Ja'Dim 289 Опубликовано 26 января, 2025 (изменено) Вылет 1: Собсна Ракетка. Стреляет предметами из категории разное (не всеми). Проблема вот в чём: 1) Если в инвентаре есть предмет-снаряд, то экипировка оружия через пип-бой вызывает вылет. 2) Без предметов-снарядов в инвентаре вылетов нету, оружие можно брать спокойно. 3) Когда оружие экипировано, то можно спокойно поднять предмет и зарядить его. 4) В логе пишется предмет-снаряд, но там выводит первый по алфавиту. Лог прилагается. CrashLogger.2025-01-26-12-08-54.log Вылет 2: Закономерность и причину я не понял. Вылетает рандомно, но по два раза. Сам вылет происходит в момент загрузки игры из главного меню, когда заходишь в игру. Логи прилагаются (может и одного хватит, но на всякий два приложил). CrashLogger.2025-01-26-12-15-25.log CrashLogger.2025-01-26-12-16-26.log P.s. SFW стоит из сборки Инфеста. Pip Boy Shading Fix отключён. Изменено 26 января, 2025 пользователем Ja'Dim 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Атаман 511 Опубликовано 11 октября, 2025 FNVRockitLauncherNVSE.esp Переставил зависимость от простого оружия как исходно в РА было, т.к. я смотрю люди этот фикс используют. Так урон будет нормальным 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 vlad8599 61 Опубликовано 26 января, 2025 4 часа назад, Ja'Dim сказал: Вылет 1: Собсна Ракетка. Стреляет предметами из категории разное (не всеми). Проблема вот в чём: 1) Если в инвентаре есть предмет-снаряд, то экипировка оружия через пип-бой вызывает вылет. 2) Без предметов-снарядов в инвентаре вылетов нету, оружие можно брать спокойно. 3) Когда оружие экипировано, то можно спокойно поднять предмет и зарядить его. 4) В логе пишется предмет-снаряд, но там выводит первый по алфавиту. Лог прилагается. CrashLogger.2025-01-26-12-08-54.log Вылет 2: Закономерность и причину я не понял. Вылетает рандомно, но по два раза. Сам вылет происходит в момент загрузки игры из главного меню, когда заходишь в игру. Логи прилагаются (может и одного хватит, но на всякий два приложил). CrashLogger.2025-01-26-12-15-25.log CrashLogger.2025-01-26-12-16-26.log P.s. SFW стоит из сборки Инфеста. Pip Boy Shading Fix отключён. Вижу аналогичный баг, прикладываю свой краш лог. Та же ситуация, что описана тобой - Ракетка при экипировке вызывает вылет игры(не чистый SFW, но все же). https://drive.google.com/file/d/1Rg2BMB6e5sE7l5BtezkqNzl24zGQDB2n/view 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Сrott 28 Опубликовано 27 января, 2025 Тот же баг. Искал причину, так и не нашёл её. В итоге просто не пользуюсь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 vlad8599 61 Опубликовано 27 января, 2025 Я думаю что частично понимаю проблему с этим оружием, но пока не вижу полноценного решения. В ходе небольших экспериментов выяснилось, что если прописать Ракетке другой вид патронов(например патроны 10 мм) то она будет стрелять ими без вылетов как если бы ты стрелял из винтовки или пистолета, хотя патроны расходоваться не будут. ОДНАКО если посмотреть на обычную Ракетку в инвентаре, будет показываться что у игрока нет к ней патронов даже если у тебя полный инвентарь всякого хлама. Далее при просмотре списка хлама-патронов можно увидеть в этом списке нечто AmmoRockItLauncher(я проверил и их не было в оригинальном Fallout 3), вероятно игра попросту не может "распознать и конвертировать" имеющийся у игрока хлам в эти "типа патроны" для Ракетки, а если его убрать из списка патронов, то вылет произойдет еще при попытке навести курсор на Ракетку в инвентаре. Таким образом, исходя из данных полученных после теста, можно сформировать теорию что Ракетка в SFW либо не может почему-то использовать собственные снаряды(мусор), прописанные в ГЭКК, что и приводит к вылету, либо же что-то сломалось в скриптовой базе или же самом движке и сам факт использования предметов из категории Мусор как патроны(не обычные снаряды, не пули, не плазма\лазер\еще нечто подобное) вызывает вылет. Надо разбираться почему в Fallout 3 вылета не было, а здесь появился. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 27 января, 2025 Интересное дело с ней. В ракетке особо ничего не менялось с апдейта 23 года, сверю, есть ли какие-либо отличия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 vlad8599 61 Опубликовано 27 января, 2025 (изменено) 5 минут назад, MagnuMspec сказал: Интересное дело с ней. В ракетке особо ничего не менялось с апдейта 23 года, сверю, есть ли какие-либо отличия. Тут уже не Ракетка виновата. Я пару минут назад форумы TTW чекнул и нашел причину вылета. Что-то в NVHR мешает нормально работать этому оружию - при отключении NVHR все прекрасно. Неужели нам нужна своя версия NVHR? Изменено 27 января, 2025 пользователем vlad8599 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 27 января, 2025 (изменено) Может в версии NVHR проблема? У меня сейчас стоит 3.2 и с Ракеткой все нормально. Заодно проверил и уникальную ее версию "Берфа" тоже все нормально. Изменено 27 января, 2025 пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 vlad8599 61 Опубликовано 27 января, 2025 (изменено) 4 минуты назад, Grim_Munchkin сказал: Может в версии NVHR проблема? У меня сейчас стоит 3.2 и с Ракеткой все нормально. Да, именно в нем, я выше писал что проблема с ним. Также согласно другой инфе, последняя версия(4.2) ломает Дед Мани. Изменено 27 января, 2025 пользователем vlad8599 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Сrott 28 Опубликовано 27 января, 2025 Без него вообще можно играть, без NVHR? Я сейчас переименовал папку с ним и с ракеткой всё в порядке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Ja'Dim Автор вопроса 289 Опубликовано 28 января, 2025 11 часов назад, Сrott сказал: Без него вообще можно играть, без NVHR? Я сейчас переименовал папку с ним и с ракеткой всё в порядке. Так-то жить можно. "Но есть нюанс." В чистом вегасе или sfw/ttw можно и без него. А вот в фулл ра, я не уверен в стабильном фпс (хотя я всегда в стабильный фпс в ра не верю, но тут вероятность ещё больше поломки). В принципе, его всегда можно включить обратно, если будут проблемы. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 28 января, 2025 1 час назад, Ja'Dim сказал: Так-то жить можно. "Но есть нюанс." В чистом вегасе или sfw/ttw можно и без него. А вот в фулл ра, я не уверен в стабильном фпс (хотя я всегда в стабильный фпс в ра не верю, но тут вероятность ещё больше поломки). В принципе, его всегда можно включить обратно, если будут проблемы. А на версии 3.2 тоже эта проблема? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 28 января, 2025 6 часов назад, MagnuMspec сказал: А на версии 3.2 тоже эта проблема? Нет, на версии NVHR 3.2 оружие работает нормально. Вариант подбирался согласно рекомендации встроенной в NVHR 3.2 программки (вариант AVX2). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 zumaxxx26 19 Опубликовано 23 марта, 2025 (изменено) вылетает при надевании "Ракетки" через Pip-Boy мгновенно https://ibb.co/7NtyyX49 Ниже пару CrashлоггеровCrashLogger.2025-03-23-15-02-25.log CrashLogger.2025-03-23-15-00-46.log CrashLogger.2025-03-23-15-11-57.log Изменено 23 марта, 2025 пользователем zumaxxx26 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 23 марта, 2025 1 час назад, zumaxxx26 сказал: вылетает при надевании "Ракетки" через Pip-Boy мгновенно https://ibb.co/7NtyyX49 Ниже пару CrashлоггеровCrashLogger.2025-03-23-15-02-25.log CrashLogger.2025-03-23-15-00-46.log CrashLogger.2025-03-23-15-11-57.log Если установлен NVHR, удалите. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 804 Опубликовано 24 марта, 2025 А я бы лучше задался вопросом что такое: Last modified by: "FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp" Помему этот тактикс мод, который и перезаписывает Ракетку - что то немыслимо древнее и скорее всего кривое как моя жизнь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 1 апреля, 2025 В 24.03.2025 в 04:38, pz_4 сказал: А я бы лучше задался вопросом что такое: Last modified by: "FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp" Помему этот тактикс мод, который и перезаписывает Ракетку - что то немыслимо древнее и скорее всего кривое как моя жизнь. Ну, тот файл правит в ракете хар-ки, но вроде ничего криминального. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Атаман 511 Опубликовано 26 сентября, 2025 (изменено) Я согласен, что в full RA невозможно без NVHR (с налепленными модами). Поэтому надо искать проблему. NVHR сам по себе является модом который оптимизирует хип. Я считаю, что он просто единственный кричит о помощи: "здесь говно". Если смена боеприпасами чинит функционал - делаю вывод, что проблема в go или обычной модели как вопрос. Второй вопрос - только если в инвентаре есть снаряды - ошибка скрипта. Я не знаю на сколько стара ракетка, но попросите оружейника типа DRIIRE переписать скрипт на новый лад. Если не поможет - наверное в выстреливаемых моделях есть проблема. Изменено 26 сентября, 2025 пользователем Abyssfer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 27 сентября, 2025 18 часов назад, Abyssfer сказал: Я согласен, что в full RA невозможно без NVHR (с налепленными модами). Поэтому надо искать проблему. NVHR сам по себе является модом который оптимизирует хип. Я считаю, что он просто единственный кричит о помощи: "здесь говно". Если смена боеприпасами чинит функционал - делаю вывод, что проблема в go или обычной модели как вопрос. Второй вопрос - только если в инвентаре есть снаряды - ошибка скрипта. Я не знаю на сколько стара ракетка, но попросите оружейника типа DRIIRE переписать скрипт на новый лад. Если не поможет - наверное в выстреливаемых моделях есть проблема. я так понимаю, с NVHR 3.2 проблемы нет. Или есть? Если есть, нужно посмотреть, как реализована Ракетка в других модах, где реализована, и нет проблемы. И сделать также. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Атаман 511 Опубликовано 27 сентября, 2025 3 часа назад, MagnuMspec сказал: я так понимаю, с NVHR 3.2 проблемы нет. Или есть? Если есть, нужно посмотреть, как реализована Ракетка в других модах, где реализована, и нет проблемы. И сделать также. С NVHR 3.2 проблем не должно быть, но с 3.2 есть другие проблемы и вылеты, которые лечатся в 4.2. Пока нужно, чтобы кто-то опробовал ракетку на 4.2 без установленного dxvk. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Атаман 511 Опубликовано 2 октября, 2025 Короче. Проблему я решил необычным способом. Один парниша добавил эту пуху просто в Вегас через скрипт JIP. Я этот мод скачал и попробовал перенести данные на оригинальную пуху Ф3 в РА. Судя по всему попробовал я успешно, т.к. вылетов ни у меня ни у Dyshes не было. Голову не отдам за то что всё работает как надо и было бы неплохо, если бы @MagnuMspec перепроверил. Особенность этой версии ещё в том, что эта версия не использует боеприпасы "Хлам Ракетки" - то есть боеприпасы пухи всегда условно 0/0, поэтому пользователи некоторых модов интерфейса могут постоянно видить надпись "No Ammo". Как это улучшить мне думать лень - моей задачей было убрать вылет с NVHR 4.2. Задача выполнена Мод с Nexus о котором я говорил: Спойлер https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/93714?tab=description Плагин с фиксом тут: FNVRockitLauncherNVSE.esp Теперь немного истории бага, потому что я заколебал Chat GPT с ним впихивая в него разную информацию, так что и вам придётся послушать. Поведение "стрелять хламом" сидит не в скриптах, а в хардкоде движка (унаследованное из Fallout 3). Поэтому как-то более просто ситуацию разрешить не получилось. При эквипе движок начинает перебирать ExtraContainerChanges игрока (весь мусор MiscItem) и собирать из него «синтетический список патронов», меняя отображение боеприпаса (“Junk” → “Rock-It Junk”). Во время этого перебора создаются мелкие временные буферы/массивы. NVHR 4.2 заменяет стандартный heap игры на более строгий аллокатор (жёсткие границы и проверки). В этой ветке эквипа Ракетка делает некорректный доступ к памяти (плохой указатель или размер). В NVHR 3.2 это сходило с рук - хип позволял. В 4.2 строгая хип возвращает NULL или ловит выход за границу, и следующий вызов идёт по невалидному адресу в access violation прямо в InventoryMenu. Автор мода с Нексуса использовал InitRockItLauncher - функцию, которую JIP LN NVSE даёт скриптам, чтобы инициализировать Ракетку безопасно. Это переносит логику из нативного "битого" кода в управляемую область NVSE-плагина, где память инициализируется корректно. В итоге NVHR 4.2 перестаёт падать, потому что опасный участок кода больше не исполняется: всё делает NVSE-хук. В итоге встроенная устаревшая механика заменяется на новомодный хук. NVHR 4.2 не мешает NVSE-хукам, т.к. они используют корректные вызовы, а не полусломанный FO3-остаток, кусок которого остался и в Вигусе. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 2 октября, 2025 21 минуту назад, Abyssfer сказал: Короче. Проблему я решил необычным способом. Так, в комментах к этому моду пишут, что нужен ттв нвсе-плагин. У тебя также? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Атаман 511 Опубликовано 2 октября, 2025 (изменено) 5 минут назад, MagnuMspec сказал: Так, в комментах к этому моду пишут, что нужен ттв нвсе-плагин. У тебя также? Хз что они там имеют ввиду, у меня стандартный набор) Я думаю это про JIP NVSE У меня ничего такого не стоит, но всё работает Изменено 2 октября, 2025 пользователем Abyssfer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 2 октября, 2025 2 часа назад, Abyssfer сказал: Хз что они там имеют ввиду, у меня стандартный набор) Я думаю это про JIP NVSE У меня ничего такого не стоит, но всё работает Пишут, что не вылетает проджектайл без этого. Но возможно там как-то на проверке скилла завязано, чего нам не надо.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 UA.Sergiy.UA 34 Опубликовано 30 октября, 2025 (изменено) Вот я думал уже тему создавать и на телефон даже видос записал с вылетом при взятии Ракетки, короче это пока первый репитативно стабильный вылет в сборке. (а я в игре уже провел почти 170 часов и почти догнал прошлый заход, и новая версия небо и земля в этом плане просто таки в сравнении с предыдущей) Я так понимаю файлик под моим комментом решает проблему? UPD Таки да, решает Изменено 30 октября, 2025 пользователем UA.Sergiy.UA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Ghost_Mix 46 Опубликовано 12 июля В 12.10.2025 в 01:20, Атаман сказал: FNVRockitLauncherNVSE.esp Переставил зависимость от простого оружия как исходно в РА было, т.к. я смотрю люди этот фикс используют. Так урон будет нормальным Данный фикс помог на последней версии модулей RA при краше на верстаках Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Вылет 1:
Собсна Ракетка. Стреляет предметами из категории разное (не всеми).
Проблема вот в чём:
1) Если в инвентаре есть предмет-снаряд, то экипировка оружия через пип-бой вызывает вылет.
2) Без предметов-снарядов в инвентаре вылетов нету, оружие можно брать спокойно.
3) Когда оружие экипировано, то можно спокойно поднять предмет и зарядить его.
4) В логе пишется предмет-снаряд, но там выводит первый по алфавиту.
Лог прилагается.
CrashLogger.2025-01-26-12-08-54.log
Вылет 2:
Закономерность и причину я не понял. Вылетает рандомно, но по два раза. Сам вылет происходит в момент загрузки игры из главного меню, когда заходишь в игру.
Логи прилагаются (может и одного хватит, но на всякий два приложил).
CrashLogger.2025-01-26-12-15-25.log
CrashLogger.2025-01-26-12-16-26.log
P.s. SFW стоит из сборки Инфеста. Pip Boy Shading Fix отключён.
Изменено пользователем Ja'DimПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение