Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.02.2026 в Файлы

  1. 3 балла

    Версия 1

    6 раз скачали

    Новый комплект силовой брони T-51b в стите рейдеров 80-ников. Восьмидесятники (80s) - кочующие племя рейдеров-магистральщиков, которое орудует на 80-м шоссе, упоминаемые в DLC Honest Hearts, занимающееся разбоем и набегами вдоль автострады I-80 и пятидесятой магистрали. По характеристикам, такая же как и стандартный вариант, но у брони есть еще бонус к +10% скорости передвижения. Где найти На северо-западе карты, рядом с ранчо Перекати-поле (скриншот). Сразитесь с рейдером и заберите броню, в качестве трофея. Требования Никаких сторонних модов, только ванильная игра. Установка Скачайте архив и установите через менеджер модов или вручную, поместив файлы в папку Data в игре.
  2. 3 балла

    Версия 1.0

    24 раза скачали

    «Чужаки за границей» (Strangers Abroad) — это квестовый мод, сочетающий в себе головоломки и сражения, поиск сокровищ, повествование и многое другое в серии «эпизодов». Глава 1 (Завершена) Знакомство с необычным новым союзником проведет вас как по поверхности, так и под землей, включая торговцев химией, секретные подземные базы и огромное количество мата. Глава 1 включает: * 3 сюжетных квеста («Чужаки за границей», «Покидая Нью-Вегас» и «Гнездо Гадюк»). * Новый, полностью озвученный напарник — Скай Пайпер (доступен только в рамках мода, уж простите). * Новое оружие, а также новые расходники и новый перк. * Небольшое, но функциональное жилище для игрока с привычными контейнерами, удобствами и кроватью. Глава 2 (Завершена) С вашим добрым приятелем Скаем скучать не придется: вы столкнетесь с системами безопасности, подводными лабораториями и мафией, начав распутывать мотивы, стоящие за планом Локхарта. * 2 сюжетных квеста («Кровь на холсте» и «Долгая холодная тьма»), которые можно проходить в любом порядке. * Побочные/фоновые квесты. * 1 новое собираемое огнестрельное оружие (Картечница), 1 новое энергетическое оружие (Прототип SE-01). * 1 новый комплект брони (Герметичный водолазный костюм и шлем). * 1 новое оружие ближнего боя (Водолазный нож). * 2 вида оружия для рукопашного боя («Сандей Панч» и Подогнанная перчатка богомола). * Различные новые яды и другие рецепты для навыка «Выживание». Глава 3 (Не завершена, мод заброшен) Когда Скай решает завербовать парочку союзников, он в итоге берет на себя куда больше, чем рассчитывал. Разрываясь между садистами-сутенерами и интригами НКР, он начинает задаваться вопросом, на кой черт он вообще во все это ввязался... * 2 сюжетных квеста («Не загоняй меня в угол, часть I» и «Без ума от парня, часть I»). * 2 новых напарника (с услугами вне миссий). * 1 новое оружие ближнего боя (Охотничий нож Уайли). ВНИМАНИЕ! МОД ДОСТУПЕН В ДВУХ ВЕРСИЯХ, ПЕРВАЯ - ГЛАВЫ 1-2, БОЛЕЕ СТАБИЛЬНАЯ И ЗАВЕРШЕННАЯ. ВТОРАЯ - ГЛАВЫ 1-3, СОДЕРЖИТ МНОГО БАГОВ И НЕ БЫЛА ЗАКОНЕЧНА ДО КОНЦА. ВЫБИРАЙТЕ САМИ, КАКУЮ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ. Требованияя: Fallout NV Установка: Скачайте файлы и поместите их в папку Data Подключите мод в мод менеджере. ВАЖНО: Убедитесь, что параметр bloadfacegenheadegtfiles в файле Fallout.ini установлен на 1, иначе персонажи не будут использовать правильную структуру лиц и текстуры. Это также очень важно во избежание бага с белыми головами/цветными телами. Для этого: 1. Найдите 'Fallout.ini' и выберите его из списка. Он может отображаться просто как 'Fallout'. 2. В Блокноте найдите (через функцию «Правка» -> «Найти») 'bloadfacegenheadegtfiles'. 3а. Если установлено значение 0, измените его на 1. 3б. Если параметра нет, прокрутите до конца блока кода и впишите 'bloadfacegenheadegtfiles=1'. 4. Сохраните файл. Запускайте New Vegas как обычно. Совместимость: Этот мод должен нормально работать с большинством других модов. Однако возможна некоторая несовместимость с теми, которые сильно меняют мировое пространство Фрисайда. Авторы: Благодарности: Surgical Scar - за мод
  3. 2 балла

    Версия 1.3.9

    95 раз скачали

    Морлингтон — это новая игровая локация с собственными врагами, историями, оружием и многим другим. Проект во многом вдохновлен атмосферой Fallout 3 и серии Metro. В моде представлено множество новых интерьеров, и я наконец-то закончил настройку навигационных сеток (navmesh) для каждого из них. Я хотел создать нечто совершенно уникальное, хотя не уверен в полной совместимости с TTW. Также я постарался вернуть в игру как можно больше вырезанного контента. Источниками вдохновения также послужили такие игры, как DEFCON, и фильмы вроде «Нити». Как начать: Чтобы попасть в Морлингтон, вам придется спуститься в заброшенную канализацию(см.скриншот): пройдите по длинной трубе, и там вы обнаружите исправный мотоцикл. Все остальное — в ваших руках. Удачи. Требования: Fallout NV Установка: Скачайте архив и извлеките его папку Data вашего New Vegas. Подключите мод в мод менеджере. Благодарности: Cahigal55 - за мод
  4. 1 балл

    Версия ver. от 30.04.2022

    6 085 раз скачали

    Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы, исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM. Особенности модификации: - Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет. - Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре. - Полная совместимость с модом oHUD Особенность новой версии: - Восстановлены все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3. - Исправлено просто огромное количество ошибок. - МСМ-меню. - Редактирование цвета HUD. И многое другое. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin UIO - User Interface Organizer Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Установка: 1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них. 2. Скопировать содержимое из архива в папку Data 3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV). Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа. В сам файл добавляем следующие строки: Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt 4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть. Благодарность: DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации TJ - за старт проекта Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения pintocat - исправления ошибок, расширение Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV MamaStankum - меню особенностей DarNified Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов JaxFirehart - совет по xml Gopher - вдохновение jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.
  5. 1 балл

    Версия 1.03

    84 раза скачали

    Вступите в Анклав, убейте всех или сделайте гораздо более интересный выбор, чем «Добро или Зло». После долгих лет ожидания Fallout 3 получил гораздо больше свободы в этом переписанном, соответствующем лору, основном сюжете! Введение: ! Наконец-то! После долгих лет ожидания и 3 лет моей работы вы наконец-то можете сыграть в мод, который переработает всю основную сюжетную линию Fallout 3 сразу. Эта серия модов будет добавлять и удалять элементы из базовой игры, чтобы улучшить сюжет и игровой опыт, добавить больше возможностей для ролевой игры и лора. Хотите убить всех, кто раньше был важным персонажем? Теперь можете (с некоторыми очень редкими и, вероятно, непреднамеренными исключениями)! Возможно, вы хотели бы, чтобы сценарий был лучше в целом? Теперь он лучше, и 99% озвученных персонажей не постоянно спотыкаются о собственные сюжетные дыры. После того, как я разберусь, как исправить эту ошибку, которая у меня была, будут и заключительные слайды. У меня буквально есть файлы на компьютере, игра просто отказывается воспроизводить их все. Что делает этот мод, разделенный на важные разделы: Вопросы-Ответы на частые вопросы: Внимание: - «Эта модификация не соответствует лору, она изменяет канон!» В Fallout 3 есть каноническая концовка, где вы присоединяетесь к Братству Стали и активируете Очиститель. Однако есть и неканонические варианты, которые вы можете выбрать, например, отравить воду или уничтожить Братство. Серия модификаций предоставляет больше возможностей для ролевой игры и улучшает сюжет, оставаясь при этом верной лору. Изменены были только неканонические части, чтобы лучше вписаться в игровой мир, максимально сохраняя канон. - Например, взрыв Мегатона не является каноничным. Поскольку реакция вашего отца на это тоже не соответствует канону, я могу изменить его диалог, сделав его более разочарованным и отвращенным вами. В рамках игрового мира это по-прежнему имеет смысл. - Разумеется, при определении того, что является каноном, а что нет, приходится допускать определённые вольности, например, что говорит Одинокий Странник в определённых ситуациях. Но ролевой аспект игры допускает в этом отношении некоторую свободу действий. Варианты диалога дают базовое представление о том, что сказал ваш персонаж, и вы можете разыграть ситуацию так, будто Одинокий Странник сказал именно то, что было сказано в оригинальном диалоге. - «А как насчет элементов, добавляющих лор, например, новой информации об Анклаве?» Поскольку канон не позволяет Одинокому Страннику знать что-либо об Анклаве или разгадывать подобные закулисные тайны, любая дополнительная информация останется неканонической, так как она никогда не будет подтверждена канонической историей. Однако я постарался максимально точно следовать лору, добавляя дополнительные элементы, чтобы они не противоречили остальной части сюжета. Совместимость: Возможны конфликты с модами изменяющие - Диалоги персонаже, локации, геймплей, анклав, финал игры и т.д. Требования: Fallout 3 Broken Steel Point Lookout Установка: 1) Скачать файл с сайта 2) Распаковать файл в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Примечание переводчика: Если вы нашли ошибку в переводе, пожалуйста напишите мне об это лично или в комментариях. Авторы озвучки: Рассказчик: Paul Richter Бутч: Paul Richter Старейшина Лайонс: MichaelKayeVA RL-3: MichaelKayeVA Джей Джей Блэк: MasterBallSucc Лукас Симмс: CXXIII Уолтер: CXXIII Мистер Берк: CXXIII Джон Генри Эдем: c.head490 Полковник Отем: Grason Crabtree Мойра Браун: Greene Kinoshita Учёный из Анклава: Asren Maru Гамбит: Niobyo в Discord Монтог: SnowVoice74 Озвучено мной (требуется замена, если у вас есть талант, обращайтесь, я всегда ищу актеров озвучки!) Фокс Харон Харя Мистер Тенпенни Кромвель Благодарности: MrSwordToast - За разработку мода и разрешение на публикацию мода на сайте Автором озвучки - за озвучку персонажей Дискорд разработчика - https://discord.gg/8BXXJ7zqsZ
  6. 1 балл

    Версия v.Merge(2.5+1.2)

    26 980 раз скачали

    Перед вами локализованная и доработанная версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC В этом модуле собраны все оригинальные патчи проекта "Невада" для DLC. Исправлено множество багов, добавлено несколько новых мелких игровых особенностей. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций", т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp Project Nevada - All DLC.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page
  7. 1 балл

    Версия v.Merge 1.14c

    33 672 раза скачали

    Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page
  8. 1 балл

    Версия 2.09

    62 раза скачали

    Небольшой квестовый мод о силе. ДОСТУП К ЭТОМУ МОДУ ОТКРЫТ ТОЛЬКО ДЛЯ ИГРОКОВ, ПРИНЯВШИХ СТОРОНУ ЛЕГИОНА ЦЕЗАРЯ. ДЛЯ ДРУГИХ ФРАКЦИЙ БУДУТ ВЫПУЩЕНЫ ЭКВИВАЛЕНТНЫЕ МОДЫ. Особенности: - Обман - Убийства - Клятвы на крови Требования: Fallout New Vegas Lords of the Mojave Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas Подключить плагин в мод менеджере Как начать: После достижения 25-го уровня появится сообщение в стиле DLC. Найдите Косса, чей лагерь расположен к северу от Коттонвуд-Коув. Примечания: - Этот мод будет развиваться постепенно, путем добавления каждой новой главы патчами. Сборка 1.0 включает только первую часть. - Если это еще не очевидно: этот мод для истинных любителей отыгрыша за Легион. Не для «Легиона-лайт» или «просто любопытствующих», а для игроков, целиком посвятивших себя продвижению интересов Легиона Цезаря. Учитывая то, как я обходился с этой фракцией в прошлом, они давно заслужили новый контент. - «Книга I» сосредоточена на шпионаже и подрывной деятельности. В следующих частях будет предостаточно боевых столкновений. - После завершения «Книги I» становится доступно задание «Проклятие памяти». Поговорите с Варроном на посту Коттонвуд. - Это мой первый мод для Легиона на сегодняшний день. Я буду внимательно следить за отзывами и предложениями игроков. - «Туника инициата» будет улучшаться трофеями по мере вашего продвижения в будущих версиях. Не выбрасывайте её. Авторы: Благодарности: SomeRooster - за мод
  9. 1 балл

    Версия 2.0

    2 раза скачали

    Этот мод добавляет Зака и Майка из цикла «Fallout New Vegas» на youtube канале MikeBurnFire, а также Майка-легионера из цикла «No No Bad». Оба полностью озвучены с использованием аудиофрагментов из видео, а их диалоги полны отсылок. Их можно найти в Новаке. Ночью они находятся в соседнем доме от дома Дженни Мэй. Майка-легионера можно найти в Коттонвуд-Коув. Помните, что по умолчанию Майк-легионер враждебен к НКР. Вы можете изменить это, попросив его надеть маскировку. Цикл «New Vegas» Полностью функциональный напарник Зак. Майк следует за Заком как его собственный напарник. И у Зака, и у Майка есть колесо управления спутниками, однако некоторые функции (например, «Ждать») у Майка работать не будут. Полная озвучка! И Зак, и Майк используют аудиофрагменты из своих видео. У Зака уникальный стиль боя — он использует гранатомет. Его можно активировать через меню «Тактика» в диалоге. Зак может чинить ваше снаряжение после того, как вы спросите его об этом. И Зак, и Майк комментируют различные локации Мохавской пустоши. У Зака и Майка много личных вопросов, которые можно им задать, включая множество отсылок к видео. Есть даже пара вопросов, связанных со способностями! Цикл «No No Bad» Полностью функциональный и озвученный напарник-легионер! Знаю, большая редкость. Функция маскировки, позволяющая переключаться между враждебностью и нейтралитетом по отношению к НКР. Возможность переключать дистанционное оружие Майка между копьями и крупнокалиберной снайперской винтовкой через меню «Тактика». Способность «Лазутчик Легиона» позволяет носить маскировку, не попадаясь «ищейкам» (а именно — рейнджерам НКР). Несколько проверок репутации в диалогах, вызывающих разные реакции. Майк будет комментировать многие места на Пустоши, а также ваши действия в некоторых квестах. У Майка есть много вопросов, которые вы можете ему задать. Лицо Аврелия из Феникса было заменено лицом Зака, прямо как в видео. Также у него есть странный друг, который постоянно следует за ним по пятам. На аванпосте Мохаве живет крайне недовольный ремонтник стрелкового оружия. Он может починить ваше вооружение, когда дежурит в оружейной. Требования: Fallout New Vegas Lonesome Road Honest Hearts Caravan Pack Courier Vests Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas Подключить плагин в мод менеджере Благодарности: AgentFuse - за мод
  10. 1 балл

    Версия 1.56

    338 раз скачали

    Коллекция до- и послевоенных записок, писем, обрывков, разбросанных по всей столичной пустоши. Около 40 из них могут быть найдены внутри или около зданий, иногда рядом с бумажным мусором (но не в нем). Несколько других писем можно найти в почтовых ящиках со случайным шансом. Большинство писем, записок написаны до войны, хотя иногда и рейдер умеет держать карандаш. Все эти письма не связаны с какими-либо заданиями, все они - простая попытка дополнить мир игры. От себя: Замечательный мод, позволяет больше погрузиться в исследования локаций. Заметки, разные извещения, приглашения, фрагменты дневника и т.п., все это более чем вписывается в мир игры, заставляет начать игру заново, заново изучать мир. Я немного подправил перевод от Demon930, исправил кое-какие ошибки, перефразировал некоторые предложения, ну и почистил плагин от уже авторского мусора. На всякий случай в архиве оставлен список локаций (на англ.), в которых вы можете найти новые записки. Архив не включает в себя версию мода с подсвеченными записками, это лишнее.
  11. 1 балл

    Версия 1.02

    12 раз скачали

    Очень серьезный мод на компаньона. Особенности: Напарник-озерник с нездоровой тягой к спиртному. Требования: - Дикая Пустошь - Fallout NV - Неисчерпаемые запасы алкоголя Установка: Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда. Извлеките содержимое архивов в папку Data вашего New Vegas. Подключите мод в лаунчере или мод менеджере Как начать мод: Отправляйтесь к обломкам на северо-западной окраине карты (недалеко от ранчо "Перекати-поле"). Если у вас активен перк "Дикая Пустошь", события начнут развиваться, и вскоре вы сможете нанять Лурки. ВОЗЬМИТЕ С СОБОЙ ВЫПИВКУ! Дополнительные примечания: - Возьмите бухло. - Возможно, позже я добавлю цепочку квестов, но сейчас я хочу сосредоточиться на более крупных проектах. Авторы: - Версия 1.02 от RoyBatterian - Звук отрыжки - AlaskaRobotics (Freesound) - Мой безумный кот Делано. - Моя любящая и терпеливая жена. - tacslap, чей пост об оживлении Лурки вдохновил меня сделать его полноценным напарником. Озвучка: Лурки сам озвучил все свои реплики, а также сам исполнил все трюки. Благодарности: SomeRooster - за мод
  12. 1 балл

    Версия v.17 U1

    2 245 раз скачали

    ItemBrowser - широкий инструментарий для отладки модов с широким функционалом. Взаимодействие с другими плагинами происходит путём их выбора в списке активных ESM/ESP-плагинов. Функции: - Поиск оружия - Поиск боеприпасов - Поиск оружейных модификаций - Поиск брони - Поиск продуктов/химии - Поиск предметов категории "Разное" - Поиск существ - Поиск NPC - Поиск заметок/сообщений - Поиск перков - Поиск квестов, их запуск/остановка, установка стадии - Поиск фракций и работа с ними - Поиск ячеек (локаций) с возможностью телепортироваться в них - Поиск книг/журналов - Редактирование характеристик игрока - Работа с некоторыми консольными командами (TLC/TFC, вкл/откл. HUD, открытие меню имени/расы/стрижки/пластической хирургии). - Простой сканер NPC, отображающий технический статус. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin MCM Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: TommInfinite - за отличный инструментарий.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности