Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

Витоматик ломается, если статы снижены

Вопрос

Писали об этой проблеме в дискорде. Насколько я помню, этот нюанс никак не учитывался мной. Надо будет глянуть, как руки дойдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

106 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Ты имеешь ввиду текущий релизный плагин нормально отменяет сброс при новом функционале?

При новом не знаю, но раньше работал норм. Я всегда с ним играл.

 

И еще глянь этот вопрос, и я уже завтра выкачу финальный фикс.

10 часов назад, FNVFUN сказал:

Тут такое дело: в сборке во многих местах идет "злоупотребление" командой ModAV, которая накидывает Навыки игроку. Прикол в том, что в оригинале эта команда используется для получения бонусных Навыков от Книг.

 

И если постоянные бонусы от Книг я могу отфильтровать и сохранить у игрока, то что делать с постоянными бонусами из других мест в модулях (которые, повторюсь, оформлены не в виде получения Перка, который дает бонус к Навыку, а просто в виде получения Навыка командой ModAV)? Перки, полученные в мире, мы ведь сохраняем.

 

Вот, допустим, у Онотолия 23 бонусных очка Медицины есть (3-4 получено от одной Книги). Т.е. это могла быть какая-то очень щедрая награда в каком-то модуле, которую надо бы урезать, как минимум.

 

Сохранять такие постоянные бонусы к Навыкам, полученные в модулях?

Это "злоупотребление" в игре используется не так часто, судя по всему, так что в принципе все это несущественно, но все же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, FNVFUN сказал:

Это "злоупотребление" в игре используется не так часто, судя по всему, так что в принципе все это несущественно, но все же.

Можно выловить все места в модулях, где это используется в скриптах, в ESP-Translator сквозной поиск по тексту затрагивает скрипты. Могу сделать список, и уже оттуда смотреть, что где нужно поменять.

Проблема касается только скриптовых добавок?

 

А то если добавление сделано не скриптом, а через какой-нибудь Actor Effect, то тут уже руками перебирать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, FNVFUN сказал:

При новом не знаю, но раньше работал норм. Я всегда с ним играл.

Ну я про то, что надо бы и сейчас чтобы была возможность отменить сброс.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
57 минут назад, MagnuMspec сказал:

Ну я про то, что надо бы и сейчас чтобы была возможность отменить сброс.

Да это я понял) Я думал, новый плагин рабочий, а он нерабочий. Возьму из старого плагина скрипт на скип тестера.

 

Я уже вчера добавил эту возможность, но, как обычно, из-за забагованности многих функций NVSE, придется сейчас танцевать с бубном, чтобы исправно работало.

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Можно выловить все места в модулях, где это используется в скриптах, в ESP-Translator сквозной поиск по тексту затрагивает скрипты. Могу сделать список, и уже оттуда смотреть, что где нужно поменять.

Ну, если сделаешь, я потом посмотрю, что там. Нужны команды ModAV (Виды: ModAV, Player.ModAV, PlayerRef.ModAD и аналоги, но с полным названием команды ModActorValue)

Еще команда SetAV, SetActorValue, (эту команду вообще нельзя трогать модам, да в принципе, как и все), тоже применимая к игроку.

И еще ForceAV, ForceActorValue.

 

Там какие-то отдельные моды могут на полную катушку эти команды использовать, но их всего несколько вроде бы)

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

А то если добавление сделано не скриптом, а через какой-нибудь Actor Effect, то тут уже руками перебирать.

Потестю немного и отпишусь, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, FNVFUN сказал:

Ну, если сделаешь, я потом посмотрю, что там. Нужны команды ModAV (Виды: ModAV, Player.ModAV, PlayerRef.ModAD и аналоги, но с полным названием команды ModActorValue)

Еще команда SetAV, SetActorValue, (эту команду вообще нельзя трогать модам, да в принципе, как и все), тоже применимая к игроку.

И еще ForceAV, ForceActorValue.

 

Там какие-то отдельные моды могут на полную катушку эти команды использовать, но их всего несколько вроде бы)

Ухх, окей, переберу) после маркеров увольнений тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, MagnuMspec сказал:

Ну я про то, что надо бы и сейчас чтобы была возможность отменить сброс.

Чет я вообще не понял, так он никогда и не скипал тестер? Что старый плагин, что новый. И по сути тестер с ним может забагаться похлеще, чем без него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 минуту назад, FNVFUN сказал:

Чет я вообще не понял, так он никогда и не скипал тестер? Что старый плагин, что новый. И по сути тестер с ним может забагаться похлеще, чем без него?

Думаю да, там просто пропускаются стадии квеста сброса уровня.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
48 минут назад, FNVFUN сказал:

Чет я вообще не понял, так он никогда и не скипал тестер? Что старый плагин, что новый. И по сути тестер с ним может забагаться похлеще, чем без него?

у меня вылетало с плагином, хотя я только для теста в мохаве заходил, из-за тп к доктору пришлось выполнять, но я больше не проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, Onotoluy сказал:

@FNVFUN вот, держи https://www.mediafire.com/file/ka86ypbyh24a8pd/Saves.rar/file. Между сейвом у вит-о-матика и эти 6 часов.

Чет не хочет грузить, походу из-за отсутствующих у меня модов. Ну и персонажи там разные: на сейве у тестера Мелиса, а в этом сохранении какой-то мужик. Ладно, все равно моменты получения Навыков почистим, а из неадаптированных модов они удаляться будут)

 

4 часа назад, MagnuMspec сказал:

Думаю да, там просто пропускаются стадии квеста сброса уровня.

Боюсь спрашивать (не хочу и с этим возиться), а что с Калифорнией? Такая же возможность планируется?

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
32 минуты назад, FNVFUN сказал:

Боюсь спрашивать (не хочу и с этим возиться), а что с Калифорнией? Такая же возможность планируется?

Чето мне кажется с Калифорнией такая возможность - идея так себе.

В плане калифорнии идеальным решением было бы запомнить навыки/перки, на время прохождения ее сбросить всё у игрока, а по возвращении из этой симуляции вернуть. Но тут уже не понятно, что делать с прокачанным в самой калифорнии. Короче, фиг знает, но без сброса там никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, MagnuMspec сказал:

Чето мне кажется с Калифорнией такая возможность - идея так себе.

В плане калифорнии идеальным решением было бы запомнить навыки/перки, на время прохождения ее сбросить всё у игрока, а по возвращении из этой симуляции вернуть. Но тут уже не понятно, что делать с прокачанным в самой калифорнии. Короче, фиг знает, но без сброса там никак.

Ну, пускай тогда остается как было.

 

Может, еще у Дока отменить возможность поменять наградные перки/трейты? Что-то видится мне это конфликтным и нереалистичным в плане того, что героя переделываешь в середине игры. Плюс, насчет трейтов он говорит о истории болезни. Еще из-за Дикой Пустоши лишний трейт получается...

Не хочу и с этим возиться в плане проверок конфликтов.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Я читаю это все, тема интересная и важная, но объясните мне попроще, пожалуйста... Старый плагин на отмену сброса уровня теперь работать не будет, что ли? Или будут баги? Мне просто не очень хочется идти в Мохаве для того чтобы потерять всю свою прокачку, игрок и так все вещи теряет(но это логично в принципе).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, vlad8599 сказал:

Я читаю это все, тема интересная и важная, но объясните мне попроще, пожалуйста... Старый плагин на отмену сброса уровня теперь работать не будет, что ли? Или будут баги? Мне просто не очень хочется идти в Мохаве для того чтобы потерять всю свою прокачку, игрок и так все вещи теряет(но это логично в принципе).

В новом будет опционалка вшита. Будет так или типа такого.

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, FNVFUN сказал:

В новом будет опционалка вшита. Будет так или типа такого.

  Скрыть контент

 

 

Выглядит классно! Когда ждем обновление? Ну, примерно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
42 минуты назад, vlad8599 сказал:

Выглядит классно! Когда ждем обновление? Ну, примерно.

Вроде как последнюю проблему надо решить, с наградными навыками и трейтами. И все) Жду ответа Магнума.

Фикс завтра в первой половине дня, скорее всего, будет готов.

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Может, еще у Дока отменить возможность поменять наградные перки/трейты? Что-то видится мне это конфликтным и нереалистичным в плане того, что героя переделываешь в середине игры. Плюс, насчет трейтов он говорит о истории болезни. Еще из-за Дикой Пустоши лишний трейт получается...

Не хочу и с этим возиться в плане проверок конфликтов.

Да фиг знает, я бы не убирал. Наоборот некоторые трейты сделать доступными к выбору только в мохаве, а некоторые только в столичке.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, FNVFUN сказал:

Чет не хочет грузить, походу из-за отсутствующих у меня модов.

 Я новые моды на тот моменты не добавлял. Возможно из-за отсутствующих модулей, у меня они все стоят.

5 часов назад, FNVFUN сказал:

Ну и персонажи там разные: на сейве у тестера Мелиса, а в этом сохранении какой-то мужик.

Это долгая история. Сначала выбрал персонажа мужика, но потом передумал и создал женщину, но имя помннять не смог. А у дока Митчелла я ввел имя Melisa, потому там такое имя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Оставьте в покое наградные перки и трейты, а? Я что, зря по Столичной Пустоши бегаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
23 часа назад, FNVFUN сказал:

Ну, если сделаешь, я потом посмотрю, что там. Нужны команды ModAV (Виды: ModAV, Player.ModAV, PlayerRef.ModAD и аналоги, но с полным названием команды ModActorValue)

Еще команда SetAV, SetActorValue, (эту команду вообще нельзя трогать модам, да в принципе, как и все), тоже применимая к игроку.

И еще ForceAV, ForceActorValue.

 

Там какие-то отдельные моды могут на полную катушку эти команды использовать, но их всего несколько вроде бы)

Вот беглый пример по Adventures
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?usp=drive_link

проблема в том, что нельзя отфильтровать чисто для игрока, если например текст без player/player.ref

Поэтому тут вперемешку с неписями. 

Ну т.е. Player.Mod.., PlayerRef.Mod.. можно посмотреть, но как вылавливать просто ModAV без рефа.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, Onotoluy сказал:

 Я новые моды на тот моменты не добавлял. Возможно из-за отсутствующих модулей, у меня они все стоят.

Да, я это и имею в виду, что модулей нет) Просто бывает, что одни сохранения грузит, вопреки неустановленным модулям/модам, а другие - в никакую. Потом еще попробую с включенными модулями.

 

36 минут назад, vlad8599 сказал:

Оставьте в покое наградные перки и трейты, а? Я что, зря по Столичной Пустоши бегаю?

В смысле? Они-то в любом случае останутся. Вопрос в том, сможет ли игрок их переназначить или нет. Ладно, гляну, как там с конфликтами, нормально можно их всунуть или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec есть такой момент, когда отходишь от Гудспрингса, то вылазит сообщение об изменении характеристик и прочего. Так вот, там сбрасывается уровень игрок до 1 и удаляются все перки. Так и должно быть, можешь глянуть? А то бред какой-то.

Вроде бы этот скрипт, если правильно понимаю

VCG04ActivatorScript [SCPT:001164A4]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

И еще, листок, переносящий в Убежище 101 (при старте в Мохаве), можно прочесть в любой момент, даже если уже терминатором каким-то являешься?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, FNVFUN сказал:

И еще, листок, переносящий в Убежище 101 (при старте в Мохаве), можно прочесть в любой момент, даже если уже терминатором каким-то являешься?

Да, можно в абсолютно любой момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, Onotoluy сказал:

Да, можно в абсолютно любой момент.

@MagnuMspec мож, сделать ограничение, не?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности