Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.04.2025 в Сообщения

  1. 2 балла
    Т.к. модуль я не использую, но сказать есть что - просто проконсультирую слегка. Насколько я помню - это несовпадение анимации от третьего и от первого лица по костям. Например если анимация от третьего лица расчитана на использование кости магазина ##AK_30rd_Steel а ля: 12-3.6-0 А автор анимации под первое лицо забил на всех болт и сделал какую то дофига собственную анимацию, где используется такая же кость ##AK_30rd_Steel но с другим положением. Либо второй вариант, в костях есть что то лишнее(но не используемое от первого лица) и не правильно расположенное. Например вот модель расчитанная на анимацию хитмана и от третьего лица - дефолтный беседкин китайский автомат. Но в этом конкретном случае в ней еще и есть кость ##ChargingHandle(которая по факту использована как компенсатор положения, что обычное дело при переносе оружия на другие анимации в нифскоуп без полного пересбора модели хотя лучше, конечно, такие кости-компенсаторы не называть как действующие анимационные кости с ##), которая взаимодействует с конкретной анимацией под третье лицо и ломает затворную раму. Самый тупой, но тем не менее рабочий способ проверки - просто открыть файл анмации нотепад ++ом, да, сам файл будет кашей, но названия костей и названия звуков можно посмотреть.
  2. 2 балла
    триггер, который возвращает агрессию чертям на вот этой панели если как и положено выйти на поверхность заюзав эту панель, черти агрессивны, даже можно заметить, что те что в убежище на миг "краснеют", если просто телепортироваться из любой точки убежища, что видимо я и сделал, ведь у меня через твик настроена возможность быстрого перемещения из внутренних локаций, черти не агрессивны. Повторил процедуру несколько раз и 100 процентов уверен что триггер переключения их агрессии в этой панельке.
  3. 1 балл
    Чисто для QOL - нужно в: PGMQ3PrometheusCombatUnitStaticSCRIPT [SCPT:0C86516F] и PGMQ3ONeilPrometheusEnd1 "PGMQ3ONeilPrometheusEnd1" [DIAL:0C0700F9] В строках и добавить в конце еще одну единичку. Чтобы игрока не долбило после временного изъятия и возврата снаряги - сообщениями "удалено" "добавлено". Алсо, перенос экипировки сделан еще и в диалоге PGMQ3TellONeilReadyForPrometheus, вопрос какой по факту используется, в скрипте или в диалоге. А то и вообще по другому как то надо сделать перенос вещей, ибо Using RemoveAllItems on the player can cause the game to crash under unknown conditions in Fallout: New Vegas https://geckwiki.com/index.php/RemoveAllItems @FNVFUN, тут к тебе вопрос, как к человеку более опытному по части скриптов, какие есть аналоги RemoveAllItems.
  4. 1 балл
    @MagnuMspec фикс не робит, если он не esp/если связанные ссылки непостоянны/если есть забагованный пакет в списке пакетов. Сделал ссылки постоянными. Начинать надо новую игру, чтобы бага не возникло, а на старых сохранениях пакеты поменяются только при приближении к скорпионам. Такие вот странности) Creatures-fix-plus.esp
  5. 1 балл
    Опять таки спасибо моду на миникарту. [ACHR:000A33D0] (places Loot1ArmorFemaleGhoul "Наемник" [NPC_:000A33D1] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC95] (in DCworld10 "Ланфан-плаза" [WRLD:0001A265]) at 17,-11) По факту жмур должен лежать в тоннеле на своей лежанке, но видимо опять таки позиция сбилась, труп улетает под карту - а под пирамидой, полагаю, пуп земли центр карты, куда её и выкидывает.
  6. 1 балл
    Не, должен быть играбельный предмет, который экипирован командой EquipItem с флагом "нельзя снять". Такого в сборке не должно быть, иначе у игрока в пип-бое этот предмет будет отображен экипированным, но серым (нельзя снять). Если вылетов по другим причинам из-за этой команды не было, то и нет смысла заменять ее во всех местах - просто трата времени будет. Насчет минигана, предположу, что это сделано потому, что сзади у персонажа есть ящик для патронов.
  7. 1 балл
    Из того что я точно знаю. RA-Quest InstFieldAgent "Полевой агент АКИ" [NPC_:0F605E57] RA-wasteland AAAurora "Аврора" [NPC_:0C05FDFB] AARaiderGroupie1 "Рейдер-наркоман" [NPC_:0C05F717] AARaiderGroupie2 "Рейдер-наркоман" [NPC_:0C05F719]  Чистый СФВ (нужна доп проврека, что пациент включен) MegatonClinicPatient01 "Пациент" [NPC_:00042861] MegatonClinicPatient02 "Пациент" [NPC_:0004285F] MegatonClinicPatient03 "Пациент" [NPC_:00042860] Плюс те двое из Вар треша, но я полностью отказался от мода(хотя так и не начал даже его проходить) и не могу посмотреть ай ди. Это предварительно. Скорее всего есть больше, надо будет следить, фиксировать в теме и пополнять список.
  8. 1 балл
    Если надо делать через UDF, то список npc получить бы (судя по всему, их там до черта будет.), то я могу сам фикс замутить, если он еще не сделан.
  9. 1 балл
    поправил. Заодно поубирал текстурсеты у них и убрал дубль текстуры кленовой ложи засчет этого.
  10. 1 балл
    Вычистил AWOP от существ(вернее снес у них скейлы) к которым был применен скейл модели при установке существа на карте, что ломает хитбоксы. Подробнее о баге тут: Скрипт которым я сносил скейлы -ScaleRemover.pas Плагин в который я вынес вроде бы все снесенные скейлы - ScaleRemoved.esp А если кого то уж очень будет огорчать, что теперь существа не тех размеров - то велком, доработайте, берите плагин и редактируйте скейл в базовой секции существа, а не в ACRE или ACHR(секции которые отвечают за расстановку существ на карте). Тогда проблем не будет.
  11. 1 балл
    Интересней камасутры?
  12. 1 балл
    Да, либо ничего не делать, некритично)
  13. 1 балл
    Ну что ж... Очередная итерация этого счастья. Прошелся по локации поубирал показанное на скринах и некоторое другое. Убрал лачугу за зданием и, соответственно, пещеру. Кроме... кхм, ну визуально подвешенная машина мне показалась интересной, поэтому просто привязал ее к дикой пустоши. Без нее будет ванильная камасутра.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    там триггер не на дверь выхода из внутренних локаций в пустошь, а в помещении. Не знаю как я это сделал, может через диалог с парником, но в одном прохождении мне удалось. ну мало ли такой же баг случился, как у меня тогда.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    У оружия "Свин" (xxC8FB87 модуль RA-MoreGear) отсутствует пип-бой иконка у модификации "Улучшенные части пулемета М60".
  18. 1 балл
    В итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических. Отдельно упомяню про перевод диалогов в оригинале - он ужасен) Разрабы не запаривались над ответами игрока, и во многих местах написали просто "Whatever." в английской версии. Переводчики же зачастую перевели его как "Как хочешь.". В итоге имеем, что игрока спрашивают "Что ты тут делаешь?", а он отвечает "Как хочешь." В общем, там много правок пришлось делать. Из тех изменений, что помню: Сам файл Надо начинать новую игру или хотя бы ставить обнову перед посещением Тенпенни-Тауэр, а то могут быть конфликты.
  19. 1 балл
    Когда пытаюсь зайти в какой-то здание или после быстрого перехода игра зависает, начинается бесконечная загрузка и пишет "программа не отвечает".
  20. 1 балл
    Спасибо большое за ответ. У меня такая же байда произошла, а здесь с поисковика сразу нашел, прогнал, поменял на оптимизированные конфиги от простого Нью Вегаса не подумав, щас отредактировал изначальные для оптимизации, хорошо что их на всякий пожарный сохранил...
  21. 1 балл
    Скорее всего ini перезатерлись. Не надо так делать. Нужно убедиться, что во всех ini есть следующие строки (с именно такими значениями): SCharGenQuest=0001F388 SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, SFW_M.bsa, SFW_S.bsa, SFW_T.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa Ну и если еще что-то меняли, это тоже затерлось.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности