Перейти к содержанию

SEM-key

Локализатор
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент SEM-key

  1. SEM-key

    Wounds/Раны и травмы

    Версия 4.0

    1 раз скачали

    Все травмы требуют значительного времени для заживления в игре, и многие из них изнуряют. Некоторые из них вообще мешают вам сражаться, а некоторые могут даже привести к летальному исходу, если их не остановить. Как часто вы получаете травмы и сколько времени требуется на их заживление, можно настроить в MCM этого мода. Кроме того, на данный момент травмы являются только активными эффектами и не имеют никаких визуальных преимуществ. В настоящее время существует четыре вида травм: порезы, переломы костей, ушибы и сотрясения мозга. Эти травмы могут быть нанесены на шесть участков тела: голову, туловище, левую ногу, правую голень, левую руку и предплечье. Переломы костей и ушибы могут быть нанесены на все шесть областей, порезы могут быть нанесены на все области, кроме головы, а сотрясения мозга могут быть нанесены только на голову. Все травмы имеют несколько степеней тяжести, причем более серьезные травмы приводят к гораздо более изнурительным последствиям, и со временем травмы могут стать еще более серьезными, если вы будете продолжать получать удары. То, какую травму вы получите, зависит от того, каким оружием в вас попали, какую броню вы носите и блокируете ли вы удар. Холодное оружие, включая боевые топоры, наносит порезы, но только в том случае, если вы не блокировали атаку и на выбранной области тела на вас нет тяжелой брони. Тяжелое оружие, булавы и двуручное оружие, может привести к переломам костей. Синяки появляются, если не наносить порезы. Наконец, сотрясение мозга может быть вызвано любым видом оружия, если вас ударили по голове. Обратите внимание, что существа способны нанести все эти повреждения, если им представится такая возможность. В настоящее время область, в которую вы попали, является случайной, но вы можете изменить относительный вес попадания в каждой области в MCM. Кроме того, если вы блокировали атаку щитом, вы всегда будете поражены в левую руку, если вы блокировали ее оружием, то удар будет нанесен в область одной из ваших рук. Все травмы снижают вашу максимальную выносливость и магические способности, и каждая область также имеет другие уникальные ограничения. Травмы рук снижают скорость владения оружием, травмы ног снижают скорость передвижения, а травмы туловища и головы снижают максимальный запас здоровья, что может привести к летальному исходу. Вероятность того, что вы получите травму, зависит от базового уровня вашей брони и базового урона от оружия или существа, которое вас поразило. Чем больше разница между уровнем брони и уроном, наносимым вами, тем больше вероятность того, что вы получите травму, и тем серьезнее она будет. Поддерживаются все способы повышения уровня брони, поэтому использование заклинаний "Камень лорда" или "Броня мага" поможет предотвратить некоторые травмы. Однако ношение легкой или тяжелой брони также уменьшит тяжесть травмы, а также снизит вероятность ее получения. Кроме того, ваша магия и выносливость влияют на вероятность того, что вы получите ранения. Обычно ваш уровень видимой брони умножается на процент выносливости и процент магии. Минимальный уровень составляет 25%, поэтому ваш уровень брони не может быть снижен более чем на 25%. Если вы Оборотень или Повелитель вампиров, у вас не могут быть сломаны кости, а все остальные травмы снижены на 3 уровня тяжести. Это компенсирует тот факт, что у вас, как у Оборотня или Повелителя вампиров, нет доспехов. Время, необходимое для заживления травм, зависит от нескольких факторов. Некоторые травмы просто отказываются заживать, если не соблюдать некоторые условия, например, если не наложить шину на сильно сломанную кость. Базовое время, необходимое для заживления каждой травмы, настраивается в MCM. Фактическое необходимое время зависит от вашей устойчивости к болезням, ядам и скорости заживления. Если вы увеличите эти значения, то обнаружите, что требуемое время заживления значительно сократится. Есть несколько способов помочь справиться с травмами. Настойку опия можно приготовить в кухонном горшке, используя медицинский спирт, лунный сахар, цветы голубой горы или висячий мох. Это восстанавливает вашу выносливость и увеличивает скорость передвижения, но только в том случае, если вы ранены. Это также снижает выносливость и магическую регенерацию. Вы также можете найти зелья, которые полностью излечивают травмы. Их можно найти везде, где можно найти ванильные целебные зелья, и их можно приготовить как обычные зелья, если найти нужные ингредиенты. Рецепты крафта можно найти в других алхимических рецептах. Наконец, существует система пассивного усиления скорости, при которой скорость передвижения не может быть снижена ниже определенного порога, по умолчанию составляющего 20%. Порезы - самая "конкретизированная" часть этого мода... *кхм*. Порезы могут наноситься на все участки тела, кроме головы, и наносятся любым холодным оружием, включая боевые топоры и стрелы, а также существами. Однако ношение тяжелой брони, блокирование щитом или оружием при ношении легкой брони - все это способно предотвратить порезы. Все порезы снижают вашу максимальную магическую силу, выносливость и устойчивость к болезням, порезы на руках снижают скорость атаки оружием, порезы на ногах снижают скорость передвижения, а порезы на туловище снижают максимальное количество здоровья. В дополнение к этим базовым эффектам, порезы могут привести к заражению. Инфекции снижают ваше максимальное количество здоровья, все порезы могут быть инфицированы, и со временем они становятся все более и более инфицированными. Помимо снижения вашего здоровья, порезы, которые становятся все более инфицированными, заживают дольше, а порезы, которые достаточно инфицированы, вообще не заживают. Как только инфекция достигнет такой стадии, вам нужно будет промыть рану, удалив инфицированную плоть и, возможно, сделав порез более серьезным. Чтобы предотвратить заражение, можно принять меры предосторожности, поскольку ваша устойчивость к болезням и ядам повлияет на то, насколько вы восприимчивы к инфекциям. Если у вас 100%-ная устойчивость к болезням, вам, вероятно, не нужно будет ничего предпринимать для лечения менее серьезных порезов. Вы можете периодически протирать рану небольшим количеством спирта, чтобы предотвратить распространение инфекции. Подойдет большинство алкогольных напитков, и вы можете приготовить медицинский спирт из алкогольных напитков в кастрюле, что легче и дешевле, чем таскать с собой ящики с вином. Однако для более крупных ран требуется больше усилий, чтобы они зажили в разумные сроки. В порядке убывания эффективности можно использовать следующие методы: перевязка, наложение пакетов, наложение швов и прижигание. Вы можете сделать все это, используя свой инструмент "Лечить раны" меньшей мощности. Для перевязки требуется бинт, который можно изготовить в солярии из хлопка five tundra или купить в обычном магазине. Грязные бинты можно изготовить в солярии из льняных бинтов, которые затем можно очистить в кастрюле с медицинским спиртом. Наложение повязки включает в себя наложение на рану целебных трав: цветов голубой горы или висячего мха, однако повязка снимается, если вы зашиваете рану или прижигаете ее. Для сшивания требуются иголка и нитка, которые также можно изготовить в дубильне с помощью отмычки и трех ниток из хлопка tundra или купить в обычном магазине. Наложение швов необходимо для предотвращения инфицирования больших порезов, но это невероятно болезненно и усугубляет ущерб, наносимый вашей максимальной магии и выносливости. Прижигание - это процесс прижигания плоти в ране, наиболее эффективный способ предотвращения инфекции. Для этого требуется факел или знание заклинания "огонь ванили". Прижженные раны, очевидно, очень болезненны и усугубляют урон, наносимый вашей магии и выносливости, даже больше, чем швы. Прижигание необходимо для предотвращения инфицирования самых больших ран, но при небольших порезах оно является чрезмерным. Даже если с инфекцией удастся справиться, на заживление порезов все равно потребуется время. По умолчанию для того, чтобы порез стал менее серьезным, требуется один игровой день. Однако порезы снижают вашу сопротивляемость болезням и, следовательно, увеличивают время на заживление. Сотрясение мозга - это самая простая травма в данном случае. Ее можно нанести только по голове, ее может нанести любое оружие, и вы не можете предотвратить ее, как порезы. Сотрясение мозга приводит к максимальному повреждению магии, максимальной выносливости и магической регенерации. Единственное, что требуется для восстановления после сотрясений, - это время. Обычно требуется один день, чтобы они стали менее серьезными. Ушибы - наименее опасная травма. Ушибы могут быть нанесены на все участки тела, и их можно наносить в любой ситуации, когда нет порезов. Ушибы только снижают вашу максимальную выносливость и максимальную магическую силу, причем в гораздо меньшей степени, чем при других травмах. Как и при сотрясении мозга, для заживления синяков требуется время. Обычно требуется один день, чтобы синяки стали менее выраженными. Переломы костей - это, безусловно, самая серьезная травма, которую вы можете получить. Кроме того, они заживают дольше всего. По умолчанию на восстановление костей уходит три дня. Переломать кости можно только тяжелым оружием: булавами, двуручным оружием или существами. Как и порезы, переломы костей снижают вашу максимальную магическую силу и выносливость. Также как и порезы, переломы рук снижают скорость владения оружием, переломы ног снижают скорость передвижения, а переломы ребер и черепов значительно снижают ваш запас здоровья. Эти побочные эффекты намного сильнее, чем порезы. Если ваши кости будут полностью сломаны, это приведет к еще более пагубным последствиям. Если ваши руки будут полностью сломаны, вы не сможете удерживать в них оружие или щиты. При полном переломе ног вес вашей переноски будет намного меньше нуля, так что вы сможете только хромать. Эти последствия можно смягчить, наложив шины на руки или ноги. Наложение шин на сломанные руки позволит вам снова использовать оружие, а наложение шин на сломанные ноги позволит вам снова бегать. Кроме того, это уменьшит скорость использования оружия и передвижения при переломах конечностей. Для заживления полностью сломанных конечностей также требуется наложение шин. Вы можете наложить шины, используя меньшую силу "Лечить раны". Для наложения шин просто потребуется кусок дерева.
  2. Скачайте оригинальную версию мода. Если есть такая же ошибка, то вопрос не ко мне. В скриптах не лазил. Если же ошибка только у моего перевода то буду разбираться. Пока что меня это не касается.
  3. Версия 0.0

    22 раза скачали

    Желали ядерной зимы? Цель этого проекта - добавить совершенно новое место (не такое большое Мохаве) с той разницей, что это холодная пустырь, далекая от жаркого Мохаве. Это прямо сейчас проект, которым я занимаюсь в свободное время, цель состоит в том, чтобы сделать мод как DLC, но, конечно, для этого мне нужна помощь, если кому-то это интересно. -Этот мод использует мод Nowhere Cabin в качестве основы, поэтому, если у вас уже установлен этот мод, будьте осторожны, не уверен, какой конфликт может вызвать. -Чтобы путешествовать в Nowhere Passage, используйте тележку снаружи хижины - Не берите с собой спутников, здесь нет NAVMESH - Нет и LOD
  4. Версия 666.2

    49 раз скачали

    Билли — полностью озвученный компаньон, не связанный с фракциями и обладающий ненасытной жаждой крови. Наслаждайтесь своей ужасной резней на пустоши! Нахождение: Комплекс Репконн Установка: перекиньте содержимое rar в папку data
  5. Версия 0.1

    24 раза скачали

    Добавляет меню для более эффективного управления вашими компаньонами. Меню можно открыть с помощью горячей клавиши в MCM. Хотите улучшить взаимодействие со спутниками? Может быть, даже контролировать/управлять ими на расстоянии? Как насчет доступа к инвентарю последователя, находящегося за много миль от вас? Или даже телепортировать его к себе, если вы не уверены, отправили ли вы его в L38 или к нему домой? Этот мод делает именно это, реализуя «Меню товарищей по команде»! Меню «Товарищ по команде» позволяет открыть меню для удалённого управления всей командой или даже отдельным игроком, просто взглянув на него и нажав горячую клавишу.  возможности Сопутствующая Функциональность: Любой модифицированный компаньон, добавленный в TeammateFaction, может управляться этим модом. Компаньонами DLC можно управлять. Совместим с TTW. Совместим с JIP CCC. Меню для товарищей по команде: Движение - Ждать, Следовать, Встречаться, Удаляться. Оружие - Переключитесь на дальний или ближний бой. Тактика - Переключитесь на Пассивно-Агрессивный или Ближний / Дальний бой. Инвентарь* — доступ к личному инвентарю товарища по команде на расстоянии. Отпустить — отправить свою группу (или отдельного товарища по команде) домой или в «Счастливый 38». Сопутствующий терминал: Перечисляет всех NPC, которые считаются вашими товарищами по команде. Независимо от того, находятся ли они в данный момент с вами или дома/L38. Заменяет сопутствующие терминалы увольнения Сопутствующими терминалами. Выберите NPC в списке и откройте его инвентарь (он должен находиться в вашей ячейке) или телепортируйте его к себе. Взаимодействуйте издалека: Управляйте отдельными подписчиками, глядя на них и нажимая горячую клавишу. Управляйте всей группой, не глядя ни на кого из них и нажимая горячую клавишу. Меню Настройки мода: Измените горячую клавишу меню партнера по команде. СОВМЕСТИМОСТЬ Отключает терминал для увольнения напарников за пределами «Гунраннерс» и в казино «Лаки 38» (поскольку теперь вы можете уволить всех своих активных напарников через меню «Напарники»). Заменяет их терминалами для увольнения напарников. ТРЕБОВАНИЯ JIP LN NVSE xNVSE/NVSE Меню Настройки мода УСТАНОВКА: Требуется NVSE, плагин JIP LN NVSE и меню конфигурации мода. Скачайте с помощью предпочитаемого вами менеджера модов (FOMM, MO, Vortex, NMM) Бум! Готово!
  6. Версия 1.01

    11 раз скачали

    Ранго - это маленький зеленый компаньон геккона, которого можно найти в источнике Гудспрингс, чтобы найти его, нужно иметь перк дикой пустоши. Вот и все, вот и мод. Просто Ранго в Нью-Вегасе. Вот так просто. Веселитесь. Спасибо. Установка: перекиньте содержимое архива в папку Data и активируйте плагин в мод-менеджере Требования: Honest Hearts
  7. Версия 25.01.18

    39 раз скачали

    Разработанный для игроков, желающих вернуться в эту невероятную игру, этот мод дает возможность испытать ее по-новому, но не совсем по-другому. Изюминка в том, что некоторые навыки перепрофилируются и даже имеют другое название. Мод в первую очередь изменяет проверки диалогов, а также требования к перкам и крафту. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ - Многие проверки диалогов имеют новые требования, использующие другие навыки или характеристики. Харизма сейчас часто используется в диалогах, например. - Некоторые навыки были переработаны, чтобы создать новые способы развития вашего персонажа и ролевой игры. ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКОВ: Бартер теперь является предметом переговоров. Он по-прежнему влияет на цены, но также чаще используется в диалоге. - Речь теперь является авторитетом. Этот суженный навык теперь полезен только в определенных обстоятельствах, но тем не менее полезен. - Харизма определенного уровня теперь требуется для прохождения многих проверок диалогов, для которых ранее требовалась речь. - Наука теперь компьютерная, что влияет на взлом и определенные диалоги. Как и речь, наука раньше была слишком широким навыком, который я сузил. - Навык «Энергетическое оружие» теперь относится к категории «Высокие технологии». Он по-прежнему затрагивает эту категорию оружия, но также теперь используется для прохождения некоторых проверок, для которых ранее требовалась Наука. - Для некоторых других проверок, для которых ранее требовалась наука, теперь требуются лекарства, ремонт, взрывчатка или что-то еще. - Навык «Отмычка» теперь называется «Сбор мусора», что теперь требуется для получения некоторых бонусов. Он также необходим для обезвреживания некоторых ловушек. - Навык взрывчатки имеет еще несколько применений в диалогах. Оружие, использующее топливо огнемета, теперь масштабируется под действием взрывчатки. ИЗМЕНЕНИЯ КРАФТА - Я не изменил ни одного ингредиента, но многие рецепты теперь имеют другие требования к навыкам. - Для изготовления боеприпасов теперь используется тот же навык, что и для оружия, за исключением мусорных патронов, для которых по-прежнему требуется «Ремонт». - Для изготовления химикатов теперь требуется лекарство, за исключением гидры, для производства которой по-прежнему требуется выживание. УСТАНОВКА- Используйте менеджер модов СОВМЕСТИМОСТЬ- Этот мод был разработан для полной совместимости с Viva New Vegas, загрузка включает в себя esp-файлы как для расширенных, так и для нерасширенных версий руководства. - Что касается всего остального, Back to New Vegas меняет многое, поэтому, естественно, существует высокий риск несовместимости с другими модами Overhaul, а возможно, и за его пределами. - Если сомневаетесь, настоятельно рекомендую узнать, как находить конфликты модов с помощью FNVEdit. Таким образом, вы можете либо запросить патч, либо сделать свой собственный. Я сам никаких обещаний не даю. - В настоящее время я планирую создавать патчи для модов Brave New World, Transcendence и Sweet6Shooter.
  8. Версия 0.2

    37 раз скачали

    Откажитесь от экранов загрузки после смерти с помощью «unDeath»! С «unDeath» вместо того, чтобы умереть от рук врагов, вы просто теряете сознание и немного опыта. Лёгкий мод, все переменные/функции этого мода можно настроить по своему вкусу с помощью MCM. unDeath делится на 3 этапа: Вместо того чтобы умереть, вы теряете сознание, 10% очков опыта, а ваше здоровье будет составлять четверть от максимального, пока вы не исцелитесь. Вы остаётесь в этом бессознательном состоянии в течение 5 секунд, прежде чем встать на ноги. В течение 8 секунд после восстановления вы будете неуязвимы для всех входящих атак. Это даст вам достаточно времени, чтобы исцелиться (или нанести ответный удар и сделать несколько выстрелов). Функциональность MCM: Продолжительность KO игрока можно регулировать. Продолжительность неуязвимости после восстановления может быть скорректирована. Скорость замедленной съемки можно регулировать. Множитель XP (потерь) можно регулировать. Вы можете установить ограничение на потерю опыта в размере 1000. Полезно для курьеров более высокого уровня. Вы можете выбрать, будет ли здоровье вашего противника восстанавливаться после нокаута. Вы можете выбрать, будут ли ваши враги прощать (или забывать) вас после сражения с ними. Не относится к неигровым персонажам, которые агрессивны по умолчанию. Вы можете выбрать, будут ли ваши враги убегать от вашего тела после того, как вы их убьёте (чтобы они не окружали вас). Примечания: Урон от падения и (некоторые) взрывы убьют вас. Важные персонажи не могут умереть во время перезарядки оружия. На самом деле, как только здоровье важного персонажа (который перезаряжается) падает ниже 0, его здоровье восстанавливается до максимума. Во время тестирования это происходило с игроком, поэтому я сделал так, что вы будете выведены из строя после завершения перезарядки (если вы её выполняли).   unDeath ничего не размещает, не редактирует уже существующие ссылки и не делает ничего, что могло бы вызвать конфликт. Единственное, что может/должно быть несовместимо с unDeath, — это любой мод, который стремится сделать то, что сделал я.   Требуется NVSE, плагин JIP LN NVSE, JohnnyGuitar NVSE и меню конфигурации мода. Скачайте с помощью предпочитаемого вами менеджера модов (FOMM, MO, Vortex, NMM) Бум! Готово!
  9. Версия 1.0

    18 раз скачали

    Этот мод добавляет в Чёрную гору множество сценариев (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их программировать). От недовольных супермутантов до попавших в ловушку солдат НКР и даже обречённого Протектрона! ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ! АВТОР: Макс Леффертс — недовольный мутант, солдат НКР, наблюдатель, робот-палач Найткин Александр Пуболс — осторожный солдат НКР, курьер-супермутант sunny_girlfriend - Врач NCR Глиф — обречённый Протектрон, солдат NCR № 1 Blazeplexer - Агрессивный солдат NCR МриАнтитело - Умирающий солдат NCR Зигмантас Добилаускас — Мастер-супермутант Кентавр Лэндон Харп (Монки) — супермутант, охраняющий врата SepiaAnt8071 — недовольный мутант второго поколения Стюарт Мойер — капитан Найткин, недовольный супермутант № 2 Уэс Дж. Райан — недовольный супермутант № 1, мутант Джейкобстауна
  10. Версия 1.1

    24 раза скачали

    Этот мод добавляет в локации «Лагерь Серчлайт» и «Коттонвуд-Коув» множество сценариев (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их программировать). От стычек между гулями и НКР до восторженных новобранцев и многого другого! ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ! АВТОРСКИЕ ПРАВА: Bebo — Хаундэй, снайпер NCR № 1 Сэмюэл Хиггинс - Охотник № 1 солнечная_подружка — солдат NCR № 1 Смаум - Распятый солдат НКР Такимико - Дуэлянт № 2, Охотник № 2 Ричард Кабрал (RCNFL) - Разведчик-человек Ноа Бейли - Старатель-упырь Виктон - Легион Вексилларий Эд Ху — снайпер NCR Рейнджер № 2, охотник на супермутантов-гулей SnowyCity - Солдат-самоубийца из NCR Александр Пуболс - Лидер Мусорщиков Хорхе Бетанкур - Загонщик рабов из Легиона Миа Рора - Солдат НКР № 3 Макс Леффертс — пилот NCR, новобранец Легиона Без Мачете Амандолин Отри - Стрелок-Гадюка Blazeplexer - Исследователь Легиона Калиста Иман - Караванщик Джаэль Лайонс - Легион Прайм Деканус Символ - Избитый раб, Рейнджер-спасатель НКР. FantasyEve — Легион Армикустос, голодный новобранец Легиона Закадровый голос Пита - Рекламное видео Хорхе «Костяной Король» Эрнандес — кровожадный новобранец Легиона, Легион Пастиллариум, Центурион Легиона Колтон Куинн - Любопытный Новобранец Легиона Матадар - Радист Легиона МАКАБРЕва - Дуэлянт № 1 Кияна Морган - Солдат НКР № 2 Альтернативный аккаунт в Твиттере Джунгelson — новобранец Звёздного Легиона
  11. SEM-key

    unDeath - Death Alternative/Альтернатива смерти

    Просто нахожусь в потоке течения NEXUSа)))))))
  12. Версия 1.0.2

    23 раза скачали

    Этот мод добавляет в The Fort множество сценарных столкновений (не путать со случайными столкновениями, так как я не знаю, как их программировать). От распятого раба до дуэли на арене, серии казней и многого другого! ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ! реквизиты: Джей-Бой - Преторианская гвардия, Диктор Арены Легиона рейбертохтер - Раб №5, Раб №1 Dagger67 — пленный солдат NCR # 1 SMTBlazeplexer — Друг Холодного Легионера (Ветеран Легиона) Пол Гано — новобранец Декан (Ревиний) Декстер Ховард - Кузнец Легиона Жареный Цыпленок из Северной Кореи - Холодный Легионер Глиф — пленённый рейнджер NCR, танцующая рабыня, ученица Легиона # 3 Zyzx - Legion Scorpionarius Decanus ДжейПаркер Альтернативный аккаунт на Youtube — Легион Гастилярий № 3, Легион Скорпион Эмилия Стивенс Альтернативный аккаунт в Твиттере — Легион Гастилярий #1 Дэвид Рабинович — раб № 3, легионер без мачете Кван Фон Эгир - Страж Главных ворот Легиона DStass27 - Центурион Голодного Легиона Ной Стивенс - Мерзкий Легион Деканус Hanz1503 - Страж Ворот Легиона Снежный город - Раб № 2, Распятый раб АсезинаОркаДорка — пленный солдат НКР № 2, стажер Легиона № 2 Сэмюэл Хиггинс - Раб № 4 Ханна Хебблтуэйт — стажер Легиона № 1 Хаски_Здесь — Караванщик, голодный легионер, Легион Скорпион # 2 Зигмас - Легион Хастилариус № 2
  13. Версия 1.0

    27 раз скачали

    Этот мод добавляет в NCRCF и Hidden Valley множество сценариев (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их программировать). От простых разговоров до стычек, сделок с химикатами и многого другого! ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ! ТРЕБУЕТСЯ ОДИНОКАЯ ДОРОГА! Более того, я озвучивал ВСЕ эти встречи, некоторые из них — людьми, с которыми я работал в прошлом и которых вы, возможно, знаете по другим моим модам, некоторые — новичками для меня, но ветеранами озвучки, а другие — только начинающими! Спасибо им всем ниже! реквизиты: Люк Даймонд — покупатель порошкового газа, наблюдатель за порошковым газом Пол Уоррен - Дилер Powder Ganger Chem Ицметра - Посвящение в Братство № 1 Вертер - Повар Порошкового Гангстера Глиф — пленный рейнджер NCR, разведчик Братства № 4, послушник Братства № 2 сатара - Разведчик Братства № 2 Лэндон Харп (Монки) Альтернативный аккаунт в Твиттере Альтернативный аккаунт в Инстаграме — Пороховой мусорщик # 2 WolfBane22 — Охотник за порохом # 1 Дейд Аланис - Разведчик NCR № 2 Крис Брайант - Бандит из Засады Crabcakes125 - Тюремщик-Порошковый Бандит Хитрый Менестрель - Дезертир из Пороховой Банды Мишель Джордан - Паладин Братства № 2 Бо «Протроид» — лидер скаутов Братства Мана-Кун - Найткин pinkxclouds - Женщина - Разведчик NCR Rw0dyXer0 - Механик По Сборке Порошков Бебо — паладин Братства, застрелил солдата NCR
  14. Версия 1.0

    26 раз скачали

    Добавлены заскриптованные сражения в Гудспрингсе и районе Слоуна. Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустые участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и новая серия модов под названием Encounters of The Mojave. Что делает этот мод, так это добавляет множество, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) в районе Гудспрингс и Слоуна. От простых разговоров до охотников на казакоров, спорящих о своих идеях, до пороховых бандитов, пристающих к путешествовавшим супермутантам, мы надеемся, здесь достаточно контента, чтобы начать новую жизнь снова казалось новым, реальным и живым. ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ! Более того, у меня были ВСЕ эти встречи, озвученные на заказ, некоторые от людей, с которыми я работал в прошлом, и вы, возможно, узнаете их по другим моим модам, некоторые из них для меня новички, но ветераны сцены озвучивания, а другие только начинают! Привет им всем ниже! АВТОРЫ: Винсент Куятт - Путешествующий Ночной охотник, Пьяный Рейнджер НКР, Поселенец Гудспрингс Джастин Али - Путешествующие супермутанты Лорел Джейн Коулман - Сплетни Гудспрингс Поселенец Такимеко - Работник карьера, Пороховой бандит Грабитель могил (с пистолетом) Bebo - Недовольный работник карьера Джонни Дэвис - Подрывник Разбойник Джесси Бернштейн - Любопытный солдат НКР, Охотник на казадоров # 1, Грабитель могил (с лопатой) Доктор Потрошитель - Охотник на казадоров # 2 Стюарт Мойер - Сплетник Гудспрингс Поселенец Глиф - Трезвый рейнджер НКР, Ученый солдат НКР Перепел Пинч - Ранчо Установка: 1. Скачайте архив 2. Перекиньте содержимое в папку Data 3. Активируйте плагин в мод-менеджере 4. Наслаждайтесь
  15. Привет, мод был протестирован на SFW-RA все полностью работает и нет багов)
  16. Версия 1.0.1

    39 раз скачали

    Вы когда-нибудь искали легионера-компаньона с хорошей озвучкой, парой квестов и приятной предысторией... Тогда этот мод для вас. Курьер, одетый в плащ с клеймом Легиона Цезаря, подаренный ему Улиссом, бродил по Пустошам в поисках кого-то, кто мог бы присоединиться к нему в его путешествиях. Однажды он вошел в форт, войдя в шатер Цезаря. Похоже, что какой-то новый человек вернулся в палатку после некоторого времени пустой посадки. Осмотрев этого самца и заметив, что он – это хорошо натренированный мускулистый фрументарии, который о чем-то беспокоится, Курьер задумался, не нужна ли ему помощь, и наш Герой подошел к нему, начав диалог... Адельфус — спутник фрументариев-легионеров, который, по-видимому, находится в шатре Цезаря. У него есть базовые сопутствующие функции Fallout: New Vegas и многое другое. Если быть точным, то у него... Особенности: - Основные функции компаньонов (команды + привязанность с перком «Тренировка Легионера» - Приятная озвучка от Vosto. - Возможность не быть раздетым за оружие в Форте. Хотя там он тоже не будет обмениваться с вами снаряжением. - Разрешение войти в шатер Цезаря. - Два квеста: один для его найма, другой для его личного квеста. Есть несколько способов пройти и то, и другое. (ПРИМЕЧАНИЕ: Личный квест НЕ является активным банкоматом. Это незавершенная работа, но почти готово.) - Его собственное мнение о личностях и фракциях (Легион Цезаря, Мистер Хаус, Сожженный человек и другие...) - Предыстория, начинающаяся в довоенное время и переходящая прямо в современность. (по крайней мере, так утверждает Адельф) - Возможность поговорить с Курьером о некоторых людях, убитых Курьером, таких как мистер Хаус, 1-й разведчик или посол Крокер (WIP!). - Особенности Perk 'n' trait! (Дикая пустошь, Ужасающее присутствие (WIP) Чтобы нанять Адельфуса, вы должны работать на Цезаря, Цезарь должен быть жив (даже смерть от операции на мозге сделает его непригодным для найма - он будет винить вас и только вас), мистера Хауса только что сообщили о смерти. Конфликты: - Caesar's New Regime Требования: NVSE Установка: ВНИМАНИЕ! ВЫ МОЖЕТЕ СКАЧАТЬ UPDATE ФАЙЛ. И СКАЧАТЬ ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПЕРЕВЕДЕННЫЙ ФАЙЛ 1. Если вы решили скачать Update: перекиньте файлы в папку дата и активируйте плагины в вашем мод-менеджере или лаунчере игры. 2. Если решили скачать прошлую версию: перекиньте .esm файл и папку sound в Data. Активируйте в вашем мод-менеджере.
  17. Версия 1.0

    18 раз скачали

    Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустынные участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и эта серия модов под названием Encounters of The Mojave. Что делает этот мод, так это добавляет наборные, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) на шоссе 95 на юг. От стычек до неуклюжих похитителей и сумасшедшего, выбеленного солнцем бродяги! ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ! Установка: Не нужно ориг. мода. Просто перекиньте файлы в папку Data
  18. Версия 1.0

    40 раз скачали

    Диверсифицирует экономику пустоши, позволяя торговцам принимать разные валюты, а не только крышки. Торговцы НКР торгуют долларами НКР, а торговцы Легиона обмениваются монетами Легиона. == Обзор == При обмене или оплате торговцам за ремонт вашего снаряжения, некоторые NPC теперь принимают оплату в долларах НКР или динариях Легиона в качестве альтернативы кепкам. Например, при запросе лечения у медиков НКР они теперь будут взимать плату в долларах НКР, а не в крышках от бутылок.Кроме того, некоторые награды за задания теперь выдаются в долларах НКР или динариях Легиона, а не в крышках. Например, награды за головы Демонов выплачиваются в долларах НКР, в то время как центурион Аврелий награждает вас динариями за каждый принесенный ему жетон. Ссылки на оплату заглавными буквами были скорректированы, а диалоги были отредактированы везде, где это было возможно, чтобы отразить эти изменения. Наконец, вы можете легко отслеживать различные валюты в вашем инвентаре. Нажав на надпись с заглавными буквами на вкладке товаров Pip-Boy, вы можете переключаться между различными валютами, чтобы просмотреть их количество. Если вы хотите, чтобы стоимость этих валют динамически менялась в зависимости от квестов (например, открытие торговли на аванпосте Мохаве для укрепления доллара НКР), вы можете включить эту функцию в файле конфигурации мода. Примечание: Из-за ограничения движка, требующего, чтобы все значения предметов хранились в виде целых чисел, конвертация цены предмета из крышек в деньги NCR/Legion может быть не на 100% точной в соответствии с обменным курсом. Это наиболее заметно при покупке недорогих предметов и сделках с использованием денариев Легиона (например, булавок). == Совместимость == Большая часть этого мода написана скриптами; тем не менее, были внесены некоторые трудные правки в диалоги врачей НКР и корректировки оплаты заданий. Рекомендуется использовать xEdit для проверки на наличие конфликтов, хотя не должно быть существенного перекрытия с другими модами. Исправления от YUP были отправлены в этот мод. == Требования == -xNVSE-JohnnyGuitar NVSE-JIP LN NVSE-ShowOff NVSE-lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes -UIO - User Interface Organizer
  19. Версия 2.3

    72 раза скачали

    Давайте посмотрим правде в глаза. Несмертельная игра в ванильном Нью-Вегасе - это красиво... Мда. Этот мод сильно меняет это. Усталостные повреждения: Чтобы не усложнять, статические значения являются отстойными. Каждое оружие, основанное на усталости, имело жестко заданное значение урона от усталости в базовой игре. Ни одна из этих ценностей никогда не менялась. Не имело значения, насколько низким/высоким был ваш навык ближнего боя/безоружного боя и/или силовую атаку (или целился в голову цели), всегда наносился один и тот же урон. Этот мод меняет это - полностью. Теперь каждая ваша атака с оружием/боеприпасами, основанными на усталости, будет основывать свой урон на нескольких различных переменных. Попадание в место удара, удары в голову наносят больше урона усталости, чем удары по телу. Мастерство, ваше мастерство обращения с экипированным оружием играет самую большую роль в том, сколько урона будет нанесено этим оружием. Входящий урон, урон от вашей текущей атаки, влияет на то, сколько урона будет нанесено вашей атакой. Ранг перка, за каждый ранг перка "Бесшабашный пацифист" у пользователя - тем больше урона. Обнаружение, если цель не видит пользователя, он нанесет 2,5x (это множитель по умолчанию) урона своей цели. Множитель можно настроить в MCM. Если вы нацелены на DT, порог урона вашего противника будет уменьшать наносимый вами урон от усталости. Чтобы усталостный урон оставался на низком уровне, используется «статическая кривизна», чтобы убедиться, что оружие не будет наносить ужасный урон при низком навыке или отвратительный урон при высоком навыке. Вот как теперь выглядит выход усталостных повреждений: Теперь несмертельная игра — это не столько уловка, сколько жизнеспособный вариант. В качестве бонуса к несмертельной игре, по мере роста ваших навыков - урон по противникам уменьшается. Например: Игрок, у которого 25 единиц оружия ближнего боя, будет наносить противнику на 25% меньше урона по здоровью, если он использует оружие ближнего боя, основанное на усталости. Игрок, у которого 100 единиц оружия ближнего боя, не будет наносить урон по здоровью своему противнику, если он использует оружие ближнего боя, основанное на усталости. Это сделано для того, чтобы снизить вероятность гибели вашей цели, если вы играете в режиме «Пацифист». Режим пацифиста/пацифизма: Когда в начале игры вам будет предложено выбрать черты характера, в меню ваших особенностей появится новая черта: «Не убий». Когда вы выберете «Не убий», вы получите сообщение с подробным описанием преимуществ, которые вы получите от выбора черты. Выбирая эту черту, вы соглашаетесь пройти игру без лишения жизни (любой жизни). Если вы отнимите жизнь, вы не только потеряете черту характера «Не убий», но и получите отрицательный эффект «Опозоренный». Он уменьшит все небоевые навыки на 10 единиц и увеличит вероятность нанесения врагами критического урона на 10%. После выбора особенности у вас будет возможность вернуться в меню черт характера до завершения создания персонажа. ** Пацифистский режим совершенно необязателен, вы ни в коем случае не должны чувствовать себя вынужденным играть с ним. Бонусы/Особенности/Дебаффы/Испытания: [Умение] Не убий: за использование этой особенности вы получите +15% к сопротивлению урону. Каждый второй уровень увеличивает вашу общую сопротивляемость урону на +1%. [Задача] Безрассудный пацифист (5): за каждый уровень этого умения ваша скорость и урон от всех видов оружия, основанного на усталости, увеличиваются на +10%. [Умение] Знание — сила(3): За каждый уровень этого навыка вы получаете +10% к опыту за каждого человека/существо, которое вы теряете сознание. [Дебафф] Бесчестие: -10 очков ко всем небоевым навыкам, и ваши враги с вероятностью нанесут критический удар на 10%. Получение опыта:Опыт начисляется каждый раз, когда игрок нокаутирует нового противника, количество получаемого опыта соответствует опыту, который вы бы получили, если бы вместо этого убили цель. Вы не можете получить опыт, нокаутировав одного и того же противника несколько раз. Количество получаемого опыта может быть увеличено с помощью таких привилегий, как «Прилежный ученик» и «Знание — сила». Интерактивное нокаутирующее меню: теперь, когда ваша цель лежит у ваших ног, давайте начнем взаимодействовать с ней. Вы можете открыть меню нокаута, взаимодействуя со своей жертвой, сидя на корточках. Начиная с обновления 2.0, парализованные враги теперь могут воспользоваться интерактивным меню нокаута. «Регулятор соответствия» от Honest Heart — единственное ванильное оружие, которое действительно использует эту функцию, и новый «Wattz 500 EPD», но любой другой метод паралича врагов покрывается этим модом. Как только ваше меню появится, у вас будет несколько вариантов на выбор. Поиск — если включена функция «Добыча Кенши», вероятность того, что цель будет убита, а не разбудить ее, зависит от вашего навыка скрытности. В противном случае грабьте нормально. Пробуждение - Разбудите свою цель! Исцеление — поверженных врагов можно лечить с помощью стимуляторов, горьких напитков и целебного порошка. Ошейник - [Требуется порабощение] Прикрепите ошейник раба к NPC и отправьте его в Легион или к Охотникам на людей! Плата за ваши захваты зависит от того, кто и насколько они круты! Наркоманы стоят мало, рейнджеры стоят многого! Начиная с версии 0.2.2, вы можете добавить дополнительную сложность в свои нелетальные/рабовладельческие подвиги, требуя, чтобы ваш враг был в пределах определенного процента здоровья, чтобы ошейник мог его наложить. Убийство — если общее количество здоровья вашей цели ниже определенного процента (25% по умолчанию) или у вас есть умение «Мистер Песочный человек», вы можете убить ее сразу. Пожирание - если общее количество здоровья вашей цели ниже определенного процента (как указано выше) и у вас есть умение "Каннибал", вы можете съесть ее живьем. Сдерживание - NPC могут быть связаны наручниками, клейкой лентой и кожаными ремнями. Продолжительность времени, в течение которого они остаются связанными, зависит от вашего атрибута силы против их и предмета, используемого для их связывания. Если вы останетесь рядом с ними, время, необходимое для того, чтобы они вырвались на свободу, остановится. Связав своих врагов, вы получите 100% шанс поиска, если у вас включен Kenshi Looting. Освобождение - Отвязание ранее привязанных NPC... Развяжите их. На самом деле, они не будут благодарны - они, вероятно, будут атаковать так же, как если бы вы никогда их не развязали. Оборудование: Обновлено вооружение и боеприпасы. Добавлено оружие и боеприпасы. Оружие: Боксерские (перчатки, лента, золотистые) Погоня крупного рогатого скота Билли Клаб: Можно найти и купить. Определенного шанса появления нет, он был интегрирован в списки уровней с помощью скрипта. Бейсбольная бита: Теперь наносит урон от усталости (а также обычный урон). Полицейская дубинка: Теперь наносит урон от усталости (а также обычный урон). Кувшин для пива: Уникальный вариант Billy Club, можно найти среди подлого дуэта. Покрытая боксерская перчатка: По-настоящему тяжелую боксерскую перчатку, можно найти в неком доме у кого-то. Боевая лента: Уникальный вариант боксерской ленты, можно найти в хранилище Legion. БитКо "Большой Фриггер": Особый силовой кулак, который наверняка поставит вашего противника на! Найден в одном из конспиративных убежищ. Wattz 500 Electroshock Prototronic Disruptor (EPD): Электрошокер, разработанный компанией Wattz для правоохранительных органов перед Первой мировой войной. Он быстро наносит большой урон от усталости и может временно парализовать ваших врагов. Можно найти и купить. Мина/граната PsykoNap от HalluciGen, Inc: взрывоопасное дымовое устройство, разработанное компанией по биохимическим исследованиям HalluciGen, Inc. Заманите своих врагов в ловушку аметистового цвета, PsykoNap, который быстро выводит их из бессознательного состояния. Можно найти и купить. Боеприпасы: .308, Транквилизаторный патрон: Можно купить или скрафтить. .556 мм, транквилизатор круглый: Можно купить или скрафтить. .22LR, патрон с транквилизатором: Можно купить или скрафтить. Энергетическая батарея, оглушение: Можно купить или скрафтить. Микрофузионная ячейка, оглушение: Можно купить или скрафтить. Одежда: Шлем для спарринга: можно найти или купить. Помощь/Еда/Яд: Сон: Яд, наносящий 350 урона от усталости в течение 10 секунд. Можно изготовить и найти Отлично работает с луками B42 от Xilandro Дремлющее яблоко: Отравленное яблоко, которое очень быстро выбьет из колеи своего едока! Оставьте его в чьем-то холодильнике или на прилавке! Должен быть изготовлен. Разное: Наручники: Лучший способ сдержать свою цель! Можно найти в местах, которые имеют смысл (проверьте тюрьмы и т.д.). Чтобы сделать собственное оружие совместимым с модом: Откройте меню настройки мода > перейдите к «SD_Fatigue» на боковой панели > выберите "Current Weapon" > отрегулируйте урон от усталости вашего оружия по своему усмотрению. Компаньоны: Спутники будут использовать нелетальное оружие, если вы решите переключиться на него самостоятельно. У них есть свои собственные неигровые итерации менее мощного нелетального оружия. Однако, если у них есть альтернатива, они выберут наиболее оптимальный вариант. Эту функциональность можно легко настроить в настройках .ini или MCM. Другие изменения: Все эти функции могут быть включены/отключены/скорректированы в MCM или в SD_Fatigue.ini: *Простить/Забыть - Проснувшись, нокаутированные персонажи имеют шанс 50:50 либо убежать/умиротворить, либо сразиться со своим нападающим. * Потеря кармы - Выбивание хорошего/очень хорошего персонажа или ограбление одного из них немного уменьшит вашу карму. * База возврата усталости - Скорость, с которой величина усталости восполняется, была значительно снижена. Никакие оглушенные сущности не пробуждаются через 10 секунд. * Усталостный урон от кулаков - Кулаки наносят урон от усталости. Это больше относится к таким существам, как Гекконы, Кротоводы, Когти Смерти и т. д., поскольку они используют свои «кулаки» в бою. Он работает для людей/гуманоидов, хотя и не является жизнеспособным. Благодарности: Спасибо, WebbProductions2020 за создание карт нормалей для некоторых из моих активов. Спасибо, BellCubeDev за помощь с формулой расчета усталостного повреждения. Спасибо, Hopper31 и Weijiesen за газовый FX от PsykoNap. Спасибо, Cogneter за модель наручников. Спасибо, Allnarta за помощь с обычными текстурами Wattz 500 EPD. Установка: 1.Перекиньте содержимое архива в папку Data 2. Активируйте плагин в мод-менеджере
  20. SEM-key

    Simple Currencies/Улучшенная система валют

    Ладно, сорян. Просто я капец взорвался от того, что я искал мод вчера, что бы сделать что то хотя бы на ночь и когда перевел. Просто не понравилось то что я старался и кто то критикует. Щас все заново перечитал, понял что лишнего наговорил. Давай сделаем вид что этого не было.
  21. SEM-key

    Simple Currencies/Улучшенная система валют

    К примеру, " не соответствует лору игры". С чего это? Это логично, да мод добавляет много геморроя, но зато он делает геймплей реалистичнее. Можешь щас загуглить, как падает тенге и доллары. Но блин даже не знаю почему их не УБИРАЮТ со статуса государственных валют. Тем более, "Легион бесполезная фракция", соглашусь. Ну блин ПОЧЕМУ ЛЕГИОНУ НЕ ТОРГОВАТЬ СВОИМИ МОНЕТАМИ. Что в этом ужасного? В казино всякие проститутки принимают бутылочные крышки. Только люди готовые сыграть в что то принимают НКР доллары. Этот мод создан для тех, кто хочет больше хардкорного геймплея. С этим модом, ты не будешь чувствовать себя богатым на все Мохаве с миллионом крышек. Каждый человек скачивает то, что он считает нужным. И каждый высказывает свое мнение как хочет, не нужно его понижать. Да боооже, тебе в описании моды НЕ СКАЗАНО ЧТО ТЕПЕРЬ ПРОСТИТУКА ИЗ ГОМОРРЫ БУДЕТ ТОРГОВАТЬ ДОЛЛАРАМИ НКР. Сейчас, никто из людей которые скачивают моды на вегас не будут качать один мод типо этого. Есть моды которые добавляют переделывают квесты за Легион. Что делает эту фракцию не такой уж и бесполезной. Либо человек идет скачивает SFW-RA ЛИБО EXTENDED EDITION. Куда потом сам накидывает моды. Либо человек делает СВОЮ сборку и накидывает туда моды какие сам считает нужными. Ты можешь пойти, и скачать Extended Edition. Он не нарушает лор игры. А ну еще, иди скачай SFW-RA ЭТО ТООООООООЧНО НЕ НАРУШАЕТ ЛОР ИГРЫ.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности