Перейти к содержанию

"Справедливость Нью-Вегаса. Часть 3" / New Vegas Bounties III .954

   (11 отзывов)

8 изображений

Описание

Это финальная глава в серии квестов от Someguy "Справедливость Нью-Вегаса". Курьеру вновь предстоит поработать вместе с Рэндаллом, на этот раз - в заснеженных горах Дип-Крик. Рэндалл наконец-то вышел на след своего заклятого врага - Марко, и Курьеру предстоит помочь ему отомстить.

 

Внимание!

Очень много ненормативной лексики.
Нет, серьезно, ОЧЕНЬ много. Некоторые персонажи матерятся буквально через слово. Рассел по сравнению с ними - жеманная барышня.

 

Особенности:
- Более 2000 диалоговых строк
- Два новых комплекта брони
- Новое мировое пространство - горы Дип-Крик
- Основное задание продолжительностью более трех часов
- Различные случайные встречи в стиле FO3
- Вступительное и завершающее слайдшоу
 
Парочка технических подробностей:
1. Текущий билд мода не имеет зависимостей от предыдущих глав, поэтому на практике вы можете начать прохождение мода, не проходя первую и вторую части. Однако для соблюдения хронологии рекомендуется подключать мод после прохождения первых двух частей и Рассела.
2. За то время, что у меня занял перевод мода, я три раза сменил место работы и бросил курить. Если заметите ошибки перевода и сочтете это важным - пишите мне в личку, я исправлю и обновлю файл.
 
Требования:
- Fallout NV
- Honest Hearts
- Lonesome Road
 
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data, подключить плагины в FOMM.
 
Благодарности:
Someguy - за великолепный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
 
Оригинальный список благодарностей:
 

- The Community: The players and fellow modders at the Nexus sites have been a continuous source of encouragement and support through the months of development.

- You: Yes, you, the player who downloads and evaluates this mod. I depend on you to excoriate any failings and praise the successes.

- Level Design: BlooperReel

The voice actors and actress, who took their time to voice characters, sometimes prompted to voice, re-voice, and then voice again under the direction of my arbitrary, directorial impulses. This mod would be a shadow of its current self without the voice actors and actress, so thank you all.

Dramatis Personae:
Alfred Schwartz: Blaze Lee Dragon
Al Swearer: Ardailec (Chase Johnson)
Angel Lee: Onowrouzi
Big Tim: BlazeLeeDragon
Bill Blasius: PitchPerfect
Bobby Harrison: Immodium
Bobby Jammer: Someguy2000
BrianJeffers: Someguy2000
Brimley: Someguy2000
Brookshire: The_Yellow_Dart
Captor 1: FabianBogart
Captor 2: MostPerturbatory
Captor 3: Immodium
Cocker:Someguy2000
Cunty McLean: Albert Breach
Cutty: Someguy2000
Dana Quigley: Rachel N. from MVA Studios(Juicekid313)
Doctor Musgrove: Onowrouzi
Drusus: Ardailec (Chase Johnson)
Ford: PitchPerfect
Glanton: Vulon
Godwin: Someguy2000
Gunfighter: Wolf999
Jackson: PitchPerfect
Joe Frost: Pepsi7
Ketchum's Outlaw Spokesman: Someguy2000
King Karl: PitchPerfect
Lawson: Hepatat
Lori: RangerBoo
Marko: GreyCoyote [Eric Saldanha: https://soundcloud.com/e-m-saldanha (https://soundcloud.com/e-m-saldanha)]
Oliver Doolin: Someguy2000
Porter: Someguy2000
Randall:Someguy2000
Stone Fist: ColeCosby aka Cole Johnson(https://soundcloud.com/voice-acting-cole-johnson)
Stoudenmire: Ardailec (Chase Johnson)
Thorne: ColeCosby aka Cole Johnson (https://soundcloud.com/voice-acting-cole-johnson)
Troy: Someguy2000
Vasquez: PitchPerfect
Vermillion: PitchPerfect

Testing:
- mduda
-Immodium
- TheCourier13
-reallancem
- Stormbringer13
- Thenryb
- WhiskeyRiver2
-Voyevoda1
- Narmz
-bladerunner317
-zezia333
-necromage5

Assets/Resources:
- Drifter's Outfit and Hats: Dragbody
- Marko's Outfit and Hat: Dragbody
- Fur crafted by Geonox
- Cubemap textures: Weijiesen
- Old Scratch:
- Provided by Dragbody
- Rigging: Hopper31
- Models & Textures: CrackRockSteady

Other:
Design, writing, etc.: Someguy
General wisdom and plot feedback: Quetzlsacatanango
Pregnant outfit: Quetzlsacatanango
Dog eye fix: Nivea
Classic Fallout Architecture: TrickyVein
Assistance with comments, Godlike patience, and sage counsel: Thenryb

Permissions:
Do not copy or redistribute this mod without my explicit permission.

Other:
I am known to give out kudos to those who are the first to correctly identify historic, literary, and/or popular fictional references.

I sing a song of passion and praise for my faithful, loving, intrepid, angelic and punctual wife, who still supports my modding. Te amo!

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии .954   Просмотр изменений

Размещено

перезалив

  • Нравится 5
  • Спасибо! 2


Обратная связь

Вы сможете написать отзыв только после скачивания файла.


DiabloDsD

   12 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 12 пользователей

Отличный мод, довольно атмосферный, и перевод хороший, Марко попал в мой личный топ мразот Вегаса. После финала: 

Спойлер

Положил часть вещей, таких как: Плазма каспер, пара стимуляторов и журнал красноречия на могилу Рендала, как дань уважения, а когда я оказался в Вегасе, шёл дощ. Я отпустил пса и ушёл в пустошь, когда мои ноги устали я кинул себе под себя взрывчатку и поднял голову вверх, что бы слёзы не были заметны на лице и стекали с него вместе с каплями дождя... На этом моя история Курьера закончилась...

 

  • Нравится 4
  • Спасибо! 1
  • Печально 5

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
basteslo

   6 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 6 пользователей

Многие квестовые моды не хочется ставить, поскольку они либо слабые, либо недоработанные, а после того как поставил хочется удалить. Трилогия справедливость Нью-Вегаса, образчик настоящего качества. От первого до последнего квеста мод по настоящему затягивает, несмотря на кажущиеся однообразие, все таки вы играете роль охотника за головами, и каждый квест это убийство, автор пытается по настоящему сделать его разнообразным, у всех персонажей своя мотивация, свой характер, своя локация и своя роль. Записки читать интересно, участвовать в событиях приятно, а отыгрывать своего персонажа захватывающе. Штат Юта сделан качественно и зимняя локация как раз то, что не хватало Вегасу.

 далее спойлеры:

Плюсы - оригинальный ход с предательством и уничтожением мирного города, было предельно приятно взять пулемет и через ватс упить всех предателей, получается настоявший экшн Радует расстановка локация и подход к ним, даже сам город Фростхил, сделан приятно и оригинально с классной церквушкой. Крутой ход с закапыванием Курьера в могилу, и также множество других оригинальных находок, как и использование Сладкой мести в прцессе игры, так и финалка на кладбище. Круто что есть слайдшоу, получается полноценное дополнение, ничем не уступающие оригинальным дополнением бесезды. Радует что в конце в посольстве появляется последний оставшийся в живых предатель и его можно тут же грохнуть

Минусы - Штат Юта достаточно однообразен в плане монстров, и приключение  в промежутках между беганием от локации до локации, время от времени возникает чувства нехватки чего-то дополнительного, новых фракций, кторые только упоминаются но не задействует напрямую в событиях. 80-е, НКР, и иные которые слабо представлены. Не хватает и наличие каких-то плюшек после прохождения которая могли бы  повлиять на концовку бри битве на дамбе гувера например за вас дерутся наемники, или что-то в этом духе.  По этой причине сам основной сюжет не очень разнообразен, как я понимаю есть только два варианта развития события, опять же нельзя спасти Рэндела, насколько я понимаю, в этом плане  сюжет достаточно линеен, и можно повлиять лишь на косвенные вещи, что несколько расстраивает. Как будто данному дополнению, для того чтобы быть лучшим квестом еще чего-то не хватает.

Но, несмотря на это, сильно это на процесс не влияет, и справедливость Нью-Вегаса один из лучших квестов  в игре, и один из лучших которые делали частные авторы, всем рекомендую пройти трилогию, и считаю её мастхэвом, обязательным модом, которые только улучшают игровой процесс, и подарит уйму приятных впечатлений. А также подарит игроку, то что частично было в 3 фоллауте, игра за регуляторов, только в полноценном объеме. Вообщем 5 из 5 однозначнно, а из 100 баллов, я бы поставил 85) 

 

  • Нравится 2
  • Спасибо! 2

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
MagnuMspec

   4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
Run Through The Jungle

· Изменено пользователем Run Through The Jungle

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Эту часть я проходил ещё на релизе в 2015-м в переводе MG, и, кажется, с тех пор обходил её стороной, в то время как к предыдущим главам время от времени возвращался.

 

Тогда 3-я часть вызывала поистине "Вау!"-эффект и оставляла ощущение просто лучшей концовки этой серии (впрочем, таковой она воспринимается и сейчас).

 

Описывать все прелести мода можно долго и нудно. Качество и разветвлённость диалогов скакнули на голову вверх в сравнении с предыдущими частями, персонажи получили более глубокую проработку, качественная озвучка у всех персонажей, сюжет стал насыщеннее и сместились акценты с убийства за деньги на нечто большее, личное, и т. д., и т. п.

 

Однако сейчас, в 2024-м году, на контрасте с теми же "Привет из Нью-Рино" (речь идёт о переизданиях, конечно) и работами th3overseer, мягко говоря, вся трилогия смотрится немного блекловато. Бегать по заснеженным горам Юты с одной лишь целью - убивать, убивать и только убивать, успевает немного утомить. Сайд-квестов также не предусмотрено, если не считать ... убийства политических врагов НКР. Someguy создал новый игровой мир, и прямо устами персонажей говорит - "Здесь не всё однозначно", но, собственно, практически никак эту неоднозначность не показывает (как, например, это было в "Дороге на Север").

 

В целом, история "Справедливости" заслуживает внимания и сейчас, и я по-прежнему буду считать её одной из лучших, но в сравнении с ближайшими соседями она очевидно проигрывает по второстепенному насыщению. У нас есть история, есть мир-декорация, но абсолютно нет второстепенного раскрытия этого мира.

 

Если бы можно было ставить оценку как 4,5 из 5 на сайте - я бы поставил её. Ибо до железной "5" не дотянуло, если оглядываться на другие моды. А не оглядываться на них никак не получается.

  • Нравится 2

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
Shadd Ashborn

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
graym

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
Ghost95866

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
yuramazurov

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
voruslan

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
Nodanochi

   4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

К моему сожалению, третья часть вышла несколько слабее предыдущих, но всё же это отличное завершение трилогии, ставящее все точки в истории Марко и Рэндалла. Концовка явно не оставит никого равнодушным.

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
Last of Akatan

  

Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

Спойлер

 

Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

 


Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

  • Спасибо! 1

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности