Перейти к содержанию

  • 0
Infest

[RA-Модули] Серия скриптов для xEdit.

Вопрос

В данный момент на нексусе лежат ряд скриптов для xEdit, благодаря которым можно значительно улучшить модули и проект RA в целом. 

По порядку:

 

1. Decompress Records.

Убирает сжатие с записей, на который стоит флаг "Compressed". Вес .esm файлов увеличится, однако при том объёме, который состоит SFW RA, мы значительно можем увеличить прирост производительности и снять нагрузку на движок игры. 

 

2. Disabled LOD Crash Fixer.

Убираем глюченные объекты с флагом "Has Tree LOD", вызывающие вылеты игры. 

 

3. Simple Cell Save Bloat Fixer

Одна из основных проблем игры с большим количеством модов - это раздувание сохранений до неграбельных масштабов. Проблема в том, что все динамические объекты, после того, как ГГ или актор сдвинет их с места, прописывают свои новые координаты в файлах сохранения. Учитывая сколько в SFW-RA интерьеров и экстерьеров, файлы сохранения могут достигать >100 мб. Данный скрипт решает эту проблему тем, что ставит всем динамическим объектам специальный флаг, благодаря которому информация об объектах не сохраняется в игровом мире. Тем самым избавляя файлы сохранения от тонны записываемого туда мусора. 

  • Нравится 2
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

26 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 20.11.2021 в 17:42, MagnuMspec сказал:

Добавлю сюда еще этот момент: https://www.nexusmods.com/newvegas/articles/55233

Генерация фэйсгена для модовых неписей, чтобы не нагружать игру созданием их.

Насколько мне известно в последней обнове Geck Extender даже исправили генерацию фейсгена без компресии, которая была сломанной и была необходимость использовать DDS Converter и совершать разного рода манипуляции. По этому генерация теперь еще проще. 

 

В 01.11.2021 в 23:26, MagnuMspec сказал:

п.1 -нужно тестирование.

Теперь эта функция одна из функций Гекка по умолчанию. По этому вероятно все плагины, которые проганяются через ГЕКК теряют этот вредный флаг.
Собственно можно пройтись по модулям скриптом и снять флаг.
Насколько я знаю одна возможная проблема связанная с этим флагом может возникать с фейсгеном.
Когда отключена автогенерация и убрать флаг на записи уже существующего нпс, то фейсген может потребовать перегенерации.
Но во первых в сборке фейсгена предварительно сгенерированого почти нету и стоит автоматическая генерация.
А во вторых, если автоматическая генерация будет отключена, то в любом случае тебе через Гекк нужно будет делать новый фейсген с уже снятыми флагами с нпс.
 

Снимок.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...