Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'repair'.
Найдено: 2 результата
-
Версия 2.7.12 U1
1 233 раза скачали
Данный мод добавляет в игру создаваемые запчасти для вашего оружия и одежды, а также позволяет ремонтироть некоторые с помощью обычного хлама. Крафт От типа оружия и брони зависят сложность рецептов, также почти все они требуют наличие в инвентаре ножа, молотка или гаечного ключа. Сварочные пистолеты, встречаемые в игре, отныне действуют как рабочее место, с их помощью можно переплавить металлическую утварь в бронепластины, используемые для ремонта металлической и силовой брони. Каждый из них потребляет огнемётное топливо. Разное оружие можно отремонтировать разным хламом: - Низкоуровневое оружие с деревянными частями можно заклеить. - Оружие с лезвиями ремонтируется точильными камнями. - Одежда из ткани чинится заплатками. - Кожаная броня ремонтируется кожаными заплатками. Также, точильные камни теперь можно создать из пресс-папье с помощью воды. Как это работает? Также, как и ремонт любых предметов - кликаете на предмет, открываете меню клавишей "R" и чините. Разбор. Некоторый хлам можно разбирать, что позволит быстро набрать нужных деталей. Список получаемых деталей указан в прилагаемой ниже иллюстрации. Добыча. - Детали так же можно добыть из мотоциклов. Для этого вам понадобится навык ремонта 45 и гаечный ключ. Последний может сломаться в процессе разбора, шанс этого понижается при повышении навыка. Мотоциклы можно разбирать раз в 3 дня. - Аналогичным образом можно разбирать целые автомобили, однако навык ремонт должен быть как минимум 65. Испытания. На данный момент доступно два испытания, даваемые за 15 разобранных мотоциклов и автомобилей соответственно. Настраиваемость. На данный момент с помощью MCM можно увеличить скорость износа, уменьшить эффективность ремонта, включить режим отладки, а также ряд других опций. Требования: New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin (Опционально) Mod Configuration Menu Совместимость: Мод не должен создать проблем с багфиксами или глобальными модами, если они также не меняют механику ремонта. В противном случае, детали к тем или иным предметам работать больше не будут. Список модов, работающих без патчей: Project Nevada (Внимание: опциональная система ремонта из "Проекта Невада" НЕ совместима.) Millenia’s weapons kouoaeha's weapons D3IMUDD4's weapons Weapon Mods Expanded Fallout 3 Weapon Restoration After War Nevada Прилагаются патчи совместимости с модами: TTW Также отдельным архивом включен патч для SFW (версия 2.1). Установка: 1. Из папки Core Files копируйте файлы в Data. 1.1 Если у вас нет TTW, не копируйте Alternative Repairing - Tale of Two Wastelands.esp. 2. При активации первым поставьте "Alternative Repairing.esp", пачти можно ставить в любом порядке. Благодарности: Slippy - за создание сего мода. Kholchev - за исходный перевод мода, описание и качественный перевод изображений. -
Версия 3.0
132 раза скачали
Многие замечали в различных локациях DC наковальни. Персонажи к ним подходят, что-то на них чинят, а вы ничего сделать с ними не можете. Данный мод это исправляет. Теперь вы можете взаимодействовать с наковальней, а именно, починить текущее экипированное снаряжение. Для ремонта нужен металлолом. Расположение: Заменены все статичные наковальни на локациях, плюс одна добавлена в "Магазин на кратере". Всего в мире игры 13 доступных наковален. Также если вы приобретете стиль 'Исследователь' для своего люкса в Тенпенни-Тауэр, наковальня появится и в нем. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.