Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.03.2025 в Сообщения

  1. 1 балл
    В кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации. Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе. Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
  2. 1 балл
    У всего оружия из вшитого мода "Winchester 1887 Repeating Shotgun 1.0", например "Дробовик Winchester 1887 (воронен.)" (xx1210A3 RA-MoreGear) отсутствует пип-бой модель у модификации "Заказной затворный блок для "Winchester 1887"". По мимо этого у предметов позволяющих конвертировать их на верстаке в другие подвиды (появляется иногда в продаже у торговцев) нет ни модели для пип-боя ни ворлд модели (пропадает если "уронить"), да и цены нету. Хотя при этом на верстаке оный предмет исправно конвертирует подходящее для нее оружие. п.с.: Может я просто не понял фишки, но почему у всех дробовиков из этого мода такая странная озвучка выстрела? Какая то она слишком тихая. Но возможно это просто авторская задумка.
  3. 1 балл
    mxAssassinsMBMerchaintContainerRef [REFR:0FAD618B] (places mxAssassinsMBMerchaintContainer "Картотечный шкаф" [CONT:0FAD21FA] in GRUP Cell Persistent Children of mxMMBaseC "База Маркуса - Основные помещения" [CELL:0FAD2E37]) Не стоит флага Persistent Reference и контейнер вообще не назначен как торговый. Я так понимаю в текущем виде, он работает как торговый контейнер только засчет того, что барыга назначен владельцем. Нужно поставить флаг и из ГЭККа\ФНВэдита переназначить контейнер как торговый контейнер, через соответствующее меню\строчку. Иначе же, проданное барахло будет оседать в инвентаре НПЦ, что во превых позволяет украсть вещи обратно, а во вторых по просту некрасиво, т.к. НПЦ будет надевать что попало из брони.
  4. 1 балл
    В Примме на доске объявлений я взял листовку с квестом "Заставь меня снова поверить" с ремонтом моста и почтового ящика. Во время починки почтового ящика он встает во внутрь автобусной остановки. Модуль - RA-Wasteland, Ref ID - 23F01A00
  5. 1 балл
    У самодельно оружия "Силовой кастет "Зажигатель" (xx253032 модуль RA-MoreGear) сломана напоминающая двигатель центральная текстура корпуса (рябит).
  6. 1 балл
    В обновленной модами тайной квартире Легиона Цезаря обнаружилось множество болтающихся в воздухе предметов (буквально по всем углам). Большинство можно подобрать, но вот плакатик так и останется висеть рядом со столом (скорее всего он должен украшать собой оружейный шкаф у стены). Так же стоит переложить уникальный револьвер "Шофилд Кита". В том углу где он лежит сейчас его без подсказки не найти.
  7. 1 балл
    Так тот фикс общий? А я то гадал почему он такой большой по размеру.
  8. 1 балл
    Покрутил так, чтоб не висело в воздухе, но подбиралось хоть как-то. Плюс фиксы остального. RA-MoreGear_W1887_fixes.esp
  9. 1 балл
    С востока городок Примм при наличии модуля RA-Wasteland окружает сетчатый забор огромной высоты. Явно больше чем надо раза в три.
  10. 1 балл
    Из давнего мода CEI. Убрал огонь и скелеты и сопутствующее. Плюс попутно. Немного переделал локацию. Сделал двухэтажной и перенес ближе к Грейдичу, т.к. текущее занято локацией из AWOPF3. В перспективе добавить окон для соответствия экстерьеру, еще доработать внутри. Ну и решить чем дополнить внутри, чтоб был смысл.
  11. 1 балл
    убрал. Часть мода на тот оверхаул Примма. Видимо задумка была о высоком ограждении для горки. Но смотрелось убого, да.
  12. 1 балл
    Поправил несколько объектов и переделал навмеш в туалете в Парадиз-Фолз с учётом добавленных объектов из модуля Wasteland. До https://imgur.com/a/btgbBcL После https://imgur.com/a/uTk5b91 =>PFBathroomFix.esp
  13. 1 балл
    Прописал модель закрытого кейса из FNVInt.
  14. 1 балл
    можно 4-5к наверное сделать. Дальше слишком много, наверное. Думаю, хорошая идея)
  15. 1 балл
    Еще одну тему, по сути, финальную, хотел поднять. Когда надо уговорить жителей пустить гулей, то можно об этом поговорить со всеми жителями (а не только с теми, кто в списке Тенпенни), при этом смысла в этом ноль, и у всех у них диалог сводится к тому, что игрок просит их сказать об их согласии Тенпенни (Зачем?). Это вырезанная часть квеста (в коде так и написано), и теперь она используется исключительно для открытия альтернативных диалогов с основными npc: там npc говорят, мол, мы знаем, что ты лоббируешь интересы гулей, но нас ты не сломаешь. Варианты ответов такие же, как и при обычном диалоге. Один из этих ответов, это "ты согласишься если согласятся другие соседи?", хотя только что npc тебе сказал, что соседи свихнулись, и он ни за что не пустит гулей. Т.е. этот ответ не имеет смысла. Ну и ответ на Красноречие еще. Можно переделать так, что проверки на Красноречие нету (там диалог такой: согласись на засилье гулей или тебя выселят) до тех пор, пока игрок не поговорил с нерадикальными жителями. И когда убедил нерадикалов, то появляется диалог с Красноречием, а диалог "ты согласишься если согласятся другие соседи?" исчезает. Ну и вместо того, чтобы просить нерадикалов сказать об этом Тенпенни, игрок просит их рассказать об этом публично, т.е. распространить информацию об этом, тем самым оказывая давление на радикалов. Тогда и диалог на Красноречие имеет смысл, так как радикалы видят, что другие соседи согласны на засилье гулей, и будут бояться, что их выселят. В общем, так и диалоги останутся у нерадикальных жителей, и логика не будет нарушена. И работы по правкам диалогов минимум - всего несколько штрихов сделать.
  16. 1 балл
    Судя по модели-это мой хайполи реплейсер охотничьей винтовки. Находится скорее всего в модуле RA-Gear. Решение проблемы: найти винтовку и удалить у нее фирстперсонмодели, они не нужны, текстуры высокого разрешения уже прописаны в модели.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности