Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.09.2026 во всех областях
-
1 балл
Версия 1.0.2
15 раз скачали
Вводная: Короткий квест приведёт вас к параду «Писатели DC», кишащему муравьями. Исправьте оставшиеся неполадки роботов и завершите парад, который создавался два столетия. Описание: Начните короткий квест, который приведет вас на парад «Писатели Столицы», кишащий муравьями. Этот мод включает полную озвучку актёрами. Сюжет разворачивается вокруг «Писателей», группы, борющейся с упадком медиаграмотности. Парад, который вам предстоит начать, возглавляет Мистер Литературный, модифицированный Мистер Помощник, командующий двумя протектронами из «Ядер-Колы» и «Волт-Тек». Вам нужно исправить неполадки роботов и запустить парад, который создавался два столетия. Ожидайте, что квест займёт от 10 до 20 минут после того, как вы доберётесь до парада. Fallout For Hope: Этот мод был создан для парада Fallout for Hope 2024 в честь Дня Падения. Если вы хотите сделать пожертвование и отпраздновать день, когда сбросили бомбы, вы можете сделать пожертвование на кампанию 2024 здесь . Спасибо! Требования: Fallout SFW Установка: 1) Скачать архив с сайта. 2) Распаковать в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. Конфликтующие моды: Этот мод может конфликтовать с модами, редактирующими ячейку MarigoldStation01 «Станция Мэриголд», и будет конфликтовать с модами, редактирующими её навигационную сетку. Как правило, моды на освещение и погоду следует размещать ниже в порядке загрузки, под этим модом. Кредиты и благодарности Автора: Создано и реализовано мной, - EpicestGamer, в рамках участия в параде Fallout Day 2024. Письмо Наиболее читаемые и прослушиваемые тексты — заказанные произведения Билаграса Эрака, также известного как Вати Скотэди. Цели заданий и другие небольшие фрагменты текста были написаны или отредактированы EpicestGamer. Актеры озвучивания: Мистера Литературного озвучивал Сейдж Айронвуд. Радиоведущего озвучивал Брэд Уильямс. F1-Z2Y и EXTERMINATOR были озвучены фальшивым Риверсом Куомо. Благодарности: EpicestGamer - За разработку мода. MagnuMspec - За конверсию мода в формат SFW Calculato - За перевод мода. -
1 балл
Версия 1.1
4 раза скачали
Превратите 9-мм пистолет в автоматический пистолет в пистолет-пулемёт, в оружие для стрельбы с двух рук с барабанными магазинами или в идеальное оружие для скрытного перемещения. Девять новых модификаций для 9-мм пистолета. Настройте его под свои нужды. Поддержка kNVSE. Введение: Добро пожаловать в очередной выпуск серии продвинутых модификаций для кастомизации. Этот мод позволяет вывести 9-мм пистолет на новый уровень. Вы можете установить более 3 модификаций оружия и превратить пистолет в более совершенное оружие, сделав его более эффективным. Как это работает?: Сначала вы берёте свой 9-мм пистолет и идёте к верстаку, выбирая путь, по которому будет двигаться оружие. Как показано на картинке (фото 3), вы можете выбрать скрытный или громкий маршрут. Чтобы обновить его до MKII, вам нужно собрать модификации для оружия. Затем вы берёте и относите его к верстаку и улучшаете до следующего уровня. Для улучшения до следующего уровня требуется отдельно само оружие и его модификации. Поэтому настоятельно рекомендуется использовать меню модификации оружия. О фонарике: Если у вас установлен фонарик, нажмите кнопку B для активации. Эта функция всё ещё экспериментальная и в настоящее время работает только от третьего лица. Если вы используете модификацию улучшенной камеры, фонарик будет работать так же, как Pip-Boy, от первого лица. Совместимость: Мод не изменяет никакие стандартные записи игры, поэтому конфликтов с модами, изменяющими 9-мм пистолет, быть не должно. На данный момент мод совместим с WRP и WMIM. Требование: Fallout New Vegas Honest Hearts JIP LN NVSE Plugin Опционально: Akimbo 9mm Pistol - Требуется для стрельбы с двух рук (akimbo). kNVSE Animation Plugin - Требуется для стрельбы с двух рук (akimbo). The Weapon Mod Menu - Настоятельно рекомендуется для снятия модификаций Установка: 1) Скачать архив по ссылке снизу 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть - Опционально - Перейти на сайт оригинала и сказать спасибо Благодарности: RetralRX - За разработку мода -
1 балл
-
1 баллНаверное мои слова были не совсем корректны. Как бы объяснить... Лично я не играл в этот мод, меня попросили его перевести и выложить. По фотографиям мода я могу предположить что мод изменяет локации в близи Вашингтона (Рядом с заводом Ред-Рейсер) для нового города. Но я не могу утверждать это наверняка т.к. я не проходил этот мод из-за отсутствия времени. Также возможны и другие изменения... А возможно и нет, поэтому я так и написал чтоб хоть как-то предупредить игроков желающих поиграть в этот мод. Я буду благодарен если кто-то в него сыграет и напишет какие именно изменения присутствуют в локациях.
-
1 баллКак использовать NVAC? Потому как автор прошлой статьи самовыпилился с форума, считаю, что нужно выписать очень короткий гайд о том, как использовать NVAC и кратко объяснить вам причину данных действий. Важно для многих гайдов. NVAC есть в сборке, заранее отключен, но если его нету - используйте ссылку для скачивания: Классически, для массивных сборок (и RA - не исключение), нам нужен NVAC. Редко. Так что автоматически он обязан быть выключен. Работает NVAC очень банально - он просто глушит вылет. Он запрещает игре защитить ваше сохранение и продолжает ваш геймплей. Именно - мешает защитить сохранение. Вылет такой игры как Вегас происходит при null call и других болезненных проблемах. В то же время - так же при сломанных моделях, неправильной локации монстров (застрял в стене) и прочее. Вы, ценители старых модов и квестов, должны знать, что в RA есть такие места. Они чинятся, но на починку всего уйдёт миллион лет. И не всё возможно починить. Значит, чтобы защитить сохранение, вы должны в сборке использовать NVAC точечно. Держите пошаговую инструкцию без детских страданий в написании: 1) NVAC устанавливается в MO2 (давайте уже перейдём от старого FOMM, он устарел, но добавлю, что с FOMM он остаётся в директории и его труднее выключить). Вы держите NVAC неактивным. Для тех у кого лапки и FOMM, маленькая инструкция, как отключить NVAC в директории: 2) Далее представьте, что вы играете и никому не мешаете. Вдруг вылетаете. Crash Logger выдаёт вам какой-то бред, который ни вы, ни команда Falcon, не можете быстро починить (или сделать это займёт время, а вам играть хочется сейчас). Но один вылет - не повод для включения NVAC. Вам надо попробовать ещё 3-5 раз подойти/войти в локацию, добраться до NPC или запустить действие. Иногда игра может различно интерпритировать триггер, модель может быть редкая и генерированная (поэтому её ещё и не поймали) и прочее. Попробуйте ещё раз войти в дверь, войти в меню скрытности, подкрасться - да что угодно, на что у вас хватит креатива. Если вылет повторяется примерно на том же моменте все 3-5 вариаций... Перейдём к следующему пункту. Но вы можете посмотреть и в мою эту тему, я чуть-чуть пояснил там, как читать основные проблемы, которые выписываются в логгер (и уточнил некоторые другие методы безопасности): Если у вас не чистая сборка, а стоят сторонние моды - хотя бы попытайтесь посмотреть логи сами. Возможно, виноват ваш мод. Тенденции последнего года показывают, что команда может чинить несовместимости с популярными и достойными модами, но далеко не с каждым. Так же другие моды могут указать на проблемы, которые иначе не бросаются в глаза. Тем ни менее. Попробуйте на модифицированной сборке в начале сами. Команда не обязана совмещать сборку со сторонними модами. 3) Пожалуйста, напишите на форум в багтрекер. Приложите логи Crash Logger, опишите ситуацию. Логи находятся в папке игры и там папка crash logger. Опишите, где вылет произошёл, как вы пытались вылет обойти тоже. 4) Теперь включаем NVAC - вы же хотите пройти этот квест/момент и т.д. Заходите - и вы скорее всего увидите, что будет сломано. Непись в стене, модель плавает, персонаж не говорит - много чего может быть. Проходите очень быстро самое нужное и отбегаете от места бага. Желательно, в другую локацию или хотя бы в начале достаточно далеко. Сохраняетесь и выходите из игры. Делайте не быстрое, а полное сохранение. 5) Отключаете NVAC и заходите на новое сохранение. Если вы всё сделали логично и правильно - оно будет работать и больше не будет вылета. Факт проблемы пропишется в ваше сохранение, но вы будете уже чуть дальше данной проблемы, в другой локации или в стороне. Точечные прохождения с NVAC допустимы. 6) Повторите при повторении проблемы. Базово - это всё.. И не надо детского текста на половину страницы. Просто используйте NVAC ТОЧЕЧНО. П.С. Да, вы можете после вылета зайти в локацию, не вылететь, сохраниться, выйти с игры, выключить NVAC и зайти. Может быть даже загрузитесь в игру, но держите это просто в уме - иногда такой вариант безопаснее, иногда наоборот. Обычно добровольные багтестеры типа меня сохранялись и загружались сразу без NVAC, чтобы установить точную причину вылета. Иногда, если модовая локация сломана - она сломана почти что полностью, поэтому я допускаю до перехода в другую локаццию сохранить NVAC (он и так запишет вам в сохранение хотя бы одну ошибку). Но если вы выходите в Неваду (где раньше не вылетали) и сразу начинается разговор с NPC - скрипт инициации разговора и был причиной вылета или что-то надетое на NPC. Там можно сохраниться после разговора, отойдя на расстояние от него, если не ушёл. Будьте логичны, последовательны и оставляйте багрепорты, пожалуйста. П.С.С. Нет, вы несильно убьёте сохранение и сможете даже на Update 5 наиграть пару тысяч часов (или больше, я просто не пробовал больше), если будете следовать всей технике безопасности, не только с NVAC. На Update 6 ожидается ещё больший рост стабильности и проходимости в плане ходовой части. Такой отыгрыш с NVAC - часть цены за то, что вам нравятся старые квестовые моды.
-
1 балл
Версия 1.4
72 раза скачали
На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи. Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. В моде были добавлены следующие мировые пространства: Округ Колумбия: DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния: DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия Требования: Fallout 3 Установка: Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда. Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере. Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD. Благодарности: ForeverMkI за мод. -
1 балл
Версия 1.47
6 204 раза скачали
Продолжение нашумевшего плагина New Vegas Bounties I. Теперь вы - официальный охотник за головами, состоящий на службе в НКР. Квест начнется автоматически после завершения прохождения первой части "Справедливости". Вас известят сообщением. Вам предстоит не только ловить преступников, но и почувствовать себя настоящим спец агентом-диверсантом на службе. Если конечно захотите... Особенности: - 23 охоты за головами (каждая с собственным заданием), - 1000+ полностью озвученных диалогов., - 8 единиц оружия, 6 новых комплектов одежды, - Новое мировое пространство, - Минимум 3-4 часа игры, - 12 случайных заскриптованных встреч, - новый компаньон, - Первая мохавская газета, + Повторяющийся квест по охоте за головами, может быть активирован каждый 24 игровых часа. Установка: Скопировать содержимое архива с ресурсами и плагином в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, затем активировать файл NewVegasBountiesII.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Пройденная первая часть мода "Cправедливость Нью-Вегаса, часть 1" / New Vegas Bounties I и The Someguy Series. П.С. В моде очень много текста. Так что не исключены ошибки перевода. О найденных ошибках пишите мне в личку - буду править и обновлять версию, а то пока допереводил и исправлял уже сменилось шесть версий. Original Mod's Page on Nexusmods Исходный перевод с Modgames.net, использованный здесь
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности