Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Да, скажешь тогда, в каких автобусах менял наклон. Там главное всё поменять, т.е. выделить все объекты в ячейке (кроме маркера телепорта, само собой)
  2. Разве это не по Z? Т.е. нужен и мой файл выше? Можно. Главное потом навмеши обновить. Правда я не помню, есть ли они там вообще.
  3. Или так. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
  4. или так, развернул маркер. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
  5. Ну вот так. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp Но смотри, если начнет мешать невидимая дверь, сделай prid xx433F10 disable Т.к. не знаю, записались ли ее изменения у тебя в сейв.
  6. Аа, я наоборот смотрел, думал рецепт называется 106, а использует 101-й комбез. Поправил.
  7. ну вот так. Дальше только в дверь. Может конфликты с чем-то? RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
  8. куда уж ближе, оно почти вплотную к визуальной двери гаража...
  9. MagnuMspec

    Квестсайд - Коттонвуд-Коув / QuestSide Cove

    @YOSAISHU спасибо за перевод! Я так понимаю, остался последний квестсайд?)
  10. Ну вот, подвинул поближе. Но тут не понятно, нужно проверить, не стала ли мешать коллизия здания. RA-PlayerHomes_ArroyoGarageDoor.esp
  11. поправил. Для крафта юзается 106. Что-то путаете или старую версию юзаете.
  12. Ну он там один такой) С лодами ничего не будет, просто будут отличаться от реальности.
  13. да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0. А как же лоды?) А если автобус на дороге стоит?)
  14. Ну что ж, вернул вину ванильный меш, а этот кастомный сделал для 'вина отличного качества' из Mothership Crew. RA-Items_VanillaWine.esp Попробуй так. Есть пример использования в интерьерах? Просто вроде как интерьерах юзается PortalMarker+RoomMarker. Но с этим жилищем сложно, т.к. оно имеет непрямоугольные комнаты и нестандартные стыки между ними.
  15. забей тогда на него, я потом в эдите пробегусь, быстрее его починить. Да, проблема. Модельки автобусов все имеют вторую дверь с левой стороны по ходу движения зачем-то. Внутри при этом ее нет. Нужно: 1. передвигаешь маркер двери и телепорта на нужную сторону (правую) 2. Там где проход к двери заблокирован, двигаешь маркер к гипотетическому проходу к правой двери (где типа можно пробраться через щель и т.д. И такой невидимой двери можно потом в эдите заполнить поле XATO текстом например "Пробраться к двери в автобус". 3. Ну и уже опционально, как найдется готовый этим заняться - сделать меши автобусов без левой двери. для всех автобусов (ванильный, кэмпер, ядер-кола, медицинский) Думаю пока можешь просто действовать по 1-2. В фиксе они Deleted, такими и должны оставаться)
  16. Да, поправь, если по пути. тоже поправь сразу. Его нужно поправить. Он просто в ванили перевернут, а в моде был поставлен на колеса. Я в этом фиксе возвращал автобусам ванильные координаты, поэтому так.
  17. хм, ну или так) Ну ок тогда, не пробовал такое)
  18. Сработает, если: 1. Сделать статик с мешем невидимой двери. 2. Разместить автобус, не разворачивая его никак, и разместить этот статик двери в нужном месте. 3. Выделить через Ctrl сначала автобус, потом дверь. 4. Ctrl+G. 5. Готово, у тебя есть статик-коллекция с координатами центра, соответствующими автобусу. Теперь повторить то же самое для остальных видов автобуса. И можно проходиться автозаменой по автобусам, а потом КАЖДЫЙ в мире игры через Ctrl+G обратно разделять. Далее останется в эдите определить, с какого статика псевдодвери нужно стащить координаты на какую нормальную дверь. И останется подвинуть только маркеры телепортов. Как видишь, геморрой, поэтому думаю предпочтительнее просто поправить каждый автобус вручную. Может и дольше, но меньше риска накосячить по пути)
  19. Думаю, такого нет. Есть группировка-разгруппировка через Ctrl+G, но заманаешься потом определять, какая дверь к чему относилась. Думаю проще всего все-таки вручную каждую невидимую дверь поставить на правильное место.
  20. Версия 2.0

    64 раза скачали

    Улучшенная версия мода Animated Nuka Cola Vending Machines / Анимированные автоматы с ядер-колой. Изменениям подвергся текст в сообщениях, он теперь приближен по стилю к другим игровым сообщением при взаимодействии игрока с объектами. Видео: Установка: Скопируйте содержимое архива в папку Data директории игры, подключите плагин в FOMM. Требования: Fallout New Vegas Благодарность: Abollinger07 за отличный мод и свободное разрешение на распространение. AmaccurzerO за отличный мод и разрешение на распространение.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности