это будет, а скоро или нет, покажет время.
-
4 часа назад, Karbans сказал:Учитывая что у автора целая серия квестов связанных между собой, то тут надо создавать отдельный общий модуль, как у работ Someguy2000. А то ещё раскидаем по разным модулям и всё поломаем
А так про вшитие в Quests я говорил по причине того, что другие переведенные моды автора уже вшиты в Quests
-
4 часа назад, Karbans сказал:Учитывая что у автора целая серия квестов связанных между собой, то тут надо создавать отдельный общий модуль, как у работ Someguy2000. А то ещё раскидаем по разным модулям и всё поломаем
Тогда лучше не отдельный модуль, а например объединить его с Сомгаем(а то давно ходят разговоры о том, что одному ему жирненько иметь целый отдельный модуль), а так тогда можно будет сделать модуль для двух-трех сериек авторов: Например Сомгай+Оверсира(Элиза, дорога и т.д), а также еще серийка CDO (Ты нужен этому городу, Ральф и т.д). А может и по полной готовности линейку модов Такахаси захватить.
-
15 часов назад, MagnuMspec сказал:Мод добавляет дубликаты имеющихся станций и рабочие поезда между ними. Я не представляю, как можно в игре это объяснить.
А разве новые ветки метро он не добавляет? Я просто думал, что именно новые. Если только дубликаты, то тогда от самого нового метро нет смысла.
-
В 27.03.2020 в 23:02, MagnuMspec сказал:1. слишком нереалистично для модуля.
2. Возможно, в будущем.
3. Вшито в RA, правда не помню, в каком модуле. Видимо, Wasteland.
А что тогда с первым модом делать? В Wasteland? Просто выглядит многобещающим, но, возможно проблемный для производительности.
-
Увидел, что Элиза релизнулась, её нужно обязательно в RA: Quests вшить, но, скрепив сюжетно-заданиями привязками с другими квестами линейки автора, чтоб игрокам в будущем не пришлось запоминать и соблюдать, что один мод после другого проходить. Это можно сделать, как автораном другого мода(один завершился, следующий по хронологии) или же мини-запиской по завершению одного, где говорится об продолжение(где его искать).
Наверное, это порядком времени займет, но надеюсь, увидеть его в модуле) -
А самые конфликтные/полупригодные лучше будет смотреть после основных работ со Стрипом и Фрисайдом. Так как на более готовый макет игровых районов города будет немного легче смотреть и понимать, что и куда вшивать/не вшивать.
-
ЦитатаFreeside Review
Это раньше не видел. Возможно, стоит задействовать частично, но не ясно, будет ли еще обновляться.Насчет этого еще можно узнать у самого автора (по планам на новые обновления, которые, если верить тому "что он незаконченный" еще должны быть.
-
Использовать все задумки из модов понятное дело не выйдет, но что-то самое удачное и красивое вырезать и добавить в RA, думаю, можно.
-
В 29.03.2020 в 20:53, MagnuMspec сказал:Покидайте пожалуйста ссылок на то, что находите достойным.
New Vegas Freeside Restoration - NVFR
Liberty Loft in Freeside
FLVJOD Freeside 1.6 Final
NPC Project - Freeside
Freeside Redone - Pre Alpha
FreeSide Review
Freeside and The Strip Redone
Freeside Opened
Freeside Vault
The Strip Hotel Rooms
The Strip Open
New Vegas Strip Overhaul - NVSO
FLVJOD-The Strip by prodlimen
New Vegas Strip Redone (REDUX)
- 1
-
12 часов назад, MagnuMspec сказал:Смотря что именно вы имеете ввиду.
Определенные изменения по Фрисайду и не только уже присутствуют в разных модулях.
В планах частично задействовать FLVJOD Freeside для преображения района, ну и некоторые другие правки.
Вопрос, насколько хватит производительности игры.
Наработки по этой же задаче давно не трогались, но можно будет к ним вернуться.
Я про то, что существует много разных расширений всех районов Вегас. Например, расширяющие Стрип и Вестсайд на основе вырезанного контента создателями, или же чьих-то новых наработок. Некоторые из них ставить просто так на RA опасно, могут конфликтовать, ломать уже то, что сделано.
-
Несколько вопросов, касаемо некоторых модов "в +" к RA новой версии
в SFW: Ruined America (RA)
Опубликовано
А, тогда хорошо! Когда буду собирать под себя RA обязательно его поставлю! Спасибо.