Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Сообщения, опубликованные Паха007


  1.  

     

    пока заказывайте нужные  модели.

    Так, а работа над другими моделями не требует экспорта. Я просто не модельщик и вообще слабо представляю что такое экспорт. Из какой категории можно предлагать модели - статика, оружие, одежда, анимированные модели?

    • Нравится 1

  2.  

     

    спасибо. Вопрос по криаторам. На твой взгляд силу атаки и здоровье болотнику боссу в каком диапазоне выставить?

    Ну, баланс - это дело индивидуальное, у всех он разный, в зависимости от установленных модов, стиля игры. Вон в тех же DLC, в сравнение с ванильной игрой, у обычных NPC характеристики слишком завышены, так как обычно проходят их прокачанными персонажами.


  3.  

     

    просо интересно где и что я нажал, но если на прямоту - без них лучше

    У меня они и не были включены, никогда. Но по идее включаются и отключаются они с панели задач и с какой-то кнопки на клавиатуре по умолчанию. 


  4. у меня похлеще, пропали у маркеров освещения круги вокруг раниц, а лампочка отображается

    Пропадание света от лампочек - это вполне нормальное явление. Происходит такое, если двигать объекты. Решается нажатием F5, но при очередном сдвиги, свет снова пропадет.


  5.  

     

    но при открытии локации в гекке она не полностью прогружается

    Заходим в папку Мои документы\My Games\FalloutNV и в файле GECKCustom.ini в строчке bUseMultibounds=1 

    меняем 1 на 0 . 

    bUseMultibounds=0 

    Теперь в окне рендеринга GECKNV 1.1 отображаются все объекты.


  6.  

     

    Извиняюсь, если не в той теме спрашиваю

    И прошлой вопрос был совершенно не по теме. Читайте шапку - там написано "Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas". Для вопросов на тему объединить что-то с чем-то есть соответствующий форум.


  7. что лучше сделать новые переменные

    На самом деле, свободные переменные в ванильной игре в разных скриптах зачастую называются одинаково, и это нормально, так как они никак не пересекаются. Вот, например, у меня почти в каждом скрипте есть переменная DoOnce. Так проще, потому, что наверняка знаешь, что это за переменные.


  8. Вот оно что, значит. Я всегда писал названия функций, идентично стандартным, даже не знал, что это обязательное условие. И действительно, зачем писать длиннейшие названия с кучей слов, тем более в скрипте NPC, и так понятно, что эта переменная относится к этому персонажу, без приписки его имени. Другое дело скрипты квестов, там переменные задействованы для многих NPC.


  9. Странно, что гекк сам не ругался на кривую структуру if-ов. х)

    Ничего странного. При путаницы if-endif, скрипт не ломается, меняется его принцип работы (логика). Оттого и не сработало как надо. Он будет коопилироваться в любом случае, если количество - if и endif совпадают.


  10.  

     

    Попробую разобраться, если что буду просить помощи

    Надо открывать файлы стандартной турели и смотреть. Все равно надо будет подгонять модель под скелет турели. Как минимум надо смотреть два файла - это модель самой турели и файл со скелетом, остальные файлы в этой папке - анимации. Если нужно скинуть нужные файлы, скажи, скину.


  11. Оперативно. С двумя пушками смотрится классно. Я даже честно не ожидал. Может все-таки попробуем подогнать и стрельбу под нее.

     

     

     

     

    Вообще, лучше бы, как Паша написал, вариант с пушкой по-середине

    Ну по идее - это обычное оружие, вот только я не знаю как оно там подгоняется.


  12. 1. Турели Fallout 3 уж больно страшные. Можно сделать турель. Либо что-нибудь из классических вариантов (Fallout2, Fallout Tactics). Но там картинки уж больно мелкие, сложно будет что-то по ним воссоздать. Либо что-то из Fallout 4.

    2. Турели Fallout 2 - не знаю, стоит ли брать их за основу, по идее лучше делать что-то с одной пушкой по середине, что бы не подгонять оружие под другую модель. Турели Fallout Tactics - там есть вариант с одной центральной пушкой. Турель из Fallout 4 - есть крупные картинки.

    Платформу все же стоит оставить треугольную, как у турели Fallout 3, так как под нее есть неплохая модель стойки.

    • Нравится 1

  13.  

     

    Как сделать так, чтобы после реплики не лезло сразу в главное меню, а был выбор из еще не выбранных гг реплик в "разделе"? часто такое у ванильных нпс есть 

    С помощью окна Choices это настраивается.

    dce876f081.png

    • Нравится 2

×
×
  • Создать...