Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 146
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    880

Весь контент MagnuMspec

  1. Скорее всего конфликты уровневого списка 12 калибра. Конфликты между модулями были, в грядущем обновлении это решено. Но если у вас какой-то другой мод, который меняет этот список, он будет конфликтовать.
  2. Версия V4

    180 раз скачали

    Довольно старый плагин, тем не менее, заслуживающий внимания. Смертельный каньон - это небольшая изолированная локация, населенная рейдерами. Атаковать и захватить базу будет крайне сложно, но и награда вас не разочарует. Попасть на территорию можно, пройдя на запад от входа в Рэйвен-рок, что на северо-западе карты. Особенности SFW-версии:- Вычищены ненужные и конфликтующие правки Столичной пустоши, плагин похудел в 2,5 раза. - Доработан вход в локацию. - Косметические правки самой локации. Покраска ландшафта, некоторые мелочи. Правка клиппинга, где заметил. - Правки баланса. Снижено количество бесхозного лута, для снаряжения рейдеров применены уровневые списки. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, запустить плагин в FOMM.
  3. MagnuMspec

    "Возвращение в Убежище 101" для SFW / Vault 101 Revisited

    Нет. Технически хорошо. А вот перевод - в процессее реперевода)
  4. Я что-то тоже послушал некоторые диалоги. И... ну, такое. Может просто привык уже к оригиналу, и что-то другое режет слух. Единственное, что, имхо, в этом проекте действительно заслуживает внимания - дубляж мистера Нью-Вегаса по радио.
  5. Версия 1.4 Fixed

    1 032 раза скачали

    "Именно, теперь Санни готова разделить с вами приключения на пустошах." Для того, чтобы взять Санни Смайлс с собой, необходимо выполнить стандартное задание "Стрельба в призрачном городе", ну и пройти легкую проверку красноречия. Особенности:- Полная озвучка стандартным голосом и синхронизация движений губ. - т.н. колесо спутника, полностью рабочее. - не входит в лимит спутников. - режим 'песочницы' при ожидании. - возможность включить лимит боеприпасов, бессмертие через диалог. - возможность назначить дом и отправлять туда. О Шайен: - У вас представится выбор, оставить собаку в Гудспрингс, или взять с собой. - Шайен всегда будет следовать за Санни. - Бессмертие Санни также включает бессмертие Шайен. - Если Санни погибнет, Шайен уйдет. Особенности улучшенной версии:- Вы теперь можете разговаривать с Санни о тех же вещах, о чем могли в Гудпрингс. - Улучшен порядок новых диалогов. - Исправлены некоторые скрипты для большей стабильности. - Если Шайен погибла, диалог о взятии ее с собой больше не появится. От себя: - добавил озвучку нескольким репликам улучшенной версии, где ее не было. - отредактировал опции диалога о бесконечном боезапасе и бессмертии, чтобы они более менее 'вписывались'. - провел небольшую чистку. Требования: Fallout New Vegas или SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Gurk_meja - За исходный мод, весьма качественно исполненный. LoogieMKII - за улучшенную версию.
  6. Могу ошибаться, но по-моему, чтобы рост стал больше, надо установить:
  7. Да, если запись есть в моде не в качестве реплейсера. Открываете GECK, ищете броню в разделе Armor. Если же мод заменяет броню из Broken Steel, то без соответствующего файла он просто не запустится.
  8. Не должно быть так. Попробуйте моды поотключать. По идее это может значить, что квест не стартовал. Должен стартовать на подходе к парому.
  9. Знал бы, проверил бы его. Вот и надо выяснить, какой.
  10. MagnuMspec

    "Две японские катаны - FNV" / HN66s FoggierKatana NV

    Можно еще перевести F3-версию: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/16399 В ней местоположение катан по-креативнее.
  11. Выловить виновный плагин. Проверил сейчас. Ничто не трогает освещение интерьера.
  12. MagnuMspec

    За Анклав! / For The Enclave

    Можно, но не в самое ближайшее время. Планы были что-то с этим сделать. От вырезания из НАЗП всего, кроме миссии в Некрополь, до создания отдельного аэропорта в новой локации, специально для НАЗП. Пока склоняюсь к первому, т.к. больно много НАЗП добавляет в Мохаве, вызывая конфликты, а сюжет мода не совместим с сюжетом SFW.
  13. MagnuMspec

    "На край света" / To the Ends of the Earth (remade and re-voiced)

    Нелепые артефакты обычно случаются, когда игра перегружена модами.
  14. Приветствую. Либо ресурсы не все установили, либо не та версия FCO.
  15. Все-таки стоит попробовать поотключать файлы, выяснить виновника.
  16. Сходил, потестил. Все ок. Может исправил когда-то уже.
  17. Скорее всего ini перезатерлись. Не надо так делать. Нужно убедиться, что во всех ini есть следующие строки (с именно такими значениями): SCharGenQuest=0001F388 SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, SFW_M.bsa, SFW_S.bsa, SFW_T.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa Ну и если еще что-то меняли, это тоже затерлось.
  18. Драг в своем моде на броню (меши которой заюзаны в PAE) писал, что мод рассчитан на Реадиус и подобные реплейсеры. Что грустно, на самом деле.
  19. Не должно быть. Проверьте на старом сейве.
  20. Возможно, у брони стоят лишние слоты, которые на этом сейве занимаются чем-то. Посмотреть ее слоты можно в FNVEdit, как и изменить их. Но брони в моде много.
  21. MagnuMspec

    Грандиозное спасение! / Jokerine's The Big Rescue

    Отключите этот мод, оставив модуль. Дублирование может как ни к чему не привести, так и вызвать что-то. Зачем вам двойной контент?
  22. MagnuMspec

    Обычная доставка / A Simple Package Delivery

    Не совсем. Можно через tcl нащупать нужную дверь. Они скорее всего наложились. Либо поставить мод в списке загрузки ниже дома.
  23. MagnuMspec

    Грандиозное спасение! / Jokerine's The Big Rescue

    Может RA-Items подключен?)
  24. MagnuMspec

    Обычная доставка / A Simple Package Delivery

    Думаю, вполне можно консолью пробиться к нужной двери, и после прохождения отключить мод. Фактически интерьеры разные, т.е. сам дом не сломается. А так, такие конфликты часто бывают, и вряд ли кто-то будет персонально это адаптировать. Я правлю такие конфликты, но в рамках RA.

×
×
  • Создать...