Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Тоесть помимо модов (для Столички и Мохаве) на Пьяных гномов, есть еще мод на трезвых и зловредных? Емое да скока в SFW RA этих мелких ушлепков?
  2. Порядок загрузки для SFW все равно нужно делать в ручном режиме. На страничке где вы ее скачали есть такая памятка :
  3. Тут требуется уточнение. Если вы ставили только SFW то он требует ручной расстановки своих элементов в меню FOMM. Если вы расставили их строго по инструкции, значит проблема в чем то другом.
  4. Интерьер вам менять не обязательно (если вы это имели в виду). Все улучшения доступны во всех вариантах интерьера. Тут исключительно вопрос удобства и эстетики. Можете записатся и попробовать все доступные, чтобы выбрать что то по вкусу (уникальная фишка этого дома еще из оригинальной игры).
  5. Улучшения должны ставится самостоятельно после покупки и их не надо никуда размещать (они по сути уже и так там есть, просто не видимы до поры). Сами диски просто мусорный предмет который лучше выложить в какой либо контейнер. Хотя то что они не падают на пол можно считать мелким багом (сам я их ниразу даже и не пробовал выбрасывать) вроде в модуле Интерьеров мне попадались такие предметы с правильными коллизиями, но тут должны авторы сборки смотреть. По сути главный диск тот что задает вариант интерьера, но он квестовый и вы его просто так не выложите.
  6. В принципе если о-о-о-очень не хочется возвращать "срашный мега читерный убер профитный" эксплойт (знать бы еще в чем он заключается, даже любопытно). То можно и первым вариантом фикса ограничится. Главное что бы после прохождения длс эта гадость пропадала и глаза б не мазолила. Ждем ответа товарище @Onotoluy , а то мне самому долго все длс проходить надо чтоб убедится.
  7. Новый/старый фикс работает как надо и лишний маркер закономерно пропал. Спосибо. А пофигу всем на Нексусе скорее всего по той же причине, по которой и у нас на сайте до меня никто на эту проблему не жаловался. Вот и весь секрет, всем просто без разницы коли нет вылетов или других серьезных неприятностей.
  8. Да проблема второго маркера сохраняется. Я правда использовал сохранение внутри ДЛС перед самым разговором с Богом/Догом. Поставил. Частичное решение проблемы. Двойной маркер сохранился, но при увольнении Бога/Дога (была выбрана личность "Бог") и перемещении его к фонтану оба маркере пропали. При повторном принятии его в группу оба маркера появились снова, а при повторном увольнении вновь пропали.
  9. Скорее всего финальные реплики обоих личностей после которых они соглашаются следовать за игроком, так как пробовал оба варианта и баг присутствовал. Если отослать обоих к фонтану во время первого диалога то бага нет пока не примешь в группу этого напарника уже там. Так же заметил странность, возможно недоработка оригинала, что при выборе Дога в первом разговоре имя не меняется и остается Богом. А вот если его отослать к фонтану, то при последующих диалогах уже правильное пишется. Но баг с маркером после взятии его в группу присутствует все равно. Словна бы какая то частица этого персонажа навсегда зависает где то в полицейском участке Виллы. п.с.: Так же мне показалось немного странным, что при прохождении данного ДЛС при взятии напарников не появляется модовская Волт-рация для управления ими. Не может баг быть связан с этим фактом?
  10. Фикс не помог. Еще одно наблюдение про которое я забыл написать и которое было и до фикса. Под зависшим маркером всегда написано Бог. Не зависимо от того какая личность активна.
  11. Сам баг возникает при первом же взятии Бога/Дога в напарники в полицейском участке Виллы, где в клетке Бога/Дога на момент прохождения дополнения и зависает тот маркер не зависимо от того числется ли этот напарник в отряде или уволен. Или если сперва отправить его к фонтану, то можно немного отсрочить проблему, но так как его все равно приходится брать в напарники по сюжету то все одно от проблемы не отвертется. Так же после прохождения дополнения повляется не убираемая и не пропадающая Волт-рация в которой числется не призываемый Бог/Дог (на момент прохождения самого дополнения рация в инвентаре не появлялась). Терминал увольнения спутников не помогает. Напарник пропадает ровно до перехода в другую локацию, а потом снова появляеться волт-рация с ним в списке.
  12. Есть аддон для SFW который меняет свойства пупсам трешки на оригинальные. Я правда на сборке его не тестил, но в теории должен работать. Главное что бы пупсы были не подобраны еще, а то останется старый бонус.
  13. Если навыки не растут до 100 то выключить Cap Skill By SPECIAL в Твиках.
  14. Ясно. Я примерно так и предположил, что сперва придется выполнить квест по уничтожению гулей что бы поднять репутацию с нейтральной. Странно, что на Январской версии SFW RA репутация так сильно не падала. А башню я посетил перед Мегатонной потому как начал то я на Мохаве и прилетел на Столичку к заводу Робко, ну и зашел по привычке в гости к этим снобам.
  15. Вот сохранение прямо перед Симмсом в Мегатонне. Спецально несколько раз у себя проверил вариант с разминированием и всегда персонаж становился Изгоем для Тенпенни. Башня Тенпенни уже обнаружена как локация, можно сходить и убедится что все тамошние обитатели изначально не аггрессивны. ( https://dropmefiles.com/af17S ) п.с.: Редко пользуюсь файлоообменниками, надеюсь в этот раз не наложал.
  16. Попробовал предложенное сохранение. У себя изменений не заметил. Будем считать, что у меня уже глюки или какието настройки игры так странно влияют. Все одно главная проблема, это очень большой штраф к репутации с Тенпенни при разминировании бомбы Мегатонны. А на те ворота можно и забить.
  17. Только что проверил. После активации интеркома (с обоих сторон) ворота открываются и примерно через секунды 3 снова закрываются. Проскочить можно но нужно действовать быстро. Однако если никто не подтвердит проблему, то придется списать на глюки чисто в моей игре.
  18. Столкнулся сейчас с другой проблемой. Начал новую игру на последних патча и не полной сборкой и при первом заходе в Мегатонну и разминировании бомбы фракция Тенпенни сразу назначает персонажа игрока Изгоем (с Берком как обычно не общался и даже в бар где он сидит не заходил). Соответственно внутрь башни уже не попасть все тамошние нпс бегают агрессивными за своим заборчиком. На прошлой версии SFW RA репутация тоже падала, но не до критического уровня. Так и было задумано/переделано или опять что-то сломалось? Просто при таком раскладе нет никакого смысла на начальном этапе заниматься заданием "Сила Атома", особенно при установленном модуле домов. п.с.: Один маленький недочет уже не относящийся к описанной выше проблеме. Двери внешнего периметра башни закрываются через чур быстро. Входить и особенно выходить из башни стало немного не комфортно.
  19. Ворон (если имеется в виду мод "Ворон на плече") не спутник, а украшение. Причем не дающее ни малейшего бонуса. Ему бы модель поименять на более красивую, да гдеж ее взять.
  20. Кусок текста (перевод машинный и немного корявый) с официальной странички мода "Nipton Rebuilt" на Нексусе. Можете сходить и почитать, там больше информации по моду чем на других сайтах. Сам я тот телефон-активатор не искал и пока не могу проверить лично, только начал новую игру и туда не дошел еще. >Merchants - General Trader: Boxcar's niece arrives in town ready to peddle her wares. Boxcars will move to greener pastures after this, but if you'd like to talk to him, you can use the telephone on the second floor. >Торговцы - Универсальный магазин : Племянница Товарняка прибывает в город, готовая продавать свои товары. После этого Товарняк переедет на более зеленые пастбища, но если вы хотите поговорить с ним, можете воспользоваться телефоном на втором этаже.
  21. Если проблема только в том что бы поговорить с Товарняком, то насколько я помню в новом интерьере должен появлятся телефон-активатор его диалогов для задания. Или проблема связана с другим, модовским, заданием которое проходит в том же ванильном интерьере магазина?
  22. Второго подобного мода я не видел и не знаю как он называется, а этот не стал ставить когда понял что перевод долго не обновляли у соседей. А автор мода исправил ряд неприятных багов в тех правках. Так что пока увы не знаю какой лучше.
  23. Думаю так и так сборке SFW RA скоро понадобится мод на голографическй пип бой (чтоб избавится хотябы от части проблем с карявым отображением пип боя на персонаже в силовой броне). А на соседнем сайте перевод уже давно не обновлялся. Дв и выложить такой знаковый мод или его аналог ( если он конечно есть ) будет полезно. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86483

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности