Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.04.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Эта проблема характерна для всех дверей, где маркер телепорта хоть немного отклоняется по X или Y. Но по дому-фургону пока думаю править смысла нет, т.к. предстоит переподшивать более оптимизированные версии, которые с тех пор повыходили.
  2. 1 балл
    Собственно сабж, система не адаптирована под троечные цены, и заваливает игрока бесплатными деньгами. Кроме того я не догоняю следующую фишку. SFWBookGeneric1000 "Очень ценная довоенная книга" [MISC:0A004F3B] SFWBookGeneric725 "Ценная довоенная книга" [MISC:0A004F3C] SFWBookGeneric450 "Довольно ценная довоенная книга" [MISC:0A004F3D] "Перковые" книги зачем то имеют космические ценники, при том, что в сдаче через скрипт используются фиксированные ценники в 10 раз меньше, которые с учетом значения из конфига уже умножаются на 10. Т.е. цена предмета вшитая в MISC секцию, например, 725, а уже из скрипта(согласно приведенной выше документации), идет расчет как 72.5 * fValuablePriceMult(по дефолту 10). В чем тогда смысл задачи цены в секцию в 725? Это оставляет предмет по сути читерным(просто становится выгоднее его продавать, а не сдавать), даже если игрок отредактирует конфиг. Вцелом нужно уменьшить цену приемки обычной книги где нибудь до 15-30 крышек за штуку и ценные "перковые" сделать в 10 раз дешевле, т.е. 100, 75(округляем), 45. Расчет цены обычных книг идет из aaaSFWbtcBooksToCaps [SCPT:0A001BBA] по формуле: BookPrice = (Player.GetAV Science)/5 + (Player.GetAV Repair)/5 + (Player.GetAV Medicine)/5 + (Player.GetAV Barter)/5 + (Player.GetAV Survival)/5 т.е. максимальная цена - 100 рублей за книгу, при каждом из 5 навыков равному 100 соответственно можно просто поднять понижающий момент с 5 до 20, кроме бартера поставив ему 10, ограничив тем самым макс цену в те самые 30 крышек, будет вполне себе оправдано. BookPrice = (Player.GetAV Science)/20 + (Player.GetAV Repair)/20 + (Player.GetAV Medicine)/20 + (Player.GetAV Barter)/10 + (Player.GetAV Survival)/20
  3. 1 балл
    Несколько раз в сборке я сталкивался с проблемой, что НПЦ которым назначена принудительная стрельба через пакет поведения - не хотят стрелять в свою цель. Например: Пакет Орриса, из чистого вегаса, в котором он должен уложить своих дружков "псевдо-бандитов", или пакет Чертей, в квесте "Курьерский забег", где они должны завалить местного аутиста КарЛоса. А сейчас, что и подвигло меня начать экспериментировать, я поймал затык с пакетом: SRHSniperMurderingPastorPacksge [PACK:0F38D383], из квеста забытый храм. Проблема же, как показали эксперименты, в том, что я в рамках своих правок - выдал снайперу особые патроны для его винтовки, 308 калибр матчевые, и нет, с самой винтовкой все в порядке, патроны прописаны ей через форм лист боеприпасов, и если я сделаю персонажей принудительно врагами, например толкнув в консоль SetEnemyTemp SRHenclavefaction srhcampciviliansfaction - снайпер будет стрелять из винтовки. Но для стрельбы через пакет поведения - обязательно нужны первые в списке форм листа, так сказать "стандартные" патроны. Репорт сделан прежде всего, чтобы поделиться "открытием", т.к. я такой информацией не владел и нигде не видел её, к сожалению. В назидание и помощь ковырятелям, так сказать.
  4. 1 балл
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Работает. Уведомляю для протокола.
  7. 1 балл
    А разве не достаточно просто её название в консоли вписать? В крайнем случае можно воспользоваться https://geckwiki.com/index.php?title=GetGlobalValue
  8. 1 балл
    Просто гляди, в чём проблема прогрессии /20 : если игрок на первом уровне прибежал продавать книги, -- за каждую он получит 8 копеек. Это не то, что геймер хочет видеть. А фиксированная цена говорит: у нас здесь система экономики, и мы следуем этому правилу.
  9. 1 балл
    Да как бы мне то пофигу, я сделал под себя то, о чем написал в теме и поднял вопрос, а дальше - сами уже смотрите как, что, куда, стоит ли вообще и т.д., я же тут не начальник какой то, чтобы требования ставить. Чисто технически, бесспорно, твой вариант с выносом модификаторов в ини лучше(но мне тоже лень его сделать), а фиксировано прибить гвоздями цену проще, тоже спору нет, но лично мне было интересно сохранить прогрессию.
  10. 1 балл
    [BooksToCapsOptions] ; Влияет ли удача на нахождение ценных книг ; Если 0 - то нет, если 1 - то да bLuckAffects=1 ;;;; -- УПРЛС УДЧ ННАДА???? (ЕСЛИ НЕТ -- 0 РАССЧИТЫВАЕТ УДЧ КАК 5) ; Фиксированная цена в крышках (целое число) ; Если 0 - то цена будет рассчитываться согласно навыкам iFixedPrice=0 ;;;; -- ЗДЕСЬ СТАВИМ 30 ; Количество Очков Опыта за каждую проданную книгу iRewardXP = 10 ;;;; -- ЭКСПА ЗА ОДНУ КНИЖКУ ; Множитель цены ценных книг. ; Может принимать дробные значения fValuablePriceMult = 10.0 ;;;; -- ЗДЕСЬ СТАВИМ 3.333 ИЛИ 2.0 ЦЕННЫЕ КНИГИ ДЕЛАЕМ КВЕСТОВЫМИ ПРЕДМЕТАМИ, ЧТОБЫ НЕСМОТРЯ НА ЦИФРЫ ВЕСА, ОНИ НИЧЕГО НЕ ВЕСИЛИ, И НИКАК НЕ СКИДЫВАЛИСЬ. ЦЕНУ ИМ СТАВИМ 1 КОПЕЙКУ, КАК У ГИЛЬЗЫ. Я так понимаю, никто из вас брошюру про систему книг не читал??? ))) ЭТО МЕЖДУ ПРОЧИМ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДОКУМЕНТ СФВ.
  11. 1 балл
    В общем, снова аномалия. Если где-то в коде фигурирует слово CitadelBaileyNE (и аналогичные), то скрипт просто не работает. Походу перестает работать вследствие какой-то ошибки, еще в самом меню при запуске игры. Хотя в ГЕКК никаких ошибок компиляции и нет (да и не должно быть, так же как и ошибки в игре) Рабочий фикс: Ra-Followers_veronica_TWC_stuff.esp
  12. 1 балл
    Хз, реально может что-то с пакетами. Такое сложно проверить не в игре. Сделал фикс с пакетами, но если не сработает, желательно сохранение получить) Проверка на дистанцию такая: Ra-Followers_veronica_TWC_stuff.esp Не, это просто галочка у диалога стоит, маркировать его затуханием при первом срабатывании или нет.
  13. 1 балл
    Спасибо! И правда - теперь все работает как надо: zzzSteven_vision_fix.esp
  14. 1 балл
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности