Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.06.2024 во всех областях

  1. 1 балл
    Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию. Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты. Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод. 1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба. На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке. Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат». 2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет. По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация. На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят). Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами… Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами. 3) Квесты – главный ужас мода. Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). Рабочие квесты: 1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами). 2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате. 3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран) 4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет. 5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся. Нерабочие квесты: 1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать) 3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет. Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
  2. 1 балл
    установил и прошел сразу после прохождения северной дороги. и находясь под большим впечатлением от качественного экшена в северной дороги ожидал ,что и в глубинах порока планка будет если не выше (вес глубин как ни как больше веса дороги раза в три ) ,то хотя бы на уровне дороги. и...глубины порока ,совершенно не про это . здесь как раз таки идет драма , переживания о судьбах людей в моде. здесь вы разговариваете ,уточняете ,уговариваете ....нет ,перестрелки здесь тоже есть , и если по какой то причине сначала играть в этот мод,не играя в северную дорогу ,то стрельба здесь на уровне покажется. на 4 где то.враги местами ванильные (это конечно не о чем ) ,местами модовые вражины ( вот они то и по интереснее будут )...но после того накала ,что было в северной дороге , здесь это блеклая тень .... в техническом плане ,глубины порока без претензий. все норм ,не лагает,не вылетает,не зависает, все кто что должен делать- делают. дают квесты ,отвечают на вопросы, принимают сдачу квестов.уже за это жирный плюс моду ( учитывая его вес). тут мне опять вспоминается Элиза. со своими приветами которая ))квесты все в одной ветке ,сдаешь один квест,автоматом закрывается возможность сдать другой квест в этой же ветке ...в глубинах такого нет. у каждого персонажа,который выдает квест - своя ветка квестов в заданиях. все по полочка,все аккуратно. короче мод работает)) напарница. вообще у меня скептическое отношение к компаньонам ,что в фолыче - что в скае. и по возможности стараюсь их не трогать . бегаю один - меньше глюков возможных,да и жертв больше мне достанется)) а если вспомнить снова Элизу ....то плюсов к компаньонам явно не прибавится ,тем более что родитель у Элизы и Чарли ,один)) но , зря раньше времени готовился к проблемам)) я спокойно прогнал все ветки разговоров с ней при встречи ,она ответила без всяких проблем багов и прочего . и разговаривать с ней было о чем . потом спокойно бегал с ней ,иногда поглядывая в диалоги ,не появилось ли чего нового . если появилось ,прогнал ветку и побежали дальше. то есть беспроблемная напарница - не надо через каждый 5 минут дергаться, и смотреть а есть че нового . у нее так же есть свой квест , то же все без проблем . в отличие от ее старшей сестрицы )) как боец ,Чарли хороша. она стрелок в первую очередь. я давно с буном не бегал,но возможно чарли получше него будет ))выдал ей винтовку уцелевшего ,ванильных мобов на раз выщелкивала. решил поинтереснее ей тест устроить , пошли в северную дорогу )) иииии ...с таким компаньоном , северную дорогу и на 30 уровне можно пройти будет ))да еще и обстоятельства и причины ,почему чарли станет компаньоном ...я такого ни где больше не видел )))прикольно обыграно это )) вообщем компаньонка получилась годная ,добротная )) что тоже жирный плюс )) сюжет. он здесь не единый , там поговорили,здесь поспрашивали ,тут узнали ...при отсутствии багов ,заставляющих открывать консоль и отрываться от повествований ,было интересно понаблюдать .по проходить так сказать . какой то уникальной прям истории для меня здесь не было,все уже было и не раз .просто далеко не везде это работает адекватно . здесь же,автор вроде и взял уже известные нюансы и проблемы в жизни Мохаве , но сплел их в крепкие и интересные сюжетные линии )) итог как по мне : механика ,сюжет ,напарник - все это по твердой 5 . экшончик не дотянул до 5. как по мне он на 4 здесь . но опять же,это после того драйва и адреналина,что был в северной дороге )) и да ,я не раз сравнивал с модом Элиза. просто лично у меня он пошел крив накось . возможно у кого то,это самый лучший и рабочий мод )) за перевод глубин порока ,где столько много диалогов .огромное спасибо )) как всегда говорил- приятно знать и понимать,за что и кого ты убиваешь ))
  3. 1 балл
    долго обходил этот мод стороной ,после печальных знакомств из за багов с Инициацией и Элизой. но количество крупных квестовых модов постепенно сокращается , и решил все таки обратить свой взор на - Дорогу на север. скачал ,прошел и если бы не видел ,что автор этой тройки один и тот же,ни когда не подумал бы ,что дорога на север ,работа от того же человека ,что и Элиза. в плане работы это небо и земля. Дорога на север- крепкий ,добротно сделанный мод. персы ,квестодатели ,ни разу не тупили. квесты выдавали и принимали сдачу- как по нотам. здесь уместна фраза - прохождение легкое и не принужденное ,ни разу не открывал консоль ,что бы толкнуть квест ,найти пропавшего квестодателя или пропавшую цель квеста. то есть в плане механики здесь твердая 5+. по сюжету . цель основного квеста - засветилась еще в Элизе, автор столько греха понавешал на этого перса,что он автоматом запомнился ,не смотря на то,что Элизу проходил месяца два назад )) сложной философии и каких то моральных терзаний ,здесь не заметил )) не привык страдать самокопанием на тему ,правильно ли поступил я - застрелить гада или сдать правосудию )) я че , пробивался сквозь толпы жирных и сочных вражеских мобов ,что бы отвести за ручку преступника обратно ?)) оно мне надо ?)) отстрелить ему ноги по самую шею и довольный побежал искать следующий квест в моде)) да и не тянет цель основного сюжета на главгада . на эту должность тянет другой перс в моде)) и его еще надо найти )) а что бы его найти,надо еще чуть чуть (вру) , очень много пострелять)) враги. как сказал уже ,они сочные и жирные. и в довесок к этому,здесь нет унылых узких коридоров из бункеров БС. здесь открытые пространства ,что дает большой выбор из чего пострелять ))для 50 уровня - одно наслаждение местные перестрелки , танком пройти не дадут - завалят и фамилию не спросят . надо перебегать ,прятаться в укрытиях , продумывать кого лучше сначала завалить - того психа ,что вдали хреначит по тебе из гранатомета или двух невменяемых ,что уже начали лупить силовыми кастетами по тебе)))в данном моде автор предоставил целые плацдармы, для использования пушек теслы , аннабели ,эстера )) для уровней 35+\- ,лучше взять компаньона . нужен стрелок - а значит бун кандидат номер один. ну или кэсс сойдет. а вот рукопашники , здесь скорее обузой будут. мешать использовать тот же эстер)) пушки и броня. они как бэ есть ( я про новые ,модовые ) , но как бэ и не новые совсем. каждый сам решит для себя новые они или нет )) в целом мод просто огонь ,чем то схож с крепостью дезертира .)) хотите экшОна + почитать( реально,здесь почти у каждого моба есть листок .записка,голодиск ...)+ по принимать решения в духе отпустить или убить цель ))это не только про основной квест , принимать решения дадут и в других квестах)) я не играл в оригинал ,но ремастер это хорошая механика с отсутствующими багами ,вылетами, зависаниями + классные перестрелки + вариативность того или иного квеста . даже удалять не буду с компа этот мод, уберу в папочку НЬЮ ВЕГАС .буду иногда забегать по стрелять)) за перевод столь классного мода , огромное спасибо ))
  4. 1 балл
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности