Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 083

Весь контент MagnuMspec

  1. А что именно добавить? Вот, заоверрайдил все правки руммаркеров на всякий случай. RA-PlayerHomes_Underground_stuff.esp
  2. Эта проблема характерна для всех дверей, где маркер телепорта хоть немного отклоняется по X или Y. Но по дому-фургону пока думаю править смысла нет, т.к. предстоит переподшивать более оптимизированные версии, которые с тех пор повыходили.
  3. Т.е. они видны через tcl и висят на своих местах? Но становятся невидимые когда стоим в комнате? Там просто руммаркер большой, всего с запасом должно быть... Хотя может быть опять же в различиях версий дело. я правил когда-то руммаркеры тут. Возможно конфликт.
  4. я просто не знаю как тебе в игре посмотреть переменную EHHideoutPower . Может есть команда. По логике названия должна означать наличие питания, и если 1, то отключений быть не должно.
  5. Вот такой блок: Т.е. свет выключается ночью, если EHHideoutPower не равен 1. Как узнать значение глобальной переменной консолью, я не знаю.
  6. Возможно, действительно квестовые объекты. Ну или если появились останки до фикса их, мог не примениться.
  7. да не должно быть. У пацана прописана фракция лэмплайтеров, и я фракции КЗТ прописал нейтральность к ней. Можно попробовать сделать Resurrect на солдатах. Может починит.
  8. Собрал все black.dds, что есть в проекте: https://sharemods.com/st70tbp7vl43/textures_black.7z.html Но честно фиг знает, перед билдом была проходка Cathedral Asset Optimizer'ом, что должна была решить все проблемы с текстурами, если какие были.
  9. По-моему были их исправления, и подшивались. Вопрос только в релизной версии или после.
  10. По идее нет. Жижа обычная, судя по скрину скрипт на ней навешан нужный.
  11. Ну, у головы нет отдельной текстуры, помимо самой головы. а меш для рта указан стандартный. не, в случае с частями тела как раз так подсвечивается.)
  12. Вот здесь: Апдейт, выносящий комнату со стендами в отдельную ячейку. Должно разгрузить зал. Если проблема сохраниться, нужно будет пробовать дисейблить конкретные объекты (например те же вывески, и смотреть, повысится ли фпс.)
  13. На диалоге смерти используется скрипт ванильного ошейника с указанием, что взрывает игрок. Сделал копию на дамми-непися. Возможно, это оно. RA-Quests_MillsCollarExplode.esp
  14. Возможно, нужно откатиться на сейв до посещения локации, или загрузиться из интерьера. Фракцию добавил. esp, должен быть в самом низу.
  15. Типа если персонаж является квестовым, то его жижа не удаляется? Фиг знает, странно. Жижа все-таки определяется оружием, а не противником. (кроме редких случаев, когда например у супермутанта своя кучка пепла.
  16. Проба фикса раковины. Также вынес помещение со стендами в отдельную ячейку, чтобы разгрузить локацию главного зала. RA-PlayerHomes_standarea-move.esp Фикс вывесок, распаковать в meshes\LVC: LVC.7z
  17. А вот фиг знает, не вижу ничего такого. Опыта за завершение начисляться должно 500.
  18. @Onotoluy посмотри пожалуйста? Помню ты переделывал локацию и этот скрипт, тему найти не могу(
  19. Тут хз что не так. Даже в консоли у этой жижи указан скрипт, в котором литерали блок отключения: Возможно, дело не в жиже, а в локации, где есть признак Never Resets. Но это так, предположение.
  20. А можешь плиз по-простому?) Короче, в чем суть. Т.к. цены изменились в SFW, нужно изменение в конфиге сделать соответствующее по умолчанию в SFW.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности