Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну, теперь вопрос, чинилось ли это где-нибудь в YUP или NVEC.
  2. MagnuMspec

    "Подводный дом от KOR'а" / KORs Underwater Home

    Ну вот, например: Киногрехи смотрел)
  3. Версия 1.0

    51 раз скачали

    Довольно старый мод, но добавляющий очень интересное жилище. Для F3/NV было несколько модов с домами, расположенными под водой, но этот особенно выделяется ощущением нахождения на большой глубине и где-то очень далеко от Столичной пустоши. Как попасть: Ищите подлодку у причала Вильгельма. Особенности: - Работающий телепортер в несколько точек на карте. - стандартный функционал домов для ГГ. - стенд для пупсов, и новый стенд для катан. - авторская система спавна оружия и боеприпасов. Требования: Fallout 3 Point Lookout Zeta Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Kewin568 - за отличную модификацию! Thanks to WillieSea for the texture on the Treasure chest, the texture is found in the 'Ancient Towers mod' over at TESnexus. Thanks to Hel Bornes "Filled Chest resource" which I used for treasure chests. The files can be found over at TESnexus. Thanks to Rayek for helping me with the water in this mod. He helped me with making the water look like it should, as when I tried the water turned out like a brick. Thanks to necKros for his "Some Katanas" mod, without it, there would most likely not have been a Altar room. Thanks to Malo for his "Aquarium" resource, which is the basis for the entire mod! Thanks to Expresate for beta testing. Thanks to Bethesda for creating Fallout 3. Thanks to Fallout3Nexus.com for the a one-stop-shop resource for authors and players. Thanks to LHammonds for the Readme Generator this file was based on. Thanks to God for creating us all.
  4. MagnuMspec

    "Подводный дом от KOR'а" / KORs Underwater Home

    Щас бы приводить в пример посредственные фильмы со Стэтхемом.) Ну, это именно, что жилье, а не локация для исследования. Если стекло потрескалось и часть помещений затоплено, кто там жить захочет?
  5. Интересно, а как до этого надеваются перчатки, если перчатка пип-боя дается вместе с самим пип-боем в начале игры?
  6. MagnuMspec

    "Арройо 88" / Arroyo 88

    а как они опускаются?
  7. Какую реплику приветствия говорит Кэтти, когда мы хотим здать ХБ2, но не можем?
  8. MagnuMspec

    "Арройо 88" / Arroyo 88

    Это явно автором не задумывалось. Опускаются, это как? Виснет игра где? На Фрисайде, или в доме?
  9. Версия 1.4.2 MCM U2

    648 раз скачали

    Перед вами расширенная и снабженная MCM-меню версия популярного мода Nevada Skies. Более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее. Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата. Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д. Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру. После подключения плагина в разделе Пип-боя "Одежда" появится новый предмет - термогидрограф. Управление типами погодных эффектов осуществляется через него. Особенности: - Более 400 вариаций погоды. - Термогидрограф, предназначенный для контроля погодных настроек. - Бури приходят с дождем и молниями. - Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа. - Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира. - 21 'специальный' погодный вариантов, которые могут быть выбраны в меню термогидрографа или MCM. - Разные виды бурь, включая токсичные. - Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры. - Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури. - Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь. - Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре. - (Опционально) зимний патч, с особыми климатическими условиями. - (Опционально) Вестерн-издание, приближающее климат к более пыльной атмосфере оригинальной игры. - Полная поддержка DLC и SFW (отдельным файлом) - (Опционально) 3 варианта ночей, на ваш выбор. - (Опционально) Изменен вид ночного неба, луна, звезды и солнечный свет. - Реакции персонажей на бури. Требования: 1. New Vegas patch 1.4.0.525 2. Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm! 3. "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu Установка: 1. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файлы NevadaSkies.esm и NevadaSkies - Basic Edition.esp через Fomm или Fallout Launcher. 2. В папке Optional находится дополнительный файл NevadaSkies - Ultimate DLC Edition.esp для издания Ultimate Edition. При выборе его NevadaSkies - Basic Edition.esp отключить. Подключайте его только в том случае, если у вас установлены все DLC! 3. В папку Optional добавлен файл совместимости NevadaSkies - URLIFIED Interiors.esp. 4. В папку Optional добавлены две папки: Brighter Nights и Darker Nights. Соответственно, "Более светлые ночи" и "Более тёмные ночи". Я думаю, их смысл ясен из названия . 5. В папку Optional добавлена папка Colorful Stars ("Расцвеченные звёзды") с текстурой ночного неба с цветными звёздами. Смысл тоже ясен из названия . 6. В папку Optional добавлена папка Blueberry Nights. При подключении доп. плагина из неё ночи в Неваде становятся более светлыми и более синими. 7. В папку Optional добавлена папка Winter Edition - играйте с ледяными штормами, зимним холодом и снегом! При подключении или отключении этого опционального плагина рекомендуется делать "чистое" сохранение. 8. В папку Optional добавлена папка Western Edition - играйте с более близкими к оригинальной игре эффектами. Благодарности: Yossarian22 - за прекрасный материал! Hellraiser - за отличный перевод! akindain - за 8 новый погодных вариантов для термогидрографа. DrunkenStranger - за MCM меню, которое было взято за основу в данной версии. Forever in White House - за внушительную работу по объединению всего этого и переводу MCM-меню.
  10. Там должна быть анимация подплытия, как в Пойнт-Лукаут. Странно, что меш судна перекрывает камеру. Я не трогал его.
  11. на базе историка есть триггер, на который надо наступить, имея записку "HP - Квантовая". Вылазит сообщение: Обе указанные стадии закрываются, и включается 'Бежать с базы с информацией.' И там же на базе историка есть еще один триггер, который закрывает квест Темные секреты, если наступить на него после указанного выше триггера. К чему триггер снаружи входа в бункер, который проверяет именно НЕВЫПОЛНЕНИЕ стадий и закрывает квест, я не пойму. Если это я добавлял, то явно что-то скопировал и не переделал. Сейчас вопрос в том, нужно ли это закрытие квеста снаружи вообще?
  12. Версия 1.0

    89 раз скачали

    Довольно старый мод, но добавляющий очень интересное жилище. Для F3/NV было несколько модов с домами, расположенными под водой, но этот особенно выделяется ощущением нахождения на большой глубине и где-то очень далеко от Столичной пустоши. Как попасть: Ищите подлодку у причала Вильгельма. Особенности: - Работающий телепортер в несколько точек на карте. - стандартный функционал домов для ГГ. - стенд для пупсов, и новый стенд для катан. - авторская система спавна оружия и боеприпасов. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Kewin568 - за отличную модификацию! Thanks to WillieSea for the texture on the Treasure chest, the texture is found in the 'Ancient Towers mod' over at TESnexus. Thanks to Hel Bornes "Filled Chest resource" which I used for treasure chests. The files can be found over at TESnexus. Thanks to Rayek for helping me with the water in this mod. He helped me with making the water look like it should, as when I tried the water turned out like a brick. Thanks to necKros for his "Some Katanas" mod, without it, there would most likely not have been a Altar room. Thanks to Malo for his "Aquarium" resource, which is the basis for the entire mod! Thanks to Expresate for beta testing. Thanks to Bethesda for creating Fallout 3. Thanks to Fallout3Nexus.com for the a one-stop-shop resource for authors and players. Thanks to LHammonds for the Readme Generator this file was based on. Thanks to God for creating us all.
  13. Вот фикс. Должно работать. RA-Quests_ClassyClothing_fix.esp
  14. Хмм, действительно странное вписал я там условие в триггер xx2025AF. If GetObjectiveCompleted LDS07 20 == 0 || GetObjectiveCompleted LDS07 40 == 0 т.е. если стадия "Использовать систему канализации, чтобы изучить базу." или "Исследовать базу для получения большей информации." не выполнены.. то завершается квест. Явно накосячил. Но теперь мне нужна подсказка, в каком случае верным будет закрыть квест. Проставить условие на закрытие этих стадий? Одной из? Обоих?
  15. Ну, мне бы знать, какую реплику она должна произносить, или какую должен говорить ГГ. Хотя бы в английском варианте.
  16. А что именно не так? Рука черная? Можно скриншот на пустошах при хорошем свете?
  17. Отпишите плиз здесь тогда, как все пройдете.
  18. я говорю по факту. Если контент модуля не исчез, значит модуль подгрузился, т.е. он не отключался.
  19. Вряд ли. Навмеши затрагиваются там, где это нужно, остальное я вычищаю. Могут быть конфликты разве что. Попробуйте фикс выше, и если он не это фиксит, то покажите скринами, откуда куда бежит Картер, и где у него затык.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности