Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. возможно какие-то сторонние моды мешают? пробуйте отключать плагины проверять.
  2. Отдельного фикса не делал. Будет вместе с обновлением модулей.
  3. Помню наоборот жаловались, какого фига при надевании разных скафандров перчатка пип-боя не снимается, и в итоге ГГ ходит с голыми пальцами. Может быть для этого добавлялись слоты?
  4. Прошелся по модулям, переименовал, где было. @Infest,посмотришь в инсталлере? Где еще юзается. В моих архивах будет на инглише.
  5. Так, добавил в сообщение условие, чтоб у игрока был и шлем. Добавил в терминал стазиса условие, что поставить туда силовую можно только в случае, если активна или завершена задача поставить ее туда. RA-PlayerHomes_Annex_Statis_PowerArmor.esp
  6. Всмысле? Это обновленный фикс отсюда, Добавил в скрипт ResetPipboyManager, и Player.EquipItem с параметрами 0 1 для пип-боев и для перчатки.
  7. Не нахожу менюхи про исследование силовой брони, как она выглядит?
  8. Скрипт в ванили это же делает, не? А то что при снятии нестандартным способом это дело остается висеть - фича движка. То же самое будет, если попробовать скрафтить что-то, используя надетую фракционную броню.
  9. Понятия не имею, что здесь произошло. Скрипт: Ничего в нем не предвещает исчезновение бутылок вникуда. Я так понимаю, проблема в том, что при добавлении через меню бутылок для очистки, то что было уже в контейнере очистителя - пропадает? Функция rThis.AddItem по сути не должна добавляя нужное сносить то, что там уже есть. И от количества имеющегося зависеть это не должно.
  10. т.е. достаточно не погружаться, а только наступить?
  11. @Bulbyan Вот, должно работать. GRA_Tranquility_PipBoyGloveCrap.esp
  12. Ну посмотри этот: Там то же самое вроде, как у тебя. Но я бы ориентировался на последний мой вариант все-таки. Формат аналогичный TTW будет в плюс в части модов, затрагивающих этот аспект.
  13. Это Base. Надо получается вешать проверку куда-то, что если игрок не под водой, чтоб снимался визуал подводного зрения.
  14. Можешь лучше глянуть мой последний фикс? Короче, почему-то пип-бой добавлялся игроку в двух местах - 1) в общем скрипте контейнера, вместе с остальными вещами. 2) в диалоге с Папой. я убрал второе, а в первое прописал как раз твой вариант player.equipitem pipboyglove 0 1 Но почему-то у Bulbyan пип-бой перестал добавляться. Тогда я переделал схему на ту, как сделано у ттв. Но все равно не работает.. Толи проверка на тип пип-боя не выполняется почему-то, толи не работает сама переменная сохраняющая тип пип-боя перед стартом симуляции.
  15. пип-бой стандартный или пимп-бой? или из мода какой-то?
  16. Ну, если вы ставили проект на Вегас без DLC, то поздравляю.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности