-
Публикаций
2 357 -
Пожертвование
100 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Сообщения, опубликованные Паха007
-
-
Как можно видеть каждый Endif находится ровно под своим If'ом. Удобно, не правда ли?Если бы все скриптеры это соблюдали, ковыряться в чужих скриптах было бы намного удобнее, но увы...
-
то есть я могу скопировать, заменить на своих уников и привязатьСоздай для своих аналогичные пакеты.
-
как грамотно сделать анимацию кулачного бояЭто просто пакет действия в котором целью назначен противник. Вот они там и метелят друг друга.
-
пока заказывайте нужные модели.Так, а работа над другими моделями не требует экспорта. Я просто не модельщик и вообще слабо представляю что такое экспорт. Из какой категории можно предлагать модели - статика, оружие, одежда, анимированные модели?
- 1
-
как их регулировать и выставлятьРасполагаешь в ячейки за пределами самой локации.
-
Поднимать объекты можно также клавишей G.
-
На твой взгляд силу атаки и здоровье болотнику боссу в каком диапазоне выставить?А на твой взгляд - какое название можно дать водородному дирижаблю Братства стали?
-
спасибо. Вопрос по криаторам. На твой взгляд силу атаки и здоровье болотнику боссу в каком диапазоне выставить?Ну, баланс - это дело индивидуальное, у всех он разный, в зависимости от установленных модов, стиля игры. Вон в тех же DLC, в сравнение с ванильной игрой, у обычных NPC характеристики слишком завышены, так как обычно проходят их прокачанными персонажами.
-
просо интересно где и что я нажал, но если на прямоту - без них лучшеУ меня они и не были включены, никогда. Но по идее включаются и отключаются они с панели задач и с какой-то кнопки на клавиатуре по умолчанию.
-
выходит он наследуется от базового непися, правильно?Да.
- 1
-
Да не о том, сама лампочка и свет есть, зеленого, красного и синего кругов нетА нафига они тебе вообще нужны?
-
у меня похлеще, пропали у маркеров освещения круги вокруг раниц, а лампочка отображаетсяПропадание света от лампочек - это вполне нормальное явление. Происходит такое, если двигать объекты. Решается нажатием F5, но при очередном сдвиги, свет снова пропадет.
-
Заходим в папку Мои документы\My Games\FalloutNV и в файле GECKCustom.ini в строчке bUseMultibounds=1
меняем 1 на 0 .
bUseMultibounds=0
Теперь в окне рендеринга GECKNV 1.1 отображаются все объекты.
-
Извиняюсь, если не в той теме спрашиваюИ прошлой вопрос был совершенно не по теме. Читайте шапку - там написано "Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas". Для вопросов на тему объединить что-то с чем-то есть соответствующий форум.
-
что лучше сделать новые переменныеНа самом деле, свободные переменные в ванильной игре в разных скриптах зачастую называются одинаково, и это нормально, так как они никак не пересекаются. Вот, например, у меня почти в каждом скрипте есть переменная DoOnce. Так проще, потому, что наверняка знаешь, что это за переменные.
-
Вот оно что, значит. Я всегда писал названия функций, идентично стандартным, даже не знал, что это обязательное условие. И действительно, зачем писать длиннейшие названия с кучей слов, тем более в скрипте NPC, и так понятно, что эта переменная относится к этому персонажу, без приписки его имени. Другое дело скрипты квестов, там переменные задействованы для многих NPC.
-
Странно, что гекк сам не ругался на кривую структуру if-ов. х)Ничего странного. При путаницы if-endif, скрипт не ломается, меняется его принцип работы (логика). Оттого и не сработало как надо. Он будет коопилироваться в любом случае, если количество - if и endif совпадают.
-
Собственно, взяла версию МагнумаТам одно и то же написано, просто в первом варианте if Player.GetItemCount aaChrisMotherPendant == 1 переписано второй раз.
- 1
-
If GetStage aaChrisQuest02 == 10 && Player.GetItemCount aaChrisMotherPendant == 1
if ChrisHired == 1 && ChrisWaiting == 0
set raiderdead01 to 1
SetStage aaChrisQuest02 20
else
SetStage aaChrisQuest02 20
Endif
Endif
- 1
-
Попробую разобраться, если что буду просить помощиНадо открывать файлы стандартной турели и смотреть. Все равно надо будет подгонять модель под скелет турели. Как минимум надо смотреть два файла - это модель самой турели и файл со скелетом, остальные файлы в этой папке - анимации. Если нужно скинуть нужные файлы, скажи, скину.
-
Оперативно. С двумя пушками смотрится классно. Я даже честно не ожидал. Может все-таки попробуем подогнать и стрельбу под нее.
Ну по идее - это обычное оружие, вот только я не знаю как оно там подгоняется.
-
А что, Creation Kit вообще с русским языком не дружит? Стоит русская версия игры, открываю редактор, все на английском - диалоги, названия предметов и объектов.
-
1. Турели Fallout 3 уж больно страшные. Можно сделать турель. Либо что-нибудь из классических вариантов (Fallout2, Fallout Tactics). Но там картинки уж больно мелкие, сложно будет что-то по ним воссоздать. Либо что-то из Fallout 4.
2. Турели Fallout 2 - не знаю, стоит ли брать их за основу, по идее лучше делать что-то с одной пушкой по середине, что бы не подгонять оружие под другую модель. Турели Fallout Tactics - там есть вариант с одной центральной пушкой. Турель из Fallout 4 - есть крупные картинки.
Платформу все же стоит оставить треугольную, как у турели Fallout 3, так как под нее есть неплохая модель стойки.
- 1
-
С помощью окна Choices это настраивается.
- 2
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Опубликовано
Значит неправильно создаешь. Внимательно смотри дефолтные, в цитадели например.