Перейти к содержанию

YOSAISHU

Проверенный
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент YOSAISHU

  1. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Что ж, SmallerTalk оказался плацебо, диалог найма Роберта теперь работает, но его квесты (сверился с helpful tips) не триггерятся, новые диалоги тоже ибо "нет времени разговаривать" Сношу мод, увы ничем не лечится
  2. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    В целом, если будет время у вас это пофиксить, чтобы не пользоваться свистоперделками с ST, буду очень признателен, готов помочь затестить исправленную (если будет) версию (да и на любом этапе в принципе), т.к судя по отзывам мод - шикарен, да и переводы команды фэлкон вышка, и не хотелось бы лишаться такого хорошего мода (т.к такая проблема возникала не только у меня, судя по коммам и рейтингу)
  3. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Проверил, без него и версия U1 не рабочая Второй вариант (первый раз, когда я, блин, так запариваюсь ради мода в НВ, но): Сделал новый профиль в MO2, чистый, кроме последнего NVSE, 4gb патчера и NVTF и самого кроссроадс U1 больше никаких модов нет (читал в коммах выше, что дело мб в количестве модов и нагрузке на ИИ-пакеты) - та же фигня! Так что теперь официально: дело в русифицированном есп, лечится пока что только smallertalk
  4. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Еще момент, не тестил мод от начала до конца по понятным причинам, отписался только по конкретному багу, который ломал мод в самом его начале Может будут еще траблы, может нет Я могу попробовать отключить SmTalk и посмотреть будет ли подобная ошибка без него на U1, если нужно, временем располагаю сегодня немного
  5. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Речь веду о абсолютно другой сборке целой игры, так что тут дело 100 проц не в этом моде Тут он вообще на удивление, послужил на благо (т.к принудительно открыл диалоговое окно, видимо)
  6. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Не в этот раз, т.к я ставил U2 еще в прошлую сборку, когда SmallerTalk не устанавливал вообще И была абсолютна та же запара А тут на U1 он наоборот вылечил этот затуп
  7. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Итак, версия U1 рабочая, диалог с Робертом запустился, правда есть одно "но" У меня установлен мод SmallerTalk, позволяющий перекинуться с нпц парой фраз, (ну типа "как дела"), другими словами открывает окно диалога с теми нпц, которые по умолчанию кидают обычные фразы без окна диалога. (какой и был баг у Роберта) Подозреваю, что именно этот мод "вылечил" отсутствующий триггер, хотя и в текущей версии U2 этот мод у меня стоял, но кроме контента SmallerTalk в диалог с Робертом ничего не добавлялось, дальше по сюжету идти было нельзя. Поэтому решением вижу только бэкап и включение этого мода в требуемый к "Перекресткам" (ну тут уж как решишь, Магнум) Как будет работать версия U1 с игрой БЕЗ SmallerTalk я, к сожалению, не знаю Вот в целом, что удалось выяснить)
  8. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Сделаю) протестирую завтра, отпишу
    Приятный небольшой мод) Жилища расположены в удобных местах для быстрого доступа в отдаленные локации) К тому же выглядят очень атмосферно)
  9. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Будем пробовать, спасибо!
  10. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Читал в коммах выше, что люди прост прыгают между esp-шками, чтобы хоть как-то проходить мод. Так что большая вероятность, что что-то сломалось именно в переводе, эх
  11. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Что ж, сейчас, пройдя "Перекрестки" дважды, поиграв с двумя компаньонами, погрузившись в их истории могу с уверенностью сказать, что это один их лучших квестмодов, которые мне пришлось попробовать! И да, размер мода говорит сам за себя - такое количество озвученных реплик, о чем я... мыслеизлияний персонажей видеть доводится редко! Обо всём по порядку: Мод в плане сюжета, нарратива и проработки персонажей исполнен на высочайшем уровне! И Роберт и Брэндон кажутся чуть ли не настоящими, живыми персонажами. Автор подошел к ним с душой, явно Ва-ри-а-тив-ность. Что ж, мы все полюбили Вегас в значимой доле именно из-за этого, поправьте меня, если я не прав) Никакого васянства, никаких ломающих лор квестов/брони/оружия/нужное подчеркнуть Играя в этот мод, лично для себя ощутил нечто среднее между Autumn Leaves, Novac Public Library, такого рода квестов по ощущениям от прохождения: медитативно, вдумчиво, не торопясь, будто читаешь книгу Любители экшончика тоже не останутся в накладе, хотя данный квест больше в духе изучения и знакомства с персонажами и их историями Пожалуй основная особенность/совет тем, кто еще не играл: мод, в частности напарники из него вписаны в уйму ванильных квестов, они частично даже могут повлиять на них! Поэтому в начале новой игры, чтобы получить максимальное количество контента и впечатлений от этих персонажей - бегите на "рынок рабов" и начинайте свои путешествия с одним из компаньонов! Они будут взаимодействовать с миром вплоть до конца игры, не дадут заскучать. (я сделал перевод заметки автора с подсказками, так что точно знаю о чем говорю) Хоть баги и присутствуют, по тех части мода ничего такого, что бы его сломало уже не наблюдается, остальные не критичны и не мешали получать от него удовольствие Спасибо за огромный труд по переводу данного мода, он на высоте, даже так всем переводчикам страшные идиомы (замеченные мной) были качественно адаптированы) технически: 8.5 из 10 перевод: 10 из 10 сюжет и персонажи: 10 из 10 озвучка: 10 из 10 реиграбельность 10 из 10 Итог: 9.7 рабских ошейников из 10
  12. YOSAISHU

    "Перекрестки" / Crossroads

    Итак, "Перекрестки" ломается в самом начале. После того, как выкупаешь заключенного 556 придя к этому ЛЮБЫМ (проверял все варианты его освобождения) способом, он подходит к столу за которым сидит легионер и не реагирует на дальнейший диалог ничем кроме фразы "не сейчас". Не лечится загрузкой сейва, любыми командами, которые применимы к неписю.
  13. YOSAISHU

    Музей Курьера / The Courier's Museum

    К сожалению оригинала на нексусе больше нет, а список отображения энергетического оружия и правда "не точен" - Смитти Спешл не добавляется на витрину (ни после покупки, ни добавленным через консоль)
    Отличный аутфит для ползанья по всяким кларкфилдам и глоткам дьявола) 5 банок светящейся жижи мистера РАДикала из 5!
    Что за почтальон без сумки почтальона? Однозначно 5 пуль в голове из 5! Спасибо за перевод! п.с: Мод отлично сочетается и с Холщовыми сумками и с Spice of Life, да и с почти любыми модами на одежду (окололорными, бронелифчики не в счет)
  14. Да, я ж написал, что если отключить этот мод, то радио становится рабочим) Все равно спасибо! Теперь хоть понятно из-за чего конкретно перестало работать
  15. Итак багрепорт (конкретно с файлом willow misc changes.esp) Плагин подключен: 1) не работает радио и боевое меню (отсутствуют не только опции тп, а вообще все - комм выше) 2) в меню смена нарядов через диалог нельзя выбрать никаких кроме двух (1-4 смотря какой слот занят одеждой и одеждой по умолчанию) 2.5) несмотря на "После "сцены с темным экраном" Ива нормально переоденется" бывали моменты, когда она в принципе не раздевалась и ложилась/танцевала (хе-хе) в одежде, либо только в шляпе и очках (что выглядит забавно) Плагин отключен: всё работает без проблем п.с все нвсе плагины новейшие и установлены, порядок загрузки правильный Несмотря на уйму удобств и вариантивностей вроде обыска в казино, цену бунгало, скриптов, и пр и пр, конкретно эти пару моментов, к сожалению огорчают
  16. Нашел небольшой баг: когда призываешь компаньона через радио или боевое меню - ТП не работает, всплывает окно "ведутся работы" Не критично, она всё так же тпшится на удалении от игрока к нему Другие напарники со своими телепортами работают, только с Ивой такую проблему заметил Мб кто подскажет как лечится? (п.с пробовал тп везде, в интерьерах и экстерьерах) заметил трабл после визита в Форт, может это важно
  17. YOSAISHU

    Blood By The Dollar / Кровь за доллар

    Все связи не отследишь, не нужно кидаться палками в авторов) Хотя порой всё же да, это бывает досадно (но всё же часто это лечится банальным tcl при поиске пикселя на другую наложенную дверь как в одном из квестов Saxxons и квесте из Working on a Chain Gang) Меня, например, данный баг нисколько не пугает Всё равно никаких модов добавляющих Анклав на западное побережье я не ставлю (по понятным причинам фаната, немного разбирающегося в лоре без желания его портить)
  18. Outside Bets вообще требует YUP. esm как мастер Естественно у всех будет установлен YUP RUS. esm по понятным причинам, увы несостыковочка
  19. А что в моде недопереведено?
  20. YOSAISHU

    Высокая пустыня / The High Desert

    Тоже, если честно Кто знает? Я не припомню такой ситуации, но все может быть) Если интересны еще взаимосвязанные квесты, могу посоветовать Tales of New Reno Тут 3 части (0-1-2), насколько я слышал разрабатывается третья (вроде как) Моды огромные, требовательные, но очень зашли, сейчас вторую часть помаленьку прохожу, по сути размерами и проработкой - это как отдельные ДЛЦ Попробуй, может понравится
  21. Не рабочая ссылка!

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности