Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Тогда по идее должно работать, и не тп-шить спутников за ГГ при смене ячейки. Круто!
  2. Т.е. пакет не сменяется, а просто меняется текущий? С ожиданием надо аккуратно в том плане, что для того чтобы спутник не телепортировался за ГГ в другую ячейку, ему нужна переменная Waiting=1, вроде как.
  3. Если ставите проект с инсталлера RA, то он уже там задействован. А если нет, то да, актуален.
  4. Версия 1.04

    889 раз скачали

    Это старые объединенные архивы, которые ранее использовались в проекте. Содержат объединенные ресурсы F3 и NV. Использование их в игре имеет плюсы и минусы: + Поможет избавиться от багов с прицеливанием, если вы его испытываете. + Сократит место в папке Data. - Лишит вас возможности пропатчить архивы Вегаса, например, через FNV BSA Decompressor. Требования: Fallout SFW Установка: 1. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, файлы заменят оригинальные архивы Вегаса, поэтому, если вам это важно, сделайте резервные копии. 2. После замены следует удалить из Data следующие архивы: - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Sound.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa Благодарности: ParadoX6891 - за напоминание/идею. TTWDemo team - за разрешение использования контента 'Демки'.
  5. Итак, эти товарищи выпилены. Прошелся по всем неписям, их использующим, и где нужно позаменял на другую похожую броню, не юзающую доп-слоты.
  6. Вместо currentNPC пропиши реальный реф непися а вместо 00000007 попробуй Player или PlayerREF
  7. Followers и PlayerHomes. Или вот возьми этот DoNothingForNinerHeliosReasonSCRIPT [SCPT:11905774] Изначально он пустышка. Но Followers впиливает в него контент Найнера, а сам скрипт вызывается в Quests. Не, только примеры DoNothingForБлаблабла. Думаю, есть отличия между разными спутниками, поэтому только если стандартизировать сами моды на спутников, что весьма веселое будет занятие. Думаю лучше сделать через вызовы таких скриптов для тех модулей, где есть спутники. т.е. скрипт для Followers, скрипт для самгая и т.д. По идее потом понадобится разве что добавлять новые блоки в эти скрипты по модулям, не более.
  8. Думаю вряд ли получится, т.к. у разных спутников бывает разный набор необходимых действий для увольнения нужен.
  9. в ванильных ситуациях юзается SFWFNFireAllFollowers и SFWFNWaitAllFollowers, а потом SFWFNFollowAllFollowers Но это скрипты. По идее чтобы сделать нечто универсальное в таком же виде, надо сделать такие же скрипты для каждого модуля и запихать их в мастер. В мастере будут болванки их, а сам контент будет добавляться в самом модуле. И эти скрипты уже можно вызывать через call во всех ситуациях, когда нужно всех уволить. Примерно так я сделал совместимость между правками ванильных квестов и скриптов между модулями, пример: DoNothingForNinerReasonSCRIPT [SCPT:0B905750]
  10. Плюс, если есть озвучка, ей нужно будет переименовать папку в соответствии с новым именем. И также переименовать BSA, если есть.
  11. MagnuMspec

    "Части брони" / Tailor Maid

    Версия v6

    724 раза скачали

    Известный мод, добавляющий разнообразные части брони, которые можно всячески комбинировать. Вариантов огромное количество, их расположение указано на скриншотах. Хорошая совместимость с реплейсерами тел.
  12. По этим четырем фикс на пробу. Нашел альтернативные модельки. RA-MoreGear_DWCTM_LeatherArmors.esp
  13. Кстати возможно с новодобавленными функциями xNVSE появились возможности запоминания горячих клавиш или вообще более мягкого показа бартера, надо бы посмотреть.
  14. MagnuMspec

    "Ванесса" / Vanessa

    Доброго. Специального контента там нет.
  15. Аналогично, буду постепенно редактировать по мере правок: ...
  16. Буду постепенно редактировать этот пост, по мере правок: ...
  17. нашел более интересный ретекстур, сделал уником, этот убрал.
  18. Эм, прикольно, я хз почему так. Почему-то голова на месте, а шлем нет, хотя меш тот же, что @pz_4 скинул, я только пути к текстурам менял..
  19. Аа... не понял сразу. Получается сейчас по сути я текстуры исправил, т.е. глаза будут нормально, но козырька как не было, так и не появится.. Вот, запаковал со всеми нужными ресурсами: https://sharemods.com/8ptfenv8irty/spacecow.rar.html @Oleks_Adm сможешь проверить?
  20. ну, там текстуры не было, поправил на существующие пути, должно быть норм.
  21. А модель балаклавы какую-то конкретную из RA? Или где ее можно взять?
  22. я переделал пути к текстурам, шляпной части указал то, что есть в модуле, а очковой - поправил пути, нашел на нексусе красную карту свечения и добавил. Так что если ты хотел это сделать, то я сделяль)
  23. Т.е. мне всё взад возвращать? Или пускай уж будет меньше лечение рад, чем было?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности