Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.08.2020 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 7.1

    6 115 раз скачали

    Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир. Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено. И вот появляется этот мод. Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий. Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например: «Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша? «Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли? Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется. Совместимость / порядок загрузки Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания». FAQ Требования xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Установка/удаление Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок. Начиная с версии 5.6 следующие патчи были изменены с esp на esm: AWOP, TTW, YUP - УДАЛИТЕ АНАЛОГИЧНЫЕ ИМ ESP-ПЛАГИНЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ВЕРСИЙ!!! Отказ от ответственности и другие общие замечания Благодарности: Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь. Автор мода благодарит Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.
  2. 1 балл
    Порядок загрузки мастеров и плагинов частенько играет критическую роль в работоспособности игры с модами. Если вы установили SFW, и вам более ничего не нужно, можете не смотреть данный материал, т.к. вам будет достаточно свериться со списком загрузки на страничке SFW. Если же вы пичкаете / уже напичкали игру модами, данная статья может быть вам полезна. Следует отметить, что далеко не для всех модов порядок загрузки важен, поэтому представленная ниже таблица не такое уж и жесткое правило. Для чего вообще важен порядок загрузки? 1. Чтобы все требуемые модом мастера располагались выше по списку. 2. Чтобы из конфликтующих модов ниже ставился тот, чьи изменения нам важнее. Итак, вот, так сказать, Ultimate-список плагинов в вашем FOMM. Т.е. если чего-то у вас нет, пропускаете. *Учтите это хоть и урезанный, но мой список, поэтому ряд плагинов на данный момент могут быть еще не выложены. Итак, поехали: ESM (мастера) [X] FalloutNV.esm [ ] Fallout3.esm (болванка для портирований) Файлы SFW, официальные DLC. [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm Геймплейные моды в ESM, ставятся выше т.к. их изменения не всегда адаптированы к Вегасу, SFW. [ ] SS Creature Compendium.esm [X] FalloutSFWTactics.esm [X] FalloutSFWTactics NPCs.esm [X] FalloutSFWTactics Creatures.esm [X] FalloutSFWTactics Wasteland.esm [X] FalloutSFWTactics Quests.esp Модули SFW RA, пакет 1. [X] SFW-Master.esm [X] RA-RedesignHD.esm или RA-Redesign.esm [X] RA-Perks.esm [X] RA-Base.esm [X] RA-Worlds.esm [X] RA-Items.esm [X] RA-Gear.esm [X] RA-MoreGear.esm [X] RA-AdvancedRecon.esm Аддоны RA и крупные ESM-моды [X] AmQuest.esm [X] Alton, IL.esm [X] Metropolis.esm [X] Mothership Crew.esm [X] The Librarian.esm [X] DomeCity.esm [X] CubeExperimental (DE).esm [X] NewCalifornia.esm [X] RA-AQFH.esm Модули SFW, пакет 2. [X] RA-Radio.esm [X] RA-Races.esm [X] RA-Creatures.esm [X] RA-Factions.esm [X] RA-Followers.esm [X] RA-Quests.esm [X] RA-MoreQuests.esm [X] RA-SomeguySeries.esm [X] RA-Interiors.esm [X] RA-PlayerHomes.esm [X] RA-Wasteland.esm [X] RA-AWorldOfPain.esm [X] RA-Adventures.esm [X] RA-MoreAdventures.esm [X] RA-NewCalifornia_Addon.esm [X] RA-WarTrash.esm [X] RA-Ghoulville.esm [X] RA-BreakTheRules.esm Мастера проекта Невада [X] Project Nevada - Core.esm [X] Project Nevada - Extra Options.esm [X] Project Nevada - Equipment.esm [X] Project Nevada - Cyberware.esp [X] Project Nevada - Rebalance.esp Всяческие остальные ESM-моды [X] DFB - Random Encounters.esm [ ] ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm Модификации погоды в ESM [X] NevadaSkies.esm ESP (плагины) Патчи SFW и разные ESP-моды [ ] SFW_Additions.esp [ ] SFW_QuickStart.esp [ ] SFW_NoResetPlayer.esp [X] SFW_NoKarmaDCFollowers.esp [X] LFreePlay.esp [X] Powered Power Armor - SFW.esp [ ] SS Weapons.esp [ ] SS Weapon Effects.esp [ ] SS Enhanced Combat Maneuvers.esp Модификации, массово, напрямую затрагивающие внешние локации [ ] Патчи RA [ ] RA-Creatures Patch - More Suiciders.esp [ ] RA-Creatures Patch - No Supermutants-Gargantuans.esp [ ] RA-Creatures Patch - Senterpats Monster Mod.esp [ ] RA-Creatures Patch - Senterpats Monster Mod Spawns.esp [ ] RA-Creatures Patch - MMM-Systems Addon.esp [ ] RA-Creatures Patch - SLF-Addon.esp [ ] RA-Creatures Patch - SLF-Additions.esp [ ] RA-Creatures Patch - Vanilla SM Faction & LVList.esp [ ] RA-Creatures Patch - No Corgi Dogs.esp [ ] RA-Gear_Plugin - WeaponMods.esp [ ] RA-Gear_Plugin - WeaponMods - RA-Interiors.esp [ ] RA-Gear_Plugin - ADAM - Rangers on Patrol.esp [ ] RA-MoreGear Patch - Gear+MoreGear.esp [ ] RA-MoreGear Patch - NoEnergyShields.esp [ ] RA-MoreGear Patch - MoreFOOK.esp [ ] RA-MoreGear Patch - WotM in DC.esp [ ] RA-Races Patch - DannyTrejoRaul.esp [ ] RA-Races - SLFRacesEnabler.esp [ ] RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp [ ] RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp [ ] RA-Perks_Plugin - Antidotes & Illnesses.esp [ ] RA-Factions_Plugin - STUN.esp [ ] RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp [ ] RA-Followers Patch - Caucasian Amanda.esp [ ] RA-Quests Patch - Original NPCs.esp [ ] RA-Items Patch - More VendingMachines.esp [ ] RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp [ ] RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp [ ] RA-PlayerHomes Addon - RezBajaV6_morePlants.esp [ ] RA-Wasteland - Flora - DC - Forested.esp [ ] RA-Wasteland - Flora - DC - TotalDevastation.esp [ ] RA-Wasteland - Flora - DC - NoFloraOverhaul.esp [ ] RA-Wasteland - UCO-MoreEnemies.esp [ ] RA-Wasteland - UCO-FOBs.esp [ ] RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp [ ] RA-BreakTheRules Patch - SupermutantReplacer.esp [ ] RA-BreakTheRules - RacesPlayable.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - FCO Niner.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - Vanilla Russel.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - Vanilla Delilah.esp [ ] RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies.esp [ ] RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies v2.esp [ ] RA-RedesignHD Addon - Willow FCO.esp [ ] RA-RedesignHD Addon - Willow FCO (Cazy).esp [ ] RA-RedesignHD Addon - SweatEffect.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - Casino Crowds.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - TulipCassidy.esp [ ] RA-RedesignHD - FCO-NPCs Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Items_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Quests_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp [X] Project Nevada - RA-PlayerHomes Patch.esp [ ] FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp [ ] Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp Различные неконфликтные улучшения, включая массу модов с MCM-меню [X] New Vegas Error Corrections Extras.esp [X] Reactive People - Ultimatum.esp [X] aLB.esp [X] CASM with MCM.esp [X] Zan_AutoPurge_SmartAgro_NV.esp [X] FlashlightNVSE.esp [X] The Weapon Mod Menu.esp [X] YATS.esp [X] BLIND.esp [X] Immersive Minigames.esp [X] Enhanced Item Info.esp [X] LootMenu.esp [X] SFW_NoKarmaDCFollowers.esp [X] DarNifiedUINV.esp [X] The Mod Configuration Menu.esp [X] PracticeMakesPerfect.esp Модификации погоды и освещения, всегда в самом низу. [ ] Depth of View IE Gentler.esp [ ] BlurLIGHT.esp [ ] SN_Depth_Of_Field.esp [ ] A20VisionFXNV.esp [ ] DYNAVISION 3.esp [ ] SFW - Fellout.esp [ ] FalloutSFWTactics Weather.esp [ ] Xephas Dynamic Weather - Main + DLC Merged.esp [ ] Xephas Dynamic Weather - Rain.esp [X] Project Westland vision.esp [ ] NevadaSkies - SFW Edition.esp [ ] ProjectRealityMkIv5HDR.esp [ ] Western Sky - Darker Nights.esp [ ] URWLNV.esp [ ] DarkerInteriorsF3.esp [X] WastelandWarrior-Lighting.esp
  3. 1 балл

    Версия 2.30

    3 441 раз скачали

    User Interface Organizer, или UIO, представляет собой плагин на основе NVSE, предназначенный для управления и поддержки всех расширений UI/HUD, добавляемых в игру различными модами. После установки, UIO обеспечит правильную установку расширений пользовательского интерфейса и, при необходимости, удаление должным образом; он автоматически обнаруживает, анализирует и предотвращает проблемы, связанные с пользовательским интерфейсом и помогает сохранить его без изменений. Вы сможете безопасно устанавливать/удалять моды пользовательского интерфейса в любое время, не беспокоясь о том, что они могут испортить другие моды пользовательского интерфейса или, что еще хуже, игру. В настоящее время UIO поддерживает все известные моды пользовательского интерфейса (полный список приведен ниже). Добавить поддержку для не внесенных в список будущих модов очень просто, может быть сделано любым пользователем и не требует кардинального обновления UIO. Инструкции будет приведена ниже. UIO также позволяет устанавливать любой поддерживаемый мод интерфейса вручную (т.е. с помощью простого извлечения файлов в папки) без запуска какого-либо скриптового установщика (большинство модов пользовательского интерфейса используют скриптовые установщики для изменения одного или нескольких файлов пользовательского интерфейса игры. Известно, что эти установщики не работают корректно на некоторых компьюетарх и могут поломать другие моды при удалении). Как работает UIO? UIO начинает работать сразу после запуска игры, т.е. до того момента, когда файлы, отвечающие за интерфейс прогружаются в оперативную память. Он обнаруживает установленные моды пользовательского интерфейса, проверяет правильность регистрации путей и скриптов каждого установленного расширения пользовательского интерфейса, удаляет ссылки на отсутствующие файлы и дубликаты записей. Все это делается без изменения каких-либо игровых файлов. Как я могу использовать UIO? Просто скачайте и установите его, используя NMM/FOMM/Vortex, или вручную извлеките (c помощью 7-Zip ) архив 7z в папку «Data», которая находится в корневой директории игры. Обратите внимание, что это плагин NVSE, а не стандартный мод - он не включает файл ESP/ESM и поэтому не будет отображаться в вашем списке загрузки. UIO и Mod Organizer (МО) Из-за того, как работает MO, установка/удаление/взаимодействие модов пользовательского интерфейса для совместной работы могут быть очень проблематичными. Это скорее не проблема самого UIO, а сложность работы MO с UI-интерфейсами. Что насчет Unified HUD? Технически, с установленным UIO вам никогда больше не придеться использовать Unified HUD. Есть ли версия Fallout 3? Да, скачать можно здесь. Требования: Установленный New Vegas Script Extender (NVSE) , версией не ниже 5.1b4. В настоящее время поддерживаются следующие моды: Advanced Recon Range Finder Advanced Recon Thermal Nightvision Arwen NV Realism Tweaks Callahan Fullbore Autolock - Vera CINEMATECH Cyberian Dawn Directors Chair - Total Visual Control Device DYNAVISION 3 - Total Visual Enhancement Flashlight NVSE FPS Weapon Wheel Grenade Hotkey HUD Extended IMCNNV - Imps More Complex Needs Jetpack Mod JIP Companions Command && Control JIP Fast-Travel Anywhere JIP Realistic Weapon Overheating JIP Selective-Fire Melee Hotkey Neotropics Weapon Stats Display One HUD - oHUD Powered Power Armor Primary Needs HUD Project Nevada Combo Edition Project Nevada. SFW-издание Quick Trade Radar HUD Radar Mod Selective Fire (Pelinor) Stimpak Counter NV The Medical Injection System The Mod Configuration Menu The Weapon Mod Menu Как добавить поддержку других модов Для того, чтобы UIO распознал и поддерживал ваш мод, вам нужно создать текстовый файл, содержащий информацию о вашем моде, и поместить его в соответствующую папку: 1. Откройте папку ... \ data \ uio \ public \. 2. Создайте простой текстовый файл (используйте имя вашего мода в качестве имени файла) и откройте его. 3. Структура файла должна быть следующей: Строка #1: Должна состоять из следующих частей, в последовательном порядке и без пробелов: Путь к вашему XML-файлу относительно ... \ Data \ Menus \ Prefabs \ :: (двойное двоеточие) Целевой XML, который можно обозначить одним из двух способов: a) Имя допустимого игрового меню (например: HUDMainMenu , ContainerMenu и т. д.) или... b) Путь к XML-файлу с префиксом @ (например: @globals.xml , @prefabs \ text_box.xml и т. д.). :: (двойное двоеточие) Имя в компоненте пользовательского интерфейса в XML, к которому ваш файл должен быть введен. Строка № 2: Эта строка используется для условий включить/выключить установку расширения. Могут быть использованы более сложные условия, но здесь они не рассматриваются. В большинстве случаев просто установити переменную true. Примеры: pnx\pnxhud.xml::HUDMainMenu::HUDMainMenu true pnx\pnxhud.xml::@ main\hud_main_menu.xml::HUDMainMenu true WMM\WMM.xml::InventoryMenu::GLOW_BRANCH true jazzispgbb\ jb.xml::Strings true (Примечание. При необходимости вы можете включить несколько записей в один и тот же файл, пока сохраняется правильная структура строк) По завершении сохраните файл. Затем вы можете включить этот файл в свой релиз (убедитесь, что он сохраняет тот же путь к папке, что и пунтке №1). Исходный код. Можно скачать здесь.
  4. 1 балл

    Версия 1.061 U1

    168 раз скачали

    Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения... В данной версии перевод был обновлен до версии 1.061 и сильно переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлено множество ошибок, корректно переведены пасхалки. Описание: В пыльной Пустоши вы замечаете изодранный листок, трепещущий на ветру. Из любопытства Вы нагибаетесь и поднимаете его. Листовка с рекламой лекций под открытым небом. Интересно… "Уснуть и видеть сны" переносит игрока в сюрреалистические приключения с помощью различных записок, намеков и загадок. Если вам не интересно читать записки, отгадывать загадки или исследовать ради исследования тогда, сомнительное, что этот мод для вас. Бои сведены к минимуму. Только в концовке этого приключения вы сможете применить силу против тех, кто стремится причинить Вам вред. Перед данным модом желательно (но не обязательно) ознакомиться с двумя предыдущими модами этой серии: "Легко утерянная записка" / A Note Easily Missed "Вечер с мистером Манчестером" / An Evening With Mister Manchester Особенности: - Новая внешняя локация - Четыре новых внутренних области для приключений. - Много новых текстур и плакатов - Новое оружие (новые образцы, новая структура, новый статус, новые звуки, новые эффекты) Это оружие динамически воздействует на противнику, уничтожая его пиротехникой, которая может быть объединена для создания новых элементов. - Приключение, которое приведет игрока к нескольким различным областям, от удобной лаборатории профессора до разрушенного городского пейзажа и к совершенно новой локации, наполненной жизнью, озерами и снами. - Множества новых сообщений, включая новые голоса, изображения и текст. Доработки SFW-версии: - Оружие получило обновленные параметры. - Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков. Видео: Советы: Модификация приведет вас к уникальным приключениям. Вероятно, вы будете лишены типичных удобств, которые имеете при путешествии в пустоши; броня, оружие, даже навыки. Хотя эти изменения, вероятно, не будут постоянными. Это мудро — почувствовать себя ребенком, идущим в город дыма и моря пламени, где ваши навыки оружия, как лист перед бурей. (Иными словами, СОХРАНИТЕ ВАШУ ИГРУ перед стартом этого квеста, на случай, если решите не проходить дальше) Кроме того, НЕ БЕРИТЕ КОМПАНЬОНОВ, когда входите в дом профессора. Прикажите им ждать возле дома. Им не придется увидеть то, что будет сделано Вами. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM. (Опционально) В архиве To_sleep_-_perchance_to_dream_RUS_Textures_v106 находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости. Благодарности: Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом. kusmitch - за исходный перевод.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Доброго времени суток. Т.к. нам не перестают задавать одни и те же вопросы, мы сочли нужным сделать новость на эту тему. Выпуск новой версии инсталлера SFW RA задерживается. Ориентировочно, до конца сентября. Задержка вызвана нехваткой свободного времени. Напоминаю, что обновление проекта SFW, а также всего билда RA состоялось еще в июле. Вы все также можете установить его вручную, в соответствии с краткой статьей и здравым смыслом.
  7. 1 балл
    A World Of Pain for Fallout: New Vegas Ссылка на модификацию Кратенько, обзорно, так сказать. Все 114 локаций на месте, просто большинство из них находятся под землёй. В моде присутствует очень полезная штучка – «4D-накопитель», увеличивает вес носимого инвентаря. 4D-накопитель (мод.4) – Дом доктора Митчела. +500 * 4D-накопитель (прототип) – награда за квест «Мечта меломана». +100 4D-накопитель (ржавый) – в пещере Кармаггедон. +70 4D-накопитель (поврежденный) – Убежище 41. +85 4D-накопитель (вариант Анклава) – Мини убежище Сковела. +650 4D-накопитель (мод.2) – Бараки подземной фабрики +300 * В случае, если вы играете в AWOP в составе модуля «RA: A World of Pain / Модуль "Мир боли" в SFW RA 1.00», то местонахождение 4D-накопителя, перенесено из дома доктора Митчела в «Пещеры Зеда». Квесты: Гудспрингс. Выдаёт Сержант Аркус. «Где же, где же шпион легиона». Просит найти шпиона и предателя Бакстера. Заодно даёт маркер на жуткие пещеры. Магазин «Пушки и пули Френки». Выдаёт Френки, «Задания Френки», квест маркированный, из двух частей. В награду за выполнение даёт ключ от «Западного подземелья», одному туда соваться – нафиг нафиг. А ещё у Френки, можно прикупить ключик от «Заброшенного дома», каких-то жалких 5000 крышек, но оно того стоит. В доме находится вход в довольно приличное убежище для ГГ. Свалка Мамаши Гибсон. Выдаёт компаньонка мамаши – Рид. Просит разузнать про банду малолеток (маркер на «Офис Новака»), ну и до кучи принести ей особых ушей гулей, минимальная партия 12 штук. Как найдёте «Исповедь Кента», всё, можно возвращаться. Здание радиовещания «Фритек» Выдаёт Роач, квест маркированный, из трёх частей, по три диска в каждом. Третью часть лучше выполнить после завершения квеста «За подземелье». Роач даёт два уникальных перка («Друг подземелья» и «Специалист Фритек») за полную коллекцию дисков: «Роач. Обзор» (9 штук) и «Роач. Подземелья» (6 штук). Жилая зона Выдаёт Рязанов, квест не маркированный. Надо найти склеротика Ривза в районе реактора и всё будет хорошо. Силовая станция А Выдаёт полковник Хофф, маркер появляется только после устранения шпиона технорейдеров. В награду получаем ключ от аварийного лифта. Проход мертвеца Выдаёт сержант МакМилан, квест маркированный, из двух частей, как всегда, пострелять злодеев. Рынок подземелья Выдаёт майор Кобб. «За подземелье», квест маркированный. Но для его начала надо собрать команду под руководством сержанта Лапикки, это Холлстром, Васселс, можно ещё подтянуть Масселинга. А ну их всех, добровольцев можно набрать и в «Проходе трапперов», доклад сержанту и вперёд. Устраняем главарей, попутно забирая у них ключи, ломимся на «Арену», в «Военном штабе подземелья», не забываем про Сковела. По ходу боя теряем всех бойцов, потому как мочилово! Маркеры гаснут, доклад сержанту и квест завершён. P.S. После завершения квеста, взяв в напарники бойца Мликс, получаем прогулочный квест «Лачуга бессмертных». А можно и не брать, ключ от этой лачуги там найти можно (за хижиной, за стиралкой). Выдаёт торговец химией Шульц. «Книги концентрации», квест не маркированный. Три вида таблеток, для получения которых надо собрать три вида «довоенных» книг. От квеста можно отказаться. Бункер Коттонвуд Выдаёт маршал. Позорище, а не квест. Поговорил с маршалом, поднялся на этаж выше, обокрал Бакулуса, спустился, доложился, наркомана-садиста убили. Всё, мини-революция свершилась. Элекростанция «Каньон Стейшн» Ну не нравятся мне легионеры, взялся помогать Фросту, хотя ключик отдаёт до боя. Обвалившийся Южный проход Попасть туда можно через «станцию Рейлиярд». Когти Смерти, поменьше, чем в «Заливе Ксандер», но всё равно многовато. Находим Бульдозера, выслушиваем историю про отряд супер-пупер бойцов, лечим бедолагу, берём в напарники или не берём и идём собирать оставшихся в живых. Квест называется: «Время для Х-13». Найденных выживших можно то же взять с собой. В «Кармаггедоне» лабиринт из заправленных транспортных средств, от беспорядочной стрельбы взрываются. После выполнения квеста, выжившие убегают в Маккарран, ищите их в главном зале. Пещера Рейман. Находится к северо-западу от Гудспрингс, много крыс и сиротка-озёрник, где-то рядом с ним труп Бигса, у него ключ от бункера Реймана. Бункер как бункер, примечателен наличием восьми телепортов: Редут 007. Делать там нечего, завал у входа. Редут 016B. Исследовательское бюро «Волт-тэк». Роботизированные враги. Редут 2191a. Выход в локацию «Хидден-Вели». Скорпионы. Редут 03S4. Бункер, скорее всего «Репконн», там есть скафандр – надо брать, пригодиться в «Редут 04RR8». Редут 04RR8. Выход в локацию «Радиологическая исследовательская станция». На входе сильный радиационный фон, гули. Редут 055Va. Выход в локацию «Убежище 21». Чисто, тихо, хозяйка Роза сразу даёт ключ от «Убежища 21». Но не всё так просто, активировать телепорт надо в «Убежище 21», в каморке «Удаление отходов» (инструкция прилагается). А еще даёт списочек продуктов, за которые подарит ключ от «Гидропоники». Редут 06AF14. Выход в локацию «А/Б Ненллис». Муравьи, выхода два, «Генераторная» А/Б Неллис и недалеко от ворот А/Б, там уже не бомбят. Редут 07GV18c. Выход в локацию «Залив Зандер». Когти Смерти, много, очень много, а на свежем воздухе залива их ещё больше! PDF версия
  8. -1 балл
    Спасибо,пару минут посидел подумал и сам пришел к этому решению,до этого пытался чудить со строчкой sEssentialFileCacheList,в итоге просто вписал во всех три .ini (FalloutPrefs,Fallout,Fallout_default) SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa,насколько я понял эти файлы можно было бы взять и с самого фолла третьего,но не уверен,может стоит указать все это в описание к этому "моду"

×
×
  • Создать...