Перейти к содержанию

vwtrotsky

Участник
  • Публикаций

    111
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент vwtrotsky

  1. Версия 1.47

    3 900 раз скачали

    Продолжение нашумевшего плагина New Vegas Bounties I. Теперь вы - официальный охотник за головами, состоящий на службе в НКР. Квест начнется автоматически после завершения прохождения первой части "Справедливости". Вас известят сообщением. Вам предстоит не только ловить преступников, но и почувствовать себя настоящим спец агентом-диверсантом на службе. Если конечно захотите... Особенности: - 23 охоты за головами (каждая с собственным заданием), - 1000+ полностью озвученных диалогов., - 8 единиц оружия, 6 новых комплектов одежды, - Новое мировое пространство, - Минимум 3-4 часа игры, - 12 случайных заскриптованных встреч, - новый компаньон, - Первая мохавская газета, + Повторяющийся квест по охоте за головами, может быть активирован каждый 24 игровых часа. Установка: Скопировать содержимое архива с ресурсами и плагином в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, затем активировать файл NewVegasBountiesII.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Пройденная первая часть мода "Cправедливость Нью-Вегаса, часть 1" / New Vegas Bounties I и The Someguy Series. П.С. В моде очень много текста. Так что не исключены ошибки перевода. О найденных ошибках пишите мне в личку - буду править и обновлять версию, а то пока допереводил и исправлял уже сменилось шесть версий. Original Mod's Page on Nexusmods Исходный перевод с Modgames.net, использованный здесь
  2. Версия 1.4b

    956 раз скачали

    Мод добавляет на пустоши рюкзаки на 25/35/45/50/70/95 фунтов, подсумки на 15 фунтов, боевые броню и шлем и все это с камуфляжами. Так же добавлена винтовка Барретта - аналог крупнокалиберной снайперской винтовки. Все это продается у торговцев: - Чет [Гудспрингс] - Торготрон Оружейников [За Стрипом] - Карл Майерс [лагерь Фолхорн Хоуп] - Мойра Браун [Мегатонна] - Снаряд и Шрапнель [Ривет-Сити] Установка: Распаковать архив в папку Data игры. Активировать Military SFW Backpacks.esm в FOMM.
  3. Версия 1.7.2

    169 раз скачали

    Мод добавляет 33 оружия ближнего и дальнего боя с неплохим качеством текстур. Требования: FNV со всеми DLC Weapon Retexture Project - WRP Оружие (англ): Установка: Распаковать содержимое архива, подключить MCL_Weapon_Pack.esp в FOMM.
  4. vwtrotsky

    С новым, 2016-м годом!

    С Новым Годом всех! Всем счастья личного, наличного и безналичного!
  5. vwtrotsky

    WhiskyBalance

    WhiskyHoliday Посмотри еще в сторону набора Arbitration, особенно что касается ИИ. Лично меня очень порадовали изменения ИИ, когда ты начинаешь отстреливать лагерь из него вываливают милишники и ищут тебя, а когда находят начинают окружать всем скопом и объяснять политику своей.. банды. В ванили можно было весь лагерь выкосить из под тишка, а тут такой номер не пройдет. Командные действия неписей уже на начальном этапе доставляют и очень сильно. Посмотрим на дальнейшее развитие мода...
  6. vwtrotsky

    WhiskyBalance

    WhiskyHoliday Беседка всегда возлагало такое на плечи мододелов. Ни одна из их игр не отличалась гибкими настройками, всегда модерам приходилось пилить и пилить.
  7. vwtrotsky

    WhiskyBalance

    За что-же так легендарных? Просто, не спеша, иду по сценарию и исследую окружающий мир с доп. квестами, прокачался уже до 40го уровня и воевать уже не с кем. Только легендарные доставляют удовольствие. Наоборот, поставил себе увеличенный спаун легендарных. А вот с остальным согласен, особенно с тем, что лут надо сильно резать.
  8. MagnesiumFire У брони и оружия нет износа и, как следствие, ремонт отсутствует. Все у чего есть износ и возможна поломка - это силовая броня, а также построенные предметы в поселениях могут быть сломаны набегами рейдеров или мутов и могут быть отремонтированы. В общем, как ни упрощали, а по статистике стима 12% игроков не смогли выйти из начального убежища
  9. В игре как обычно куча дыр. Как достать криолятор Ну и сюда же, в придачу - баги.
  10. Нашел я эту статью - "Как Тодд Говард сделал Skyrim и Fallout 4". Во втором пункте статьи и идет о том как в беседке сокращают время идущее на дизайн и разработку игры. Я еще тогда подумал, "а как они без продуманного дизайна игры делают?" Вот и получил ответ с выходом игры. никита19845 так ты смог у себя победить интерфейс 4*3 ?? Если смог, то помоги советом Паха007, у него видимо тоже самое. Еще можно попробовать Исправление разрешения 1280x1024
  11. К тому же очень скудно заполнен. Бегаешь по пустому миру. Запоминающихся мест каких-то пока не видел. Погода изредка сменяется радиоактивными бурями, которые быстро проходят. А цветовая гамма это просто ужас. Система развития вообще ужас. Все завязано на перки - убеждение, взломы, владение оружием, .... Торговцы редко ходят с браминами. В основном торговцы в зданиях сидят и часто начинают торговать после того как ты их от рейдеров защитишь. Когда начинаешь отстраивать свой начальный городок, к нему начинают караваны с торговцами ходить. Еще до выхода игры читал статьи о том как бефезда делает игры. Так они стадию выработки концепции игры стараются сократить как можно больше. Т.е. создают ядро игры и потом по ходу додумывают и доделывают - вот как раз тут и виден результат бездумного, не продуманного метода изготовления игры. Вроде и что-то знакомое, а не цепляет, нет того стержня, который раньше был в фоллауте...
  12. Паха007 Не отображение интерфейса взлома и хака при разрешениях экрана не 16*9 это фича разрабов, они так подумали о владельцах различных мониторов. Мы уже обсуждаем это, можешь глянуть выше. А несовпадение субтитров с разговорами - это косяк локализаторов, самая обычная их работа - перевели и, как обычно, не удосужились проверить свою работу. А мы хотели чтоб была еще и озвучка...
  13. никита19845 та да, как раз на худ взлома замков и терминалов все с разрешениями экранов не 16*9 и жалуются. Видимо сделают патч в скором времени, если сделают. Огорчает что текстурных модов в скором времени не видать, так как все текстуры в формате DDS dx10, который пока никакими программами не поддерживается.
  14. К такому разрешению и аналог для 16*9 не подберешь...
  15. никита19845 в статейке, что я дал раньше есть как менять разрешение. Попробуй в оконном режиме поиграть выставив ближайшее разрешение 16*9 для твоего монитора(т.е. если у тебя монитор с макс. разрешением 1280*1024, то поставь 1280*720 и т.д.). Может что и получится.
  16. никита19845 понятно, ты попал в категорию пользователей с мониторами с соотношением сторон 4*3, на которых разрабы решили забить. Тебе остается ждать. Сочувствую. Пробуй почитать статью, может поможет. Можно попробовать поиграть в оконном режиме, не знаю правда насколько это будет комфортно...
  17. никита19845 если у тебя разрешение экрана не 16*9 то это так разрабы подумали о всех мониторах и нужно ждать патчик, а если это у тебя так на разрешении 16*9 то это баг.
  18. никита19845 это только пресет. Для его работы нужен ReShade Framework, который можешь скачать по ссылке на нексусе(когда скачиваешь пресет), или тут. В архиве с ReShade Framework есть мануал по ручной или автоматической установке.
  19. никита19845 в этом пресете насыщенность еще более поднята, в игре цветовая гамма аж зашкаливает, а с этим модом вообще будет ЦыганАут, а не ФоллАут А вот мод на который указала Allnarta уже что-то.
  20. Сильно бьет по глазам цветастая палитра. После третьей и НВ аж напрягает. Система прокачки меня сильно разочаровала - навыки спешиал можно поднимать при получении уровня(очки навыков можно тратить или на перки или на поднятие характеристик). Анимация не очень, модели персонажей не очень. Откуда только такие системные требования?
  21. CPAllianceP при старте в Мохавской пустоши перед выходом из дома дока получаешь сообщение об этом. Если с внимательностью проблемы то ищи в доме дока Митчела на полке под настольной лампой(около вешалки на которой шляпа висит/висела). Еще для путешествий можешь поставить мод Вояджер.
  22. Ну так а затемнение будет правиться или нет? Все таки мод интересный и хотелось бы от него не отказываться...
  23. Infest, а я еще до начала акции по сбору средств, просто послушав их самодеятельность понял, что эти SM ничего хорошего не сделают.
  24. Посмотрите варианты развития персонажа - тут. Еще не все готово, но... Заинтересовал перк Marine Boy / Marine Girl - видимо, придется много где поплавать и понырять. Плохо, что перки снайпера и критических попаданий разнесены в восприятие и удачу. На развитие других навыков у истинных снайперов не останется очков в SPECIAL. А хотелось бы еще в ловкость и выносливость что-то влить...
  25. Вис961 Ну так в первых фолах так и было. Проходил зачищая(читать обворовывая) поселения под чистую. Зато уже с середины игры баловался подкидыванием взрывчатки в карманы и т.д. Если и в четвертом воровство и другие навыки будет так же востребованы, то я только за. Вообще, очень часто ставил восприятие повыше и пользовался навыками зависимыми от восприятия.

×
×
  • Создать...