Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.09.2019 во всех областях
-
3 балла
Версия 9a
502 раза скачали
Мод добавляет тонны новых препаратов, наркотиков, марок алкахи и брендов сигарет. Вот часть штук, добавляемых модом: Меню MCM для включения и выключения большинства функций. Разнообразные анимированные сигареты. Десятки новых химикатов из старых игр Fallout и реальной жизни, с визуальными эффектами, сетками и текстурами. Десятки новых алкогольных напитков с нестандартными сетками и текстурами. Отслеживание содержания алкоголя в крови и токсичности. Способность использовать химикаты как с помощью дротика, так и с помощью пустых шприцев. Изготовьте большинство химикатов в любой химической лаборатории, найденной в игре. Крафт алкоголя на любом самогонном аппарате, который вы найдете. Крафт метамфетамина. Крутите сигареты, сигары, косячки и сигариллы на ходу. Забейте трубку или бонг и сладко дуньте. Растопить несколько таблеток и стреляйте. (перевод не точный) Выращивайте растения для приготовления химии или заваривайте спирт. Новые урожайные растения распространяются по пустошам. Анимации от третьего лица. Новые квесты. Новые барыги и магазины. ПУБЛИКУЮ ТУТ ТОЛЬКО ПЕРЕВОД! ЗА САМИМ МОДОМ И ПОДРОБНЫМ ОПИСАНИЕМ ПРОШУ НА NEXUS! Установка: 1. Скачать оригинал мода с Nexus 2. Установить мод в папку .../new vegas/data 2. Заменить файл MoreChems.esp на переведённый -
1 балл
Версия 1.5
267 раз скачали
Этот мод добавляет два квеста, в которых вы будете поощрены за тщательное исследование Убежища 112. Не ждите, что ключи и пароли лежат там же, где вы запомнили. Я знаю, что не оставил бы ключ к комнате, где я лежу в глубоком сне, просто лежащим в оружейной. В этом нет смысла. Особенно, для такого умного и параноидального, как д-р Брон. Я также попытался сделать исследование более поощраемым. Убежище 112 не самое крупное место, но теперь, если вы посетите клинику, вы можете ожидать найти комплекты первой помощи и вещи, которые обычно держат в клинике. Не ждите, что старые оригинальные записки поведают вам то, что вы запомнили с прошлого раза. Не воспринимайте ничто, как должное... Когда-нибудь задумывались, как ваш отец путешествовал по Пустошам с одним только Магнумом? Разве не имеет смысл снять врагов издалека, если путешествуешь в одиночку? Этот мод закрывает данный вопрос. Также есть объяснение, как ваш отец мог воспользоваться шезлонгом Трэнквилити без комбинезона Убежища 112. Также я наполнил предысторию д-ра Брона заметками и историей окружения. Теперь отказоустойчивая программа — не миниигра с методом тыка. Вместо этого, она имеет смысл, а вы можете найти подсказки, какой код и почему. И... как вершина всего, у вас есть выбор убить Брона... Этот мод содержит: - Уважение к лору Fallout (не только к Fallout 3, но к серии в целом). - Дружественные к лору отсылки к серии. - 2 новых коротких квеста внутри Убежища 112. - Объяснение того, как ваш отец мог использовать шезлонг Трэнквилити без комбинезона Убежища 112. - Больше наград за исследование. - Интерпретации известных музыкальных тем. - Предыстория д-ра Брона, большее раскрытие персонажа. - Больше лута. - Отец теперь носит снайперскую винтовку и обрез дробовика. - Система, делающая метод проб и ошибок внутри Трэнквилити-Лейн устаревшим. - Более удовлетворительные диалоги, если используете совместно с модом ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов - Изменены резиденты Убежища 112, так что они похожи на их соответствия в Трэнквилити, тем не менее есть сюрпризы... - Способ убить д-ра Брона. Зачем Как и многие игроки в Fallout 3, я почувствовал небольшое разочарование, когда попал в офис Смотрителя и нашёл... ничего. Во всех смыслах этого слова. Все квесты Убежища 112 и Трэнквилити-Лейн ощущаются слегка пустыми и торопливыми, так что я решил оживить эту часть главного квеста. Он ощущается важным моментом в игре. Вы наконец-то нашли отца и вам нужно освободить его от безумца. Только он ощущается плоским, неудовлетворительным. Ни интересного лора, ни интересного лута, только одна загадка, и вы возвращаетесь к своим делам. Так что я попытался исправить это в меру моих возможностей. -
1 баллПару слов про GBO и айдишники с FF. Начнём с того, что даже FF - это две цифры, просто они шестнадцатеричные. Это, пожалуй, многие и так знают. Однако значение FF многие не понимают. Действительно, ведь мода с таким номером в ФОММе нет! Дело в том, что многие объекты в игре - временные. Нужны они по понятным причинам - память не резиновая, нет возможности все объекты хранить в ней постоянно. Соответственно для таких объектов номер начинается с FF. Почему именно FF? Не знаю, но предположу, что так как такого числа модов у игрока точно не будет. Максимальное двухзначное число как-никак. Ну а что же за чудесная такая команда, GBO? Тут всё ещё проще. У многих консольных команд есть сокращённая версия, чтобы было удобнее. GBO = GetBaseObject. Название говорит само за себя - базовый объект он всегда один, а значит и ID у него начинается с номера мода. Я на самом деле тоже когда-то не знал, что же это за айдишники такие странные. А потом нагуглил эту информацию и поделился с теми, кому это было интересно. Добавить бы эту инфу в памятку на баг-трекере... Авось кто прочитает и воспользуется.
-
1 баллСработало. Попробовал оба варианта. Оба работают (и с квестом, и командой enable). Маркер локации также сместился. Спасибо.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу, как сказать. В моддинге так сложилось, что от игрока ожидается знать, по какому моду тот или иной вопрос. Определяется это либо догадками (в большинстве случаев, ибо почти всегда это очевидно), либо кликом консоли по объекту (первые две цифры покажут номер нужного плагина в списке загрузки). В дальнейшем, исходя из полученной информации, вопрос можно задать: 1. в комментарии под модом в каталоге. 2. в комментарии под модулем RA, в каталоге. если имеет место баг, то он записывается: 1. в комментарии под мод, также. 2. в баг-трекер RA, если баг относится к модулю RA. 3. в баг-трекер SFW, если это баг оригинального контента NV/F3. Это наверное идеальная картина. Но как правило дела обстоят хуже, например: 1. юзер пишет о баге модуля или SFW в любой из баг-трекеров, без разбора, к чему относится ошибка. Это не приветствуется, но я переношу, если так происходит. 2. юзер пишет о баге мода, не входящего в состав RA, на баг-трекер RA. Такая тема получает соответствующую плашку и либо отказывается, либо ждет выделения времени на нее. (приоритет всегда отдан нашим проектам (например RA), а не рандомным модам.) 3. юзер пишет в тему по вопросам SFW (текущую) или по вопросам к RA. Если игрок не хочет разбираться, к чему относится вопрос. В общем, получается весело. В разделе SFW/RA есть куча тем, которые используются не по прямому назначению, и многие просто не хотят отделять SFW от RA. Итого: а) Если вы установили несколько модулей RA и этим ограничились, то здесь просто. Вопросы можно задавать в тему по RA, либо в комменты к нужному модулю. Если выясняется, что это ошибка, о ней пишете на баг-трекер RA. б) Если вы помимо этого накидали модов, то тут стоит быть готовым выяснить принадлежность вопроса моду/модулю. А то и быть готовым отключать тот или иной момент и проверять в игре. И по итогу задавать вопрос в соответствующее место. Универсального шлюза по вопросам мы не делали. Но похоже, ввиду грядущего крупного обновления в том числе формы подачи обновлений RA, видимо придется переделывать, упрощать этот момент, а то игроки начнут устраивать бардак.
-
1 балл
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Новый modular scratch-made броник, предварительно будет в обновлении CYB3rNETIX. -
1 баллПривет всем, кто читает эту запись! Сегодня 32-ое августа (я же обещал эту запись в августе), а значит пришло время поделиться тем, что успело накопиться за эти 8 месяцев. Буду честен, сделал я немного, но на то есть свои причины. Но обо всём по порядку. Напомню, что я работаю над своим детективном квестом. К сожалению, жизнь меня не одарила способностями к сочинению и написанию чего-либо, поэтому диалогами занимаюсь не я. Пишет их всё тот же незаменимый Паха007, я же после этого потихоньку переношу их в игру. И весь этот процесс шёл довольно гладко, пока... Пока я не столкнулся с работой с AI пакетами. И тут повлияли даже не сами пакеты, а попытки сделать ситуацию более-менее реалистичной, продумать все детали и просчитать все потенциальные действия игрока. И, не знаю почему, это просто сломало меня. Может, я посчитал, что потребуется больше времени, чем у меня было на тот момент, может, что-то не получилось и я решил отложить разбор на потом, - я уже даже не помню. В любом случае, этот кусок и по сей день висит на мне мёртвым грузом. Однако работа не ограничилась только лишь диалогами. Одним из нововведений, например, стала небольшая фишка, использование которой будет как и в моём квесте, так и за его пределами. Не хочу спойлерить детали, ибо иначе я раскрою все свои карты, и когда вы будете играть, ничего нового для себя не найдёте. Также я поработал над уликами для квеста и над, уже не раз упомянутом ранее, блокнотом детектива. Последний, кстати, вроде бы практически готов, но никогда нельзя быть уверенным на 100%. Ну а теперь, пожалуй, о факторах, сказавшихся на столь медленную работу от меня. Основная причина остаётся неизменной - это отсутствие мотивации. Я уже не раз говорил, что моддинг уже не приносит мне былого удовольствия, как, скажем, лет 6 назад. Поэтому, когда у меня появляется свободное время, я предпочитаю его тратить на что-то другое. Ну а с тех пор как я начал работать, о свободном времени приходится только мечтать. В любом случае, я не собираюсь останавливаться на полпути и подводить ребят. Я обещаю себе и всем вам, что до 2020 года я разберусь с текущими задачами. У меня, кстати, есть даже одна идея для ещё одного квеста. Тематика пересекается с одним из моих увлечений в реальной жизни, а сложность реализации будет полностью зависеть от того, захочу ли я чего-то масштабного (а-ля целая история с локациями) или же решу ограничиться чем-то поменьше. Однако основная суть от этого зависеть никак не будет, и я постараюсь сделать выбор, исходя из рациональной оценки моих сил, желания и возможностей. Однако до этого ещё нужно дойти, так что забегать вперёд пока что рано. До новых встреч, друзья. Надеюсь, что следующий пост будет более оптимистичным
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности