-
Публикаций
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Атаман
-
не связано с проектом Кривой LOD горы в СП
Атаман ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я тестил без DNW) Значит просто ванилька шалит, как найти бы этот ЛОД.. При этом с DNW оно не пропадает. Эта гора пропала только когда я удалил папки lod из оригинальных архивов, но тогда ещё много чего пропало)- 12 ответов
-
[FNV] Раса Джилл Валентайн из Обитель Зла 3 Ремейк
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (NV)
- 18 комментариев
-
[FNV] Раса Джилл Валентайн из Обитель Зла 3 Ремейк
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (NV)
Я сейчас посмотрел через Nifskope - к модели текстуры привязаны, только одна версия брони сломана, вероятно, что с плащом идёт - там модель по 1 месту пошла. Проверь в FNVedit или в GECK, чтобы пути к модели и текстуре совпадали с тем как они в папках расположены и всё. На груди эту красную хрень можно легко в Nifskope удалить если не нравится Часть текстур в BSA, кстати.- 18 комментариев
-
[FNV] Раса Джилл Валентайн из Обитель Зла 3 Ремейк
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (NV)
Этого мода отдельно нету у меня, я все костюмы и броньки объединяю в один плагин, так что не получится Ну и потому что я не помню, кто конкретно этот мод делал даже - я не смогу это выложить, т.к. это то же, что и кража. Посмотреть можно в нескольких местах, я что-то подозреваю, что где-то не искал Например тут в разных расах: И если там их нет, то они где-то на GUNetwork. Других вариантов нету- 18 комментариев
-
[FNV] Раса Джилл Валентайн из Обитель Зла 3 Ремейк
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (NV)
- 18 комментариев
-
-
FalloutNV 2024-01-26 21-43-19
Атаман прокомментировал ARDOGG изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Смена рас NPC, подгонка и всё к этому относящееся с картинками
Атаман опубликовал статья в Fallout 3 / NV / SFW
Всем привет! В доступе пользователей становится всё больше качественных (и не очень) рас для ГГ в игре Fallout: New Vegas. Многим, естественно, нравится разнообразие, ведь играть качественным ГГ это круто, но тогда начинают бросаться в глаза персонажи оригинальной игры, а особенно компаньоны (ну и другие известные персонажи игры), которые выглядят подобно картошкам. Бороться с картошкообразными свойствами призваны моды типа FCO, если говорим об SFW и RA, то весь модуль редизайна в целом, но всё равно что-то не то, правда? На мой взгляд это связано с тем, что во многих современных играх качественно выглядит не только ГГ, но и его компаньоны, а так же важные ключевые персонажи. Поэтому я и решил начать менять внешность компаньонов вручную ещё давно в далёком теперь уже 2013-м. Сейчас мы находимся в той ситуации, когда доступных рас уже много, и их я укажу ближе к концу этого поста, но многие пользователи попросту не умеют их ставить на игровых персонажей - NPC, хотя это довольно просто за исключением некоторых особо запарных компаньонов, которых я тоже обязательно уточню. Решил я написать весь этот текст потому, что периодически люди спрашивают у меня, как поставить расу, как подогнать тело, или где найти ту или иную расу, так что я подумал, что пусть оно всё будет здесь. Тут важно помнить, что за вас вашу игру никто под ваш вкус подстраивать не будет. Всё нужно делать ручками. Если когда-то и выйдет (а это вряд ли) схожая массовая переработка компаньонов именно под внешность знаменитых персонажей других игр, то они будут расставлены так, как автору больше нравится, а не вам. Тем ни менее я бы не ждал такого мода, потому что для него нужно было бы получить слишком много разрешений на публикацию и использование, в том числе от пользователей, которые давно неактивны. Да и такой мод не будет сильно актуальным, потому что предпочтения у всех разные. Выходить вероятно будут только обновления базовой внешности до более хорошего уровня, так что навороченные компаньоны будут только более актуальны. Поэтому я и пишу этот пост, где расскажу желающим, как именно можно поставить расы на компаньонов (или по желанию других NPC), не запоров свою игру. Для начала уточню, что игру сломать установкой рас практически невозможно. Главное не менять игровые мастерфайлы (esm) и мастерфайлы сборки той же SFW. Не дай бог вы там что-то тронете. Что до плагинов (esp) и мастеров отдельных рас и компаньонов - ничего страшного. Запорите - возьмёте новый и начнёте заново. Поэтому создайте отдельную папочку, где у вас по началу будет оригинальный бэкап этих плагинов и мастеров. Изначально нужно понимать, что мы не хотим наплодить 15-20 новых плагинов и захламить нашу загрузку, которая и так ограничена в количестве плагинов. Поэтому несколько советов, как этого избежать: 1) Используйте уже объединённых и адаптированных спутников (типа RA - followers, других и не знаю). 2) Объединяйте отдельные расы самостоятельно в один большой плагин, туда же можно сгрузить к примеру дополнительные причёски. Коротенько по объединению рас. Понадобятся FOMM и Merge Plugins, так же FNVEdit. Затем ещё ГЕКК с расширением Extender для xNVSE. Фомму и программе объединения есть альтернативы, используйте то, что умеете, а я опишу принцип работы с теми программами, которые я умею использовать Многие архивы рас предлагаются для скачки в формате плагин + архив BSA. Всё это замечательно, но BSA мы просто так объединить не сможем. Советую в связи с этим создать папочку, которую вы обзовёте к примеру "RaceMaster" и распаковывайте файлы из архива рас в эту папочку. Лично я для такой распаковки использую FOMM. Далее у вас останутся плагины, с которыми надо что-то делать. Для начала, если плагин был изначально придуман для Ф3 (как одна раса Джилл Валентайн Павла Лакетко, которую я укажу поздее), то нужно открыть плагин через FNVEdit и поменять мастер Fallout3.esm на FalloutNV.esm. Для этого нужна будет болванка плагина Fallout3.esm, она есть вот тут. Кстати говоря, потом, если вам нужны будут другие болванки - просто копируете эту, переименовываете в нужную и используете. Можно больше ничего не делать, но чтобы было красиво удалите через FNVEdit все записи кроме самой расы и брони, если она там есть и вам она нужна. Удалите все записи мира, где эта броня должны лежать. Вы можете сами адаптировать это под Вегас или SFW, если умеете, и переписать это всё. Я не умею, поэтому удаляем, потом используем ItemBrowser, чтобы эту броню получить, и никаких лишних проблем и лишней работы. Потом нам нужен будет Merge Plugins. Расы как правило это чистые расы со своими пресетами, иногда так же с бронёй, если она вам нужна. Подключаем все расы, которые хотим объединить, и все мастерфайлы, которые они требуют, запускаем. В менюшке уже создаём новое объединение, которое называем так же - RaceMaster, и скидываем в него все расы, которые хотим объединить. Обязательно проверяем на наличие ошибок. В менюшке уже создаём новое объединение, которое называем так же - RaceMaster, и скидываем в него все расы, которые хотим объединить. Как правило ошибок вообще нет. Если вы пропустили предыдущий шаг, то будет минорная ошибка мирового пространства, которую программа пофиксит (но не знаю, на сколько хорошо). Жмите создать объединение, подождите, закрывайте программу. Новый объединённый файлик достаём из папки программы, как правило, с ним всё замечательно, и он будет прекрасно работать, если вы не насовмещаете всяких непонятных вещей туда, ограничиваясь только расами и немногочисленной бронёй, которая шла с этими расами. Далее остаётся сделать из вашей папочки с ресурсами BSA, чтобы не захламлять директорию игры. Это я делаю тоже через FOMM, используя максимальную запаковку. В итоге BSA готов. Маленький штришок теперь. Мы же не просто так запаковывали это всё, теперь мы будем это всё ставить на компаньонов Открываем получившийся плагин в FNVEdit, делаем его мастером, ну и просто разрешение можно поменять на .esm Есть смысл пробежаться глазами, нет ли конфликтов в файле, но как правило их не должно быть. Если найдёте дупликаты, то удалите их, они только мешают. П.С. Коспаньонов так объединить не получится, там скрипты, там звуки и прочее. Компаньонов придётся добавлять раздельно. Теперь мы готовы менять расы там, где мы хотим это сделать. Начнём с дефолтных компаньонов. Открываем Гекк, убедитесь, чтобы Гекк экстендер у вас тоже был установлен. В ГЕКК отмечаем наш новый файлик, не отмечаем активного плагина и запускаем ГЕКК. В ГЕКК сначала пытаемся понять, кого мы хотим менять, и на кого. К сожалению некоторые мододелы не особо запаривались на нормальные имена рас (Драгбоди, к примеру) поэтому ищем нужный нам пресет. Пресеты на расы сделаны всегда и я настоятельно рекомендую смотреть эти пресеты. В пресетах на расы добавлено всё, что на персонаже должно быть (но не у драгбоди, он особенный). Я вот хочу поставить капитана Шепарда из МЕ3 на БУНа. Открываем пресет Шепарда и вот куда мы обращаем внимание: - Название расы - Какие части головы установлены П.С. особенности рас Драгбоди в том, что у его рас глаза и волосы одеваются, как предметы. Записали всё себе куда-то на бумажку и продолжаем. Ищем Буна. Как нашли буна, заходим на него и ставим ему новую расу, которую мы только что видели на пресете. Переходим в инвентарь и закидываем ему глаза (у девчонок надо будет обычно надевать ещё волосы). Переходим на детали лица и нажимаем "Reset Face" (иначе у вас будет оБунованый Шепард), я так же всегда подгоняю цвет волос. На расах Драга скальп цвета вроде как не меняет, но есть расы, где меняется, так что возьмите за привычку. Переходим на детали лица, расставляем правильную причёску, глаза, и детали лица (если есть, тут нету, тут специальные пустые глаза). Нажимаем сохранить и потом на дискетку. Вам предложат выбрать название вашего нового плагина. Я назову его RaceSwitch Закрепим результат в ряде скриншотов по смене Кэсс на Панам Палмер: В какой-то момент вы заметите, что у некоторых рас есть кастомное тело, но у большинства его всё же нету. Придётся делать самостоятельно, если желаете минимизировать цветовую видимость стыка на шее. Заходим в папочку, где хранятся текстуры тела ваших девушек. Как правило это textures/characters/female Я использую Т4, и это самый оптимальный вариант для использования на девушках в данный момент. Т3 и Т6 расы тоже должны с ним прекрасно работать. Если используете МО2 - не беда. Создайте доп. мод с таким же путём. В папке female сделайте папку с названием интересуемой расы. Сорян за голые формы, что уж поделать. Я вот теперь хочу сделать кастомное тело для Вероники с расой Тришки из баллетсторм. Поэтому называю папку - Trishka Как видите текстура тела может быть и запорота, ну или просто не соответствовать цвету лица. Туда в папочку копируем текстурку. Затем... Те, кто умеет использовать фотошоп, в моей помощи тут всё равно не нуждаются, а я вот не умею. Поэтому я использую GIMP. Открываем параллельно расу Тришки в ГЕКК, и Гимп с копированной текстуркой. Расе тришки прописываем новый путь текстуры тела. Начинаем играть с параметрами яркости, желтизны и контраста. Как цвет похож на нужный, обновлям результат в Гекке и смотрим, надо ли ещё подогнать. Начинаем играть с параметрами яркости, желтизны и контраста. Как цвет похож на нужный, обновлям результат в Гекке и смотрим, надо ли ещё подогнать. Делаем пока не будет +/- подходить. Не надо бояться запороть текстуру. В ГИМПе можно откатить действия, да и это копия. Да и плагин вы не испортите пока не сохраните его на дискетку. Как только получаете хороший результат - сохраняйте. Запоминайте, что творите в ГИМПе, так как с руками придётся повторить. (я вот на скриншоте не очень запомнил, но близко, очень близко) Таким же макаром можно делать и лицо более загорелым, так что удачи Теперь у Вероники сбалансированное тело и лицо Тришки. Работает метод так же и с мужскими персонажами. Если хотите добавить вашей расе другую причёску, то обычно с этим проблем не возникает. Расам драгбоди я ставить причёски не пытался, мне кажется, что на них они не будут особо смотреться, или будут где-нибудь просвечивать, но можете рискнуть. Поэтому открываю расу Панам на окошке частей головы. Параллельно в ГЕКК открываю сверху меню частей головы. В разделе причёски есть все причёски с файлов, которые я прогрузил. Мне вот приспичило Панам поставить причёску Фэйт из Миррор Эдж. Перетащил и готово, перехожу на Кэсс, которой мы ставили Панам. Меняем ей причёску и вуаля. Не все причёски с разных рас будут работать друг на друге, но многие смогут. Так же можете сделать причёски Мегатонны мастерфайлом, как у меня, чтобы можно было примерять и их./ Парочка упоротых компаньонов, их может быть и больше, главное понимать логику фикса, если таковой понадобится: 1) Сара Вайнтроб. Она и так багнутая, а тут вы ей ещё новый плагин пропишите. Она скорее всего не сможет за вами нормально ходить и квесты будут тупить (хотя может быть в модуле компаньонов это уже поправлено). Однако, если она будет тупить, то все её скрипты т.е. пакеты нужно будет перекопировать в FNVEdit на ЕСП. Тогда снова заработает. 2) Ванесса. Ванесса в какой-то момент прохождения её квеста меняет себе расу скриптом. Если эта раса не была вами заранее тоже поменяна, то вы её уже изменить не сможете, или даже если сможете (у меня 1 раз получилось), это будет долго и нудно. Поэтому как можно быстрее в диалоге с ней предлагаем её подстричь и выполняем запустившийся квест. Заканчиваем квест. Меняем её дефолтную расу и расу пресета первой причёски. В любой непонятной ситуации в игре меняем её "причёску" на пресет 1, возвращая ей нашу расу. Смена SFW RA-followers Ванессы (спасибо, FNVFUN): Пока с багнутыми всё, но надо понимать, что чем муторнее компаньон, тем больше шансов словить какой-нибудь глюк, который нужно поправить. Я ещё не менял Брису и так же Мойру от автора Сары Вайнтроб. Там что-то жду проблем. Предположительно как вы несколько раз попробуете сменить расу компаньону, вы освоите и запомните это, и проблем с правкой глюков не будет Лично я советую все т.н. ресурсы иже компаньоны, волосы, расы - делать мастерфайлами. Расы и волосы (хотя зачем вам что-то кроме Мегатонновских и вшитых в расы) тоже можно соединять. Можете дополнять свой плагин новыми изменениями, делая его активным при запуске ГЕККА. Я бы не советовал напихивать ему слишком много мастеров, не больше 10-15. Если уже переходит за 15, то сделайте новый файлик, а то мало ли перегрузится и перестанет запускаться (1 раз получил такой эффект, вбив больше 20 мастеров) Вроде как я уточнил всё, что мог по простым расам, так что теперь можно перейти непосредственно к расам, которые вы можете взять себе в оборот. Все расы я указывать не буду, пусть любители Дреллов и всякой мутотени из Звёздных Войн ищут сами, ну не подходит это в Вегас. Старенькие расы. Простите, но скриншоты мне впихивать лень: Вы уж извините, но ссылки с Нексуса и другие ссылки с Фалкона я перелеплять тоже не буду. Такие расы как Уилл Смит вшиты даже в РА, за Дэнни Трэхо придётся сбегать на Нексус, как и за Риддиком. Если захотите, то найдёте, они не спрятаны. Так. Что до старых рас есть ещё кое что. На этом ещё не всё, потому как многие люди, и я в том числе, заказываем расы у Balebandr0. Ну и есть достаточное количество рас в открытом допуске. Новые расы. Эти качественнее, но некоторые так же требовательны к вашей игре. В любой непонятной ситуации с бровями и волосами включайте Анизотропную Фильтрацию и сглаживание. Пользователям ЕНБ многие из-за этого не подойдут: 20) Мередит Стаут из CP2077 -https://www.gunetwork.org/t21831-fnv-cyberpunk-2077-meredith-stout Как вы понимаете, расы я научился ставить не сам. В разное время мне с этим помогали и Isquall, и dragbody, и Balebandr0, за что им огромное спасибо, как и за расы, которые они сделали. История сообщений многолетней давности сделала своё дело, чтобы я всё вспомнил, ну и Бейл немного донапомнил Собственно, практически все старенькие расы создал Isquall, который уже много лет не активен. Потом большинство рас запилил Драгбоди. Ну и теперь из активных мододелов расы делает только Бейл. Но Бейл не делает их бесплатно. Суть вся в том, что очень немногие люди вообще умеют делать лицевые анимации, не говоря уже о других умелках, которые тут требуются. Именно из-за лицевых анимаций этот процесс трудный и именно поэтому мы потенциально можем вытаскивать расы и из компаньонов, и из переработок, тупо удаляя всё, кроме нужной расы. Пока все ссылки, что я приложил - работают. Но ссылки на Deviantart довольно уникальны. Как пропадут, так и пропадут. Однако мододелы сделали хорошее дело и организовали нам переработки тех рас в комрпаньоны. Как коспаньоны эти персонажи не лорные и вам не нужны, но на просторах GUNetwork возможно найти их во имя восстановления файлов расы. Посмотрим, как нам получить из файла компаньона Миранды расу: Прогружаем расу в эдите и удаляем всё, кроме расы, глаз и волос. По желанию оставляем броню и то, что ней связано. Верняк - удалять всё с бронёй. После этого нажатие правой кнопкой мышки на файлик и проверяем, есть ли ошибки. Обязательно! Вот то-то и оно. Телепортер Миранды нам не нужен и выдаёт ошибку. Залезаем в броню, удаляем фаил, который находим по названию в логе и проверяем ещё раз. Ошибок нет! Закрываем и сохраняем есп. Не советую объединять расу полученную так от компаньона с другими, если вы сами не умеете подчищать архив от ненужных файлов звука, скриптов и прочего. Точно так же можно выпотрошить и переработку: Некоторые расы в ней очень даже ничего. Например андроид Хлоя из Detroit: Became Human с меню игры, она на Саре Вайнтроб. Коннор из Detroit: Became Human на брате Гаррет в атомном ковбое. Есть и сеструха Рэдфилд и другие, только вот одна беда - Бейл не прописал их оригинальные имена, так что определять нужного персонажа вам придётся по внешности Некоторые персонажи используют дефолтные глаза и с СФВ будет возникать двоеглазие. Не беда - создайте в новой папке директории кастомные текстуры глаз (возьмите недвойные на нексусе, это самое простое, ну или дёрните дефолтные из архива текстур игры) вместо тех, которые двоятся, перекопируйте в FNVEdit оригинальные глаза, переименуйте копию, пропишите этой копии путь к новой кастомной текстуре в директории. Должно работать. Точно так же всё действует. Сделайте себе копию плагина, переименуйте его в расу, которую хотите, вырежете нафиг всё, что не относится к этой расе, и вуаля, можно использовать, только пресета не будет - эта раса подойдёт только к НПЦ. В принципе можете сами сделать и пресет, тогда сможете надеть и своему персонажу. Сам я пресеты ещё не делал, так что умничать тут не буду. Может быть оно и не надо Можете попробовать вырезать всё, кроме рас, переименовать файл, и запаковать все ресурсы в БСА с тем же именем. Ни с чем не объединяйте на всякий случай. У меня так работало. Надеюсь, вам пригодится вся эта информация и я не зря её писал несколько часов, удачи! П.С. Некоторые расы типа других персонажей Масс Эффект (Заид, Вега и т.д.), Адам Дженсен из Деус Екс и наверняка ещё кого-то забыл - канули в лету. Ссылки не работают, авторы неактивны, постов больше не существует, ресурсы утрачены, ну и прочее такое. Ну а авторы типа Тесвиксен просто ушли с моддинга и всё своё забрали с собой. Если кому-то захочется поделиться ссылкой чего-то, чего тут нет - благодарствуем Я попробую дополнять, если ещё что-то найду. П.С.С. Я не большой эксперт по всему этому, просто передал то, что я знаю. Если кто-то знает методы попроще или может хорошим советом это всё дополнить - пишите в комментарии, я тогда затащу это в текст) Так же, если кто-то знает, как заставить неморгающие расы моргать и прочее такое - расскажите нам, было бы круто, если оно не очень трудно -
Комплект Пересоздания Персонажа / Character Kit Remake
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (NV)
Спасибо! Первое явно проблема ФОММ-а, на МО2 такого не будет. С детьми странная проблема, если честно, но если есть ещё у кого-то то по ходу месяца добавлю руки в архив Не исключаю, что проблема может быть только у чистой SFW, ибо файлы чистой SFW сами по себе немного другие, чем в TTW и чистом Вегасе- 22 комментария
-
- 1
-
-
- fallout new vegas
- fnv
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers
Атаман прокомментировал Атаман файл в Графика и климат (SFW)
-
"Не дикие гули из Ф4" для SFW / F04 (non-feral) Ghouls - Release
Атаман опубликовал файл в Фракции и персонажи (SFW)
Версия 1.4
76 раз скачали
Это интеграция мода Ф4 гулей от Туксека в SFW. Ссылка на сам мод на Фалконе (он вам не нужен, если ставите эту версию): Логика такая же, как и у интеграции CKR в SFW - мод меняет лица абсолютно всех гулей, которые не были поменяны RA до этого (то есть использовали оригинальную расу гулей) + меняет некоторых НПЦ, которые задуманы модом. Требует все (или почти все) мастера RA из раздачи. Так же мод вносит одну из причёсок гулей из CKR, меняет повязку на глаз от CKR + даёт им всем глаза гулей от zzjay, которые она мне разрешила использовать для CKR. Если используете вместе с переработкой CKR, то этот мод нужно ставить ПОСЛЕ переработки CKR. В том числе потому, что у модов разные Facegen на несколько NPC. И вообще советую использовать его вместе с переработкой, ибо цель модов одна и та же - улучшить кривых NPC: О нюансах совместимости с Vegas Overhaul и оверхолами dragbody прочтёте в оригинальной раздаче или ниже под спойлером. Оригинальное описание: Очень советую совместить этот мод самостоятельно с Vegas Overhaul. Лица советую использовать отсюда, броню для пары NPC оттуда. Например Беатрикс с лицом отсюда и бронёй с Оверхола: Конкретно эту версию мода я протестировал минимально, ошибочки поправил. Всё должно работать, так как метод внедрения уже знакомый, но если будут проблемы - прошу дать знать в комментариях, я исправлю. Некоторые небольшие "экстремальные пресеты" возможны, но на гулях они не выглядят отталкивающе, а скорее интересно, так что не думаю, что их надо править. Вот пример: Туксек разрешил использовать только плагин, разрешив делать перевод и адаптации. Поэтому в начале скачайте мод оригинала на GUNetwork: А потом перезапишите плагин плагином и BSA из этого мода. -
"Не дикие гули из Ф4" для FNV / F04 (non-feral) Ghouls for NV - Release
Атаман опубликовал файл в Фракции и персонажи (NV)
Версия 1.0
96 раз скачали
Описание: Наконец, Туксек опубликовал однажды этот мод на Gunetwork. Приватно мод был доступен с февраля 2021, потом на Гуне он выпущен в декабре 2021. Релиз занял время, потому как Туксек считал, что мод нуждается в улучшениях. Потому как Туксек в итоге был доволен модом, он его выпустил. Туксек релизнул этот мод практически одновременно со своим модом на клаттер, вот так совпало. Этот мод заменяет каждого гуля-NPC в игре. Включает в себя NPC из ванили, DLC, SFW и некоторых других квестовых модов. Это значит, что моды типа Фронтира, FCO и NVR будут несовместимы, пока не будет сделано патча. Мод даёт более кастомную внешность для NPC типа Беатрис, Рауля, Джейсон Брайта и Харленда. Если Вам не нравятся дополнения, то вы можете легко их удалить с помощью xEdit. Оверхол Новака Драгбоди так же меняет Джейсона и Харленда, и по мнению Туксека варианты Драгбоди выглядят лучше, так что он советует загружать переработку Новака после его мода. А я вот с ним не согласен, мне нравятся варианты от Туксека больше. Логику перезаписи вы, видимо, понимаете. Кредиты: dragbody за то что дал Туксеку использовать ассеты для этого мода из NPC Overhaul, и за ассеты брони для Рауля. balebandr0 за создание модели женской головы и анимаций для глаз обоих полов. Собственно, упомянутая броня Рауля: С файлами всё должно быть нормально. Версия для SFW RA: Очень советую. Совместить этот мод самостоятельно с Vegas Overhaul. Лица советую использовать отсюда, броню для пары NPC оттуда. Ну и опять же, я выложу версию SFW сегодня, и она будет менять только названных в плагине гулей, а не всех. Туксек опять же разрешил использовать только плагин, разрешив делать перевод и адаптации. Поэтому в начале скачайте мод оригинала на GUNetwork: А потом перезапишите плагин плагином из этого мода. -
"Естественный реализм пустыни - Redux" для SFW / Desert Natural Realism - Redux
Атаман прокомментировал Атаман файл в Графика и климат (SFW)
-
"Естественный реализм пустыни - Redux" для SFW / Desert Natural Realism - Redux
Атаман прокомментировал Атаман файл в Графика и климат (SFW)
-
Внедрение Комплекта Пересоздания Персонажа в SFW RA
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (SFW)
-
Собственно сабж. Ранее данную проблему репортил пользователь ЗаРуСь в общем чате Дискорд Фалкона (можно найти его скриншоты по поиску за 1 минуту). Прикладываю ссылку вместе с картинками. Увидеть проблему можно на стриме @Inpush: Решаем проблемы с гулями ● Fallout SFW-RA #6 - YouTube 11-14 минуты видео. Попробовать проблему можно запустив сохранку стримера Inpush: Путём нехитрых махинаций понял, что виновный модуль вероятно RA-Followers, отключил его, проблема ушла. Не знаю точно, будто бы в Followers как-то меняется это локация, и выбивается несовместимость Таких точек конфликта больше, чем одна. Если мне память не изменяет, то у ЗаРуСь было другое проблемное место. Прошу прощения, если это дубль-репорт. Не смог найти, отписывался ли уже ЗаРуСь о ней. П.С. Мои личные видео нет смысла куда-то заливать и они слишком большие, чтобы сюда прикладывать. Когда будет возможность решить проблему, @MagnuMspec мои видео с модулем Followers и без у тебя в ЛС от числа 19.11.2023, время 16:13.
-
Внедрение Комплекта Пересоздания Персонажа в SFW RA
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (SFW)
Мо2 в помощь. Не обязательно качать МО2 сборку. Можно скачать ФОММ сборку, установить только модули из установщика в директорию, и потом обновить там костыли (плагины NVSE встроенные). А для остального уже скачать МО2 и устанавливать моды туда. Чистая рабочая директория = нет надобности переустановки -
Внедрение Комплекта Пересоздания Персонажа в SFW RA
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (SFW)
Ну пока предложу проверить без файлов от Allnarta, и обязательно проверить порядок загрузки мастеров самой РА. Все доступные в последнем установщике сборки модули должны быть подключены ( в т.ч. moderngear, например), и порядок их загрузки должен быт таким же, как в текстовом файле. plugins_sort.txt AdvancedRecon не требуется (его не было в установщике). Могу посоветовать сверить, все ли костыли установлены, плагины модулей должны быть актуальной версии. Фикс от самых популярных вылетов тоже можно оттуда взять: Перечень багов, которые надо проверить/перепроверить в FOMM и тестовой МО2 сборке. Могут вызывать вылеты. - Баг-трекер SFW Ruined America (RA) - Falcon-Lair.com Если это не поможет, то скорее всего ничем не могу помочь, т.к. многие моды типа Project Nevada не стабильны и их лучше не использовать, но все такие нежелательные моды я не знаю. Могу только предложить залезть к Олексу, пока он ещё играет и совместимые моды подбирает: Уютный уголок SFW RA by Oleks_Adm - Fallout 3 / NV / SFW - Falcon-Lair.com П.С. Посмотрел плагин лист... С таким компотом не возьмусь ничего комментировать... ChaoticSun не там, где должен быть. Может быть в этом дело, но тут может быть много ещё чего))) -
Внедрение Комплекта Пересоздания Персонажа в SFW RA
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (SFW)
Без второго файла то же самое? Трудно сказать. Если плагин находится в самом низу, то он должен все записи НПЦ перезаписывать. Если порядок загрузки модулей РА в порядке, то причина может быть в нехватке каких-то обновлённых костылей типа NVTF. Сами файлы мода не конфликтуют ни с чем в игре, могу предложить вытащить файлы Allnarta из архива и попробовать. Но и они не должны ничего такого вызывать. Однако у других людей работает, так что конфликт со сборкой я исключаю. Сам тестил с огромным количеством модов - никаких проблем не было. -
Комплект Пересоздания Персонажа - Руки / Character Kit Remake - Hands
Атаман опубликовал файл в Внешность персонажа (NV)
Версия 1.2
530 раз скачали
Оригинальное описание: Заменяет модели рук. Добавляет 3D ногти и меняет форму рук на более достоверную анатомически. Текстуры 2К. Плагин esp опционален, но очень рекомендуем, если вы не хотите швов на руках в Честных Сердцах (Honest Hearts). Этот мод требует патчи моделей для перчаток, текстуры будут вряд ли конфликтовать, и будут выглядеть визуально так же. Я переделаю перчатки в позднем моде, ну а пока будьте вольны пропатчить это с любой ванильной моделью. Изменения текстур в Substance Painter. Риг, моделирование и лепка геометрии - 3DS Max. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon:-
- 4
-
-
- fallout new vegas
- fnv
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
[FNV] раса Данте из DMC5 (модифицированная)
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (NV)
- 6 комментариев
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
[FNV] раса Данте из DMC5 (модифицированная)
Атаман прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (NV)
- 6 комментариев
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
На предложенном сейве и правда был вылет, и этот фикс его исправил))
-
А вот видимо нет. Попробовал снова запустить игру, убрав из списков загрузки всё что можно, кроме базовых плагинов.. Безболезненно зашёл, вышел, пострелял, зашёл, вышел: Я бы не хотел везде пихать эту ссылку, но вероятно что-то отсюда, так как должно работать судя по моему тесту: