Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.10.2025 во всех областях

  1. 1 балл
    Ну, тогда вопрос, нужен ли такой спавн. Во втором фиксе я убрал почти все его вариации. По сути этот скриптовый спавн МММ должен позитивно влиять на встречи зверья в Столичке, не с проста он был так популярен в Ф3. Возможно, кстати, проблема вызвана удалением фракции zMMMzNoAttack, и мб она и мешала полчищам зверья косить поселения. ПС @pz_4) Видимо нужно актуализировать аддон MMM-скриптов, который был отделен от основного файла, и так и будет отдельным патчем для любителей мясорубок, а основной файл оставить без этого спавна, и уже дальше по отзывам смотреть, где будет пустовато. Хотя контента в принципе навалом.
  2. 1 балл
    Скачивал и обновлял 3 дня. Прошлый заход был как раз год назад. После того сборка удалялась и играю на новом сейве.
  3. 1 балл
    Проблема, скорее всего, аналогична другим: этой и этой. Т.е. проблема в забагованных AI-пакетах. Какие ID у монстров в Большом Городе? И был ли вшит фикс из этой темы в основную сборку, Магнум? И если да, то обновлена ли сборка до последней обновы, Сергей?
  4. 1 балл
    Первый - это мсм-меню. И оно не будет полноценно функциональным, т.к. в модуле и так вырезано много функций MMM из-за нестабильности. Но настройки спавна должны работать. Второй убирает указанный спавн, который как раз множит зверье, вместо одного противника спавнит еще сверху. Уровневые списки при этом не изменены. Если этот вариант решит вашу проблему, можно дополнить его, убедившись, чтобы точно не потерялись никакие варианты существ. Есть еще третий вариант - можно вернуть целиком настройки MMM со всеми скриптами, чтобы настроить целиком спавн и прочее самостоятельно в MCM по своему желанию.
  5. 1 балл
    При первом варианте, можно будет снова вернуть то что было? потому что агрессивность спавна и разнообразие существ вне городов меня вполне устраивает. Второй Не вариант, я в восторге от МММ от чудовищ из Ф4 и что бы там еще не было припасено и вплетено. Все органично и сложно выглядит, если бы только в центре и впритык к поселению не селилось. Потому по поводу вашего последнего тезиса, не могу не сказать - НЕ убирайте никаких существ в следующих обновлениях, а просто как-то оградите от их спавна города и поселки, дутней этих тоже уберегите уж от удаления))
  6. 1 балл
    Оказалось, что из-за игуан кое-какие скрипты доп.спавна остались в основном плагине. Есть вариант такой: RA-Creatures_MMM_MCM.esp Добавится MCM-меню по существам. Нужно будет снизить параметры спавна в ноль. Прождать трое суток где-нить в интерьере, и попробовать поиграть. Или такой: RA-Creatures_noMMMWastelandSpawns.esp Тоже прождать 3 суток. Тут подробнее, что изменено: Затронуты 4 основных спавнера: LvlWastelandAll LvlWastelandBloatfly (был на скринах) LvlWastelandDog LvlWastelandMoleRat Что убрано: 1. спавн существа-преследователя. В МММ была опция, когда заспавнящегося зверя может преследовать другой - обычно собака или кабан. 2. "специальный" спавн. Существо может быть любое. Ванаминго, огненный дутень, геккон и т.д. 3. Повышенный спавн. Зависит от глоб.параметров. Что оставлено: 1. Шанс встретить щенка собаки/яо-гая, кротокрыса при спавне соответственно кого-то из них. 2. Функционал игуан. 3. Эффекты разложения и появление мух. В результате количество различного зверья в столичке должно снизиться. Что касается, вариативности - не понятно. Возможно, с отключением этих функций некоторое зверье не будет попадаться вовсе (огненный дутень, например). Пожалуй стоит их добавить просто в списки спавна. Короче. Первый вариант позволяет настроить в игре дополнительный спавн, а второй его убирает почти полностью.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности