Перейти к содержанию

Sazan's Theme

Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas

Рекомендуемые сообщения

Так может имеет смысл тогда качнуть отдельную версию брони,прменять голос и закинуть ее в продажу там,ну или еще куда......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не уловил.. зачем отдельную, если она в длц есть? да и потом я не думаю что какие-то отдельные версии зачем-то копируют оригинальные файлы озвучки, наверняка они её из оригинальных архивов тащат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет. Подскажите как конвертировать esm в  esp и обратно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет. Подскажите как конвертировать esm в  esp и обратно? 

можно сменить разрешение в эдите, но сам формат не изменится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет. Подскажите как конвертировать esm в  esp и обратно? 

Эдитом снять флаг "master file" (esm). Ручками поменять расширение файла на есп. Обратная процедура та же, сначала поставить флаг, потом поменять расширение

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сделать чистку плагина с помощью FNVedit. Т.е убрать все активные ссылки,чтобы остался файл только с моделями,текстурвми и т.д. Мастер вроде как :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выделить все ненужные записи в плагине, оставить только те, где прописаны новые ресурсы (игровые объекты, амуниция, звуки, текстурные наборы, и т.д.), затем пкм и remove. Сохранить изменения в плагине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выделить все ненужные записи в плагине, оставить только те, где прописаны новые ресурсы (игровые объекты, амуниция, звуки, текстурные наборы, и т.д.), затем пкм и remove. Сохранить изменения в плагине.

Спасибо. Допер уже сам. Вобще вопросов много и дело не движется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо. Допер уже сам. Вобще вопросов много и дело не движется.

Задавайте! Мы чем сможем, тем поможем

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос по изменению интерфейса. Как и наверное многих вымораживали огромные буквы, и очень сжатые окна бартера, диалогов и прочего создающие огромное количество нафиг не нужного скроллинга. Пробовал два мода - Darnified все хорошо, но уж очень много лишнего, скрипты, настройки, индикаторы, муторная установка..И MTUI почти то что нужно, но вот еще бы чуток подрастянуть окна..что то мне подсказывает что делается это простым изменением xml, но вот что и как править не очень понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, тут действительно редактирование xml. Если вам надо растянуть окна, то просто ищите строки с x и y и экспериментируйте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В SFW все еще работает параметр сопротивления урону?

 

Собственно делаю патч FalloutSFWTactic для SFW RA, а в F3T на некоторой броне висят эффекты добавляющие СУ. Теперь в пип-бое в строке общего отображения ПУ происходит попеременное отображение показателей ПУ/СУ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, работает. Однако он есть лишь у маленького числа костюмов. Цитата из Вики:

Одежда, повышающая СУ:
Дыхательный аппарат из квеста «В небо!»;
комбинезоны Убежища 11;
Тренч, который носит детектив в ходе квеста «Пища для гурманов»;
Халаты учёных;
Пыльник Регуляторов

Следовательно, лучше изменить эффекты брони на ПУ, это будет более логично для SFW.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Следовательно, лучше изменить эффекты брони на ПУ, это будет более логично для SFW

Спасибо за столь развернутый ответ. А то гадаю на кофейной гуще.. :)

Механизм работы вроде как разный.. СУ - общий процент к сопротивлению урона, а ПУ - виртуальная броня...

 

 

 Из того что нашел - дополнительный эффект СУ стоит на рейдерской броне и Бронекомбинезоне убежища 101. Раз работает, то пока не буду спешить менять СУ в эффектах на ПУ. Shubniggurath видимо не зря в моде для F3 использует в эффекте +СУ, а не изменяет просто сопротивление к урону самой брони.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СУ все-таки стоит использовать в крайне частных случаях. Дело в том, что это множитель, результат которого выглядит так, будто у цели больше ОЗ. А вот ПУ - довольно сложный показатель, показывающий стойкость брони(пробивается, либо нет). 

Потому СУ имеет смысл применять в перках, и каких-то других особых случаях.

Наличие у брони и ПУ, и СУ приводит разве что к ее уберкрутости, и какой-нибудь рейдер в такой броне может получить очередь в лицо, и остаться живой.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Количество тиков в эффектах на примере восстановления здоровья при питье воды

Magnitude    5
Duration     0

Это 1 тик на 5 HP

Magnitude    5
Duration     2

Это 2 тика по 5 HP или все же 3 тика? ))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Это 2 тика по 5 HP или все же 3 тика? ))

Это две секунды по 5 хп, т.е. в итоге 10 хп

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мои первые пробы в Геке Перенес дом с мохаве в столичную пустош. Кто посмотрит мой плагин и скажит что сделал не так. 

Home.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что именно не работает?
Посмотрел - ничего необычного. Клонирован наблюдательный пост Лиамы. Это значит, что если у нее скрипты ссылаются на конкретные объекты, то простое копирование не сделает их рабочими и для клона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что именно не работает?

Посмотрел - ничего необычного. Клонирован наблюдательный пост Лиамы. Это значит, что если у нее скрипты ссылаются на конкретные объекты, то простое копирование не сделает их рабочими и для клона.

А как тогда его полноценно перенести этот пост чтоб в нем все работало? Ни как не могу разобратся как двигать маркер телепорта двери. На клоне поста двер внутор нормально работает а из него в текстуру отправляет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Телепорт - это желтый маркер, нужно просто загрузить ячейку снаружи и поставить маркер на нужное место.

 

А как тогда его полноценно перенести этот пост чтоб в нем все работало?

Лучше взять отдельный плагин поста Лиамы, и не копировать ячейку, а оригинал и использовать.

 

Вот тут можно поискать ответы на вопросы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Телепорт - это желтый маркер, нужно просто загрузить ячейку снаружи и поставить маркер на нужное место.

 

Лучше взять отдельный плагин поста Лиамы, и не копировать ячейку, а оригинал и использовать.

 

Вот тут можно поискать ответы на вопросы.

Так я по этому туториалу и копировал пост а вот с дверя так и не понял как их нормально поставить. Оригинал же тоже располагается на мохаве?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так как двигать маркер телепорта двери двигать кто нибуть мне потскажет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как любой другой объект...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...