Перейти к содержанию

3 изображения

Описание

Мод воссоздает события известного детектива "Семь" во вселенной Fallout. Вам предстоит помочь детективам Миллзу и Саммерсету поймать серийного убийцу.

Вы будете искать улики и зацепки, а сложность прохождения будет зависеть от того, насколько хорошо вы знакомы с миром Fallout 3.

 

Начало:

Найдите детектива перед салуном Мориарти.

 

Требования:
Fallout SFW

 

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

Благодарности:
AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.

mr_witchhunter - за отличный перевод!

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 2.03 U1   Просмотр изменений

Размещено

Порт доработан.

  • Нравится 1


Обратная связь

Вы сможете написать отзыв только после скачивания файла.


DeniColt

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
FNVFUN

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
MagnuMspec

   1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
IK-killer

   0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

Мод не понравился. Озвучка плохая, а квест у меня умудрился забагаться (в последнем городе можно зайти в люк к убийце, хотя сам квест еще не привел тебя в это место. Это ломает квест).

Единственное, что понравилось - метод поиска новых мест преступления (необходимо знать города игры). 

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
LeChvor

  

ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA

 

На самом деле удивлён, что чего-то подобного не было в оригинальной игре. У нас тут вроде как ретро-футуризм в духе 50-х, а отсылки в сторону крутого или нуарного детектива мы получаем лишь в 4-й части в лице Ника Валентайна. Собственно это один из модов, устраняющих данное недоразумение. И справляется он со своей задачей великолепно. Если кратко, то вы сможете почувствовать себя героем из детектива 50-х, если чуть подробнее, то:

 

Несомненно важнейшим персонажем детектива после самого детектива (коим тут являетесь вы) является преступник. Встретить его лицом к лицу у вас получится лишь в самом конце, что однако не делает его менее интересным, ведь во всех преступлениях сохраняется его почерк и мотивация, так что вы, подобно профайлеру, можете попытаться составить его психологический портрет. Впрочем, на протяжении мода вы будете не столько пытаться вычислить преступника, сколько играть с ним в своеобразную гонку в попытках предотвратить очередное убийство. И это неплохой нативный способ стимулировать игрока не отвлекаться от квеста. Сами же жертвы и методы убийства, соответствующие семи смертным грехам, идеально создают образ именно маньяка, убивающего ради своей извращённой идеи, и качественно выделяют на фоне любых других психов и убийц на Пустоши (среди которых и наш персонаж, если уж на то пошло), ибо таковых много, но много ли вы вспомните тех из них, кто совершает это не ради выгоды, удовольствия или закона? Так что здешний преступник несмотря на скромный послужной список, умудряется выделиться даже среди убийц Пустоши.

 

Что до самих детективов, то они тут скорее для атмосферы и интересного и прекрасно неожиданного сюжетного поворота в конце, связанного с детективом Миллзом (идеальная концовка, кстати). Кроме концовки, какую-то явную роль они играют ещё в начале, собственно выдавая квест и обрисовывая ситуацию. Между этим они играют роль достаточно пассивных спутников игрока и даже реакцию на место преступления и улику у них нужно инициировать попыткой диалога (так что говорите с ними при каждом обновлении задачи квеста). С другой стороны, это позволяет представить именно игрока главным героем и детективом этой истории.

 

Что до самого квеста, то он представляет из себя чередование пунктов "изучить место преступления" и "выяснить следующее место преступления". Второе не сопровождается маркером, но если вы знакомы с поселениями игры, то сложности в нахождении у вас не возникнет, хотя по самому поселению придётся побродить. Правда я столкнулся с одним багом:

Спойлер

В Ривет-Сити место преступления находится в комнате, вход в которую в самом низу лестницы. У меня он был закрыт столом из мастера SFW. Если у вас также, то tcl или disable вам в помощь.

 

То, на что я бы пожаловался во многих других модах, но в этом оно мне показалось даже уместным: отсутствие предыстории. О прошлом что детективов, что убийцы нам ничего не сообщается. В случае детективов можно списать на то, что они выполняют сходную роль с Симмсом. Лично мне бы очень понравилось, будь они связаны с Регуляторами. Это и вопрос об их прошлом закрыло, и регуляторов сделало бы живее и интереснее как фракцию. Тем более, что мотивация детективов звучит практически так же, как таковая у регуляторов. Возможно автор мода из-за невзрачности последних просто забыл об их существовании. А убийце же это даже придаёт некоей загадочности, хорошо дополняющей образ маньяка: мы не знаем ни кто, ни откуда он пришёл, не знаем что привело его к убийствам. Мы лишь видим его извращённую мотивацию, но не знаем как он возникла. У автора отлично получилось создать образ загадочного убийцы, для которого отсутствие предыстории не является недостатком, а возможно даже является преимуществом.

 

По итогу, мы имеем мод, предлагающий нам отличное детективное приключение, которое я всем советую пройти.

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
TwilightKhan

  

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности