Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. Значит у ентого пальта ) модель незнакомца и перекрашенные текстуры. В общем я хз как его полностью вылечить.
  2. Не дружит с аддоном анимаций. Тут два варианта решения: 1) сделать его неавтоматическим, тогда он будет дружить с аддоном, 2) выпилить его из аддона, открыть MoreGear.json в блокноте, найти в нем 0193DC , удалить и сохранить.
  3. Заменил эту модель на модель плаща Таинственного Незнакомца. DetectiveCoatFix.esp
  4. Частично SFW Realistic Lighting, с ним в некоторых локациях такое, а частично ПНВ разведки включен. А хотел спросить, зачем вместе с скринами цитируете. Можно выделить нужную часть текста и нажать на "цитировать выделенное". Наверное лишние скриншоты ни к чему, нагрузка на сайт?
  5. Я вообще его надеть не могу, игра сразу вылетает. Странно модель рабочая, ГЕКК и нифскоп ее без проблем открывают. проверь с винтовкой, будет ли остальная часть руки видна.?
  6. Пробуйте. Но сразу скажу, я не бронник, поэтому результат не гарантирую.))) DetectiveCoatFix.rar
  7. помню у меня такое было, на старой версии сборки, еспешник что-там HDgomorahRedisign, точно не помню его название. Так вот после его отключения вылеты прекратились.
  8. Точно. Я тоже не заметил. Сразу ) Сейчас, выключу редизайна в менеджере и поправлю в эдите.
  9. Сортировка предметов по айди, кровавая броня Хелфорда крайняя.
  10. Ну в общем проверил. Начал новую игру в Вегасе и сразу как поднялся с койки портанулся в пещеры Гардиана. "Король" ) опять голый.
  11. Спасибо. Уже нашел в эдите. И одно маленькое уточнение, нужно вводить не айди, а эдитор айди.
  12. не, на старой версии было два варианта: прочитать и игнорировать-типа нет на это времени.
  13. не, Калифорнии нету. Я имел ввиду не проходить воспоминание, в таком случае, игрок в DC вообще не попадет. Не будет квеста с Винтокрылом. В предыдущей версии SFW_RA было так.
  14. Можно выбрать в новой игре играть только кампанию Вегаса? А то шибко длинное начало получится, неохота. )
  15. Не, сейв грузил тот, что до посещения локации. Там еще и команды tmm 1 и tgm специально введены, чтобы по-быстрому проверить.
  16. Значит проблема не в моделях. Вот все что есть:
  17. Как правило такая ошибка появляется если модель не лежит в data игры. Надо распаковать в data потом проверять. не отключал. Ну да ладно...все равно этот крендель не будет постоянно глаза мозолить.)
  18. невозможно пройти вглубь здания, сразу, после входа ГГ упирается в стену.
  19. Пробуй изменить раздел [ Fonts ] в Fallout.ini, который расположен по адресу: Documents\ My Games\ FalloutNV заменить текст на этот: sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt у меня так и с шрифтом все норм. Если не поможет можно поставить этот мод. С ним и играю.
  20. Теперь понятно. Баг после проигрывания анимации заклинивания. Попробуй убрать MoreGear.json из папки meshes\AnimGroupOverride и проверить. Если бага не будет значит тут конфликт ванильной анимации заклинивания ( в наборе модовских анимаций для двухстволки нет своей анимки заклинивания) и модовой анимации перезарядки.
  21. Затестил фикс. К сожалению проблему он не решил.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности