Перейти к содержанию

  • 0
UA.Sergiy.UA

Самая главная проблема нынешней версии сборки для меня

Вопрос

Уже просто невыносимо душный спавн существ у ворот всех крупных и не крупных поселений. Я сказал у ворот? порой в ЦЕНТРЕ некоторых поселений спавнятся Когти Матриархи или Гиганты Супермутанты. Община Кентербери и Большой Город самые болючие примеры сего уверен бага. (т.к при первом посещении Кентербери такого спавна у места скопления корованов не было, ровно как и в прошлой версии сборки такого пиздеца не было хоть и некий душный спавн тоже присутствовал) 

В этом своем прохождении я играю без телепортов, и путешествия в округе города превращается в ад, вернее этого вообще лучше не делать потому что если ты приблежаешься к послеению ты знаешь что там прогрузится орава монстров и перебьет весь город, что вынуждает портироваться уже вот в третий раз (вот как сейчас с Гердершейдом что уже стало последней каплей после которой я таки собрался это написать) 

На скринах может не самый яркий пример того о чем я говорю, но честно, мне страшновато и от того душно щас портироваться в Кентербери и скринить пиздец там. Я пришел и, вот тебе два скорпиона у ворот Гердершейда, вот тебе геккон уже внутри поселения (а до загрузски сейва на месте геккона внутри стен Гердершеда стоял гребаный Гигант Супермутант, просто тупо внутри стен поселения)  С Большим Гордом чихарда, по квадрату города за стенами спавнятся разные мобы, жители города выбегают с ними биться и погибают, ну что за бред такой... У Мегатонны есть респавн опреедленный но там есть кому быстро его загасить и там их всего 2 у ворот, в Темпени тоже есть спавн у ворот который убивает нищего и вьючного кротокрыса. В общем, я хочу путешествовать вокруг городов зная что пока я рядом с городом, город не вырежут, пусть в следующей версии будет какой то спавн, но не в центре города, не по 7-8 штук самых сильных врагов как в случае с Кентербери (а Кентербери в этом плане прооосто пиздец забагованный, мне приходится юзать консоль и добавлять персонажам 999 999 хп или в случае с Харритом давать ему бессмертие) Cловом по сравнению с прошлой версией, эта версия сборки просто конфетка, но этот спавн монстров в центре городов или их ближней округе, просто невыносимая вещь уже.  Надеюсь обратите внимение. 

P.S За этот заход произошел даже спавн обычного Дикого Гуля на ступеньках в центре Мегатонны, что вообще дичь. (такое было лишь раз, но все же)

 

Еще, я заметил такую штуку, порой когда я выходил из подземелий, или пользуясь перевозчиком, возле меня меж текстур появлялся мертвый средних размеров радскорпион без каких либо приписок, впервые и изначально я его увидел в той же Общине Кентербери при первом посещении, ну знаете стучащий между текстурами трупик. Он за мной появлялся после путешествия перевозчиком и после выхода из логова Когтей Смерти, в итоге я его два раза воскрешал и убивал, с тех пор он пропал. Но может ко мне прилип какой то странный спавн баг. Вот. 

А и еще, может это важно, в Общине Кентербери изначально было много дружелюбных собак, сейчас их всего 2, может игра пытается респавнить собак а получается монстр? почему так можно подумать, потому что у входа в мейн локацию Парадиз-Фоллз появляются разные существа, а в один момент когда я туда пришел там были собаки работорговцев. Не бродячие а именно работорговцев, то есть привязанные к локе мобы по идее, как собственно было в прошлой версии сборки (таких диких спавнов у ворот там не было). На следующий раз собак уже не было правда, и там опять были враждебные монстры. 

ScreenShoвt46 (1).jpeg

ScreenShoвt47 (1).jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

34 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Оказалось, что из-за игуан кое-какие скрипты доп.спавна остались в основном плагине.

 

Есть вариант такой:

RA-Creatures_MMM_MCM.esp

Добавится MCM-меню по существам. Нужно будет снизить параметры спавна в ноль. Прождать трое суток где-нить в интерьере, и попробовать поиграть.

 

Или такой:

RA-Creatures_noMMMWastelandSpawns.esp

Тоже прождать 3 суток.

 

Тут подробнее, что изменено:

Затронуты 4 основных спавнера:

LvlWastelandAll

LvlWastelandBloatfly (был на скринах)

LvlWastelandDog

LvlWastelandMoleRat

 

Что убрано:

1. спавн существа-преследователя. В МММ была опция, когда заспавнящегося зверя может преследовать другой - обычно собака или кабан.

2. "специальный" спавн. Существо может быть любое. Ванаминго, огненный дутень, геккон и т.д.

3. Повышенный спавн. Зависит от глоб.параметров.

Что оставлено:

1. Шанс встретить щенка собаки/яо-гая, кротокрыса при спавне соответственно кого-то из них.

2. Функционал игуан.

3. Эффекты разложения и появление мух.

 

В результате количество различного зверья в столичке должно снизиться. Что касается, вариативности - не понятно. Возможно, с отключением этих функций некоторое зверье не будет попадаться вовсе (огненный дутень, например). Пожалуй стоит их добавить просто в списки спавна. 

 

Короче.

Первый вариант позволяет настроить в игре дополнительный спавн, а второй его убирает почти полностью.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

На картинке еще присутствует Аманда если чу, для протокола :hi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Есть вы ничего такого глобального поверх сборки SFW RA не ставили то есть предположение, что виной тому модули "Монстров" и "Компаньенов". Возможно еще "МорКвестовый" модуль, но не уверен. Сам играю, помимо прочего, без этих трех модулей и такого дикого спавна у поселений не наблюдаю. 

 

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Модули отключать не вариант, как надеюсь ни для кого из создателей сборки и не вариант вырезать каких либо существ из сборки, но места спавнов как то им стоит подправить. А уж какая группа модулей за это в ответе, я не знаю.  У меня стоят все обновленные модули плюс Гульвиль, и несколько других плагинов, но ни один из них не касается ни компаньйонов ни монстров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Спавн столички в сборке сам по себе ванильный. Скрипты расширенного спавна из MMM убраны (за исключением ночных гулей и чего-то еще). Но сам МММ расширяет списки спавна, т.е. грубо говоря имеющиеся в ванили точки спавна имеют шанс заспавнить того же матриарха или чего-нить еще.

 

Поэтому, если проблема в спавне у городов, нужно тыкать на всех существ, которые так заспавнились и проверять их. Возможно, отключать проблемные точки спавна вообще или после скажем 15 уровня.

 

PS Если что-то и отключать, то модуль Creatures. Больше ничего не должно так влиять на спавн.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Спавн столички в сборке сам по себе ванильный. Скрипты расширенного спавна из MMM убраны (за исключением ночных гулей и чего-то еще). Но сам МММ расширяет списки спавна, т.е. грубо говоря имеющиеся в ванили точки спавна имеют шанс заспавнить того же матриарха или чего-нить еще.

 

Поэтому, если проблема в спавне у городов, нужно тыкать на всех существ, которые так заспавнились и проверять их. Возможно, отключать проблемные точки спавна вообще или после скажем 15 уровня.

 

PS Если что-то и отключать, то модуль Creatures. Больше ничего не должно так влиять на спавн.

 

15го Уровня? какого уровня? где?  вообще не понял к чему это. Я не помню что бы в ваниле на месте где толпятся караваны в Общине Кентербери были какие либо спавны. Во вторых, когда эта тема поднималась в дискорде, было 1 точно или 2 человека которые так же говорили что в Общине у них схожий пиздец происходит. Проблема не в том что где то рядом с городом спавнятся, они буквально впритык у стен Большого города в случае с ним, и в случае с Кентербери и Гердершейдов внутри города спавнятся. Где то 5-6 в месте где караваны собираются в Общине, и 3-4 напротив закусочной У Дотт в центре Общины. Единственный мод затрагивающий листы противников котоый я поставил, это отсюда (c вашего сайта) же именно добавление а не реплейсер Классических роботов охранников из первых фоллаутов, но проблема была и до этого, да и этих роботов тут пока не спавнило но был Мистер Храбрец один раз.  В общем я не знаю что тут попросить могу даже... проверьте если точки спавна буквально в месте в центре этой алеи где стоят караваны торговцев. Если там есть точки спавна, уберите их в обнове, или скажите как их убрать...  Я боюсь использовать Disable мало ли чему я поврежу удаляя трупы каких то существ, ТЕМ более когда я уже пытался на других сейвах ее прописывать, скажем обычные радскорпионы которых рандомило в это место не исчезали по этой команде, они продолжали свою деятельность, в то время как скажем Радскорпиона Матриарха эта команда убирала. В общем я боюсь ее использовать и прошу вас перешаманить спавны у городов, или хотя бы посмотреть в сторону спавнов мобов при установленных всех модулей у прежде всего Кентербери, ну и других послений которые посреди пустоши находятся.  Я понимаю что проблема может быть не широко распотраненной, потому что не все используют все модули, вот и прошу присмотреться к такой расстановке.

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

вот собственно. Еще один человек о том же самом мне говорил в дискорде.

Снимок экрана 2025-10-26 204347.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
31 минуту назад, UA.Sergiy.UA сказал:

15го Уровня? какого уровня? где?

игрока. Это просто вариант как можно сделать.

 

в любом случае, нужны ид всех проблемных существ, которые заспавнились там, где не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

игрока. Это просто вариант как можно сделать.

 

в любом случае, нужны ид всех проблемных существ, которые заспавнились там, где не стоит.

теперь я не уверен читали ли вы то что я пишу тут.. Нет проблемных существ, это карусель рандомных монстров в определенных точках, в точках спавна дело, ибо может быть абсолютно дефолтный радскорпион, может быть альбинос скорп, может быть коготь смерти обычный или матриарх, может быть яогай обычный или горбатый, может быть мистер храбрец или черный радскорпион. Да, тут нет гулей, нет людей, но может к пирмеру среди всей это кучи малой быть и самые обычные кроторысы с гекконом. Вот я делал скрин id уже для дискорда, могу и сюда кинуть 

ScreenShot23.webp

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

а при чем тут уровень игрока я тоже не догнал. Ведь там винигрет из монстров в определенных точках в городе и прямо впритык к городу, и так не только у меня

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, UA.Sergiy.UA сказал:

теперь я не уверен читали ли вы то что я пишу тут..

Если кликнуть на существо, и у него будет постоянный ид - это ид точки спавна, т.е. ид уровнего существа, конкретный вид которого рандомен и зависит от списка, указанного в нем.

Теперь, надеюсь, понятно, почему спрашиваю айдишники.

1 час назад, UA.Sergiy.UA сказал:

ScreenShot23.webp

75223, значит.

Только с этой точкой проблема, или есть еще? Нужны все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

игрока. Это просто вариант как можно сделать.

 

в любом случае, нужны ид всех проблемных существ, которые заспавнились там, где не стоит.

я телепортировался в Общину и наделал краааааайне показательных скриншотов того что там творится. Адская чушь просто таки.

ScreenShot48.jpeg

ScreenShot49.jpeg

ScreenShot50.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Обычные монстры, модовые монстры, какие угодно, главное их дохуя, и они стррого в определенных точках города появляются при телепорте в город, будь то через перевозчика или же телепорта собственно быстрым перемещением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Можно не прикреплять кучу скриншотов, достаточно одного с ид по каждому случаю. Остальное буквально не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 минут назад, MagnuMspec сказал:

Можно не прикреплять кучу скриншотов, достаточно одного с ид по каждому случаю. Остальное буквально не нужно.

ограничение в мегабайт и как потом оказалось необходимость перезагружать страницу что бы закидывать по три скрина, усугубили ситуацию)) потому некоторые по одному. А общую картину считаю показать было важно, потому что я не понимаю как вы понимеете ситуацию из ваших ответов. Могу еще скрин списка модов скинут, порядок загрузки все дела. Я конечно вообще не эксперт но меня беспокоит что вы думаете что проблема в каких то существах именно, и боюсь что вы решите их убрать из сборки или что то в таком духе, потому что дело явно в точках спавна... а уж от чего они там прокнулись я вообще не представляю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Оказалось, что из-за игуан кое-какие скрипты доп.спавна остались в основном плагине.

 

Есть вариант такой:

RA-Creatures_MMM_MCM.esp

Добавится MCM-меню по существам. Нужно будет снизить параметры спавна в ноль. Прождать трое суток где-нить в интерьере, и попробовать поиграть.

 

Или такой:

RA-Creatures_noMMMWastelandSpawns.esp

Тоже прождать 3 суток.

 

Тут подробнее, что изменено:

Затронуты 4 основных спавнера:

LvlWastelandAll

LvlWastelandBloatfly (был на скринах)

LvlWastelandDog

LvlWastelandMoleRat

 

Что убрано:

1. спавн существа-преследователя. В МММ была опция, когда заспавнящегося зверя может преследовать другой - обычно собака или кабан.

2. "специальный" спавн. Существо может быть любое. Ванаминго, огненный дутень, геккон и т.д.

3. Повышенный спавн. Зависит от глоб.параметров.

Что оставлено:

1. Шанс встретить щенка собаки/яо-гая, кротокрыса при спавне соответственно кого-то из них.

2. Функционал игуан.

3. Эффекты разложения и появление мух.

 

В результате количество различного зверья в столичке должно снизиться. Что касается, вариативности - не понятно. Возможно, с отключением этих функций некоторое зверье не будет попадаться вовсе (огненный дутень, например). Пожалуй стоит их добавить просто в списки спавна. 

 

Короче.

Первый вариант позволяет настроить в игре дополнительный спавн, а второй его убирает почти полностью.

 

При первом варианте, можно будет снова вернуть то что было? потому что агрессивность спавна и разнообразие существ вне городов меня вполне устраивает. Второй Не вариант, я в восторге от МММ от чудовищ из Ф4 и что бы там еще не было припасено и вплетено. Все органично и сложно выглядит, если бы только в центре и впритык к поселению не селилось. Потому по поводу вашего последнего тезиса, не могу не сказать - НЕ убирайте никаких существ в следующих обновлениях, а просто как-то оградите от их спавна города и поселки, дутней этих тоже уберегите уж от удаления)) 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, UA.Sergiy.UA сказал:

При первом варианте, можно будет снова вернуть то что было? потому что агрессивность спавна и разнообразие существ вне городов меня вполне устраивает. Второй Не вариант, я в восторге от МММ от чудовищ из Ф4 и что бы там еще не было припасено и вплетено. Все органично и сложно выглядит, если бы только в центре и впритык к поселению не селилось. Потому по поводу вашего последнего тезиса, не могу не сказать - НЕ убирайте никаких существ в следующих обновлениях, а просто как-то оградите от их спавна города и поселки, дутней этих тоже уберегите уж от удаления)) 

Первый - это мсм-меню. И оно не будет полноценно функциональным, т.к. в модуле и так вырезано много функций MMM из-за нестабильности.

Но настройки спавна должны работать.

 

Второй убирает указанный спавн, который как раз множит зверье, вместо одного противника спавнит еще сверху. Уровневые списки при этом не изменены.

Если этот вариант решит вашу проблему, можно дополнить его, убедившись, чтобы точно не потерялись никакие варианты существ.

 

Есть еще третий вариант - можно вернуть целиком настройки MMM со всеми скриптами, чтобы настроить целиком спавн и прочее самостоятельно в MCM по своему желанию.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Проблема, скорее всего, аналогична другим: этой и этой. Т.е. проблема в забагованных AI-пакетах.

 

Какие ID у монстров в Большом Городе? И был ли вшит фикс из этой темы в основную сборку, Магнум? И если да, то обновлена ли сборка до последней обновы, Сергей?

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
54 минуты назад, FNVFUN сказал:

Какие ID у монстров в Большом Городе? И был ли вшит фикс из этой темы в основную сборку, Магнум?

Да, перепроверил сейчас.

 

Фиг знает, я предположил что дело в количестве зверья, т.е. экстра-спавне МММ. Он делает через PlaceAtMe, может на них правки пакетов не распространяются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Он делает через PlaceAtMe, может на них правки пакетов не распространяются?

В таком случае не распространяется, так как у монстров должны был связанные ссылки, около которых они тусят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности