Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'не актуально'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 42 результата

  1. Если убедить хана Оскара Веласко отказаться от мести (в Биттер Спрингс) и мирно отправиться в Ред Рок, то он отправляется в путешествие... и по дороге всюду нападает на НКР. Я сделал простой фикс, который его спокойно перемещает к цели, точно так-же, как увольняются компаньоны. ==== OscarTravelFix.esp
  2. Санни можно принести любые корень зандер и цветок брока, но третий корень зандер возле школы и цветок брока на кладбище являются квестовыми активаторами, которые появляются во время этого квеста. Короче, после завершения готовки квестовые ингредиенты можно подобрать, и появится пункт "принести их к костру". Ничего не ломает, но выглядит странно.
  3. https://drive.google.com/file/d/1b4CP6tJzN5UTQYCPuMUMUv9oVLL6I5O7/view?usp=sharing исправлено и проверено в игре не всё; спорные изменений откатил назад; для некоторых исправлений нужно в *.esm добавить зависимость от предыдущих *.esm (Anchorage.esm должен зависеть не только от FalloutNV.esm, но и от ThePitt.esm. BrokenSteel.esm должен зависеть от FalloutNV.esm, ThePitt.esm, Anchorage.esm и т.д); для некоторых исправлений может потребоваться начать новую игру; были удалены некоторые тестовые объекты; сейчас GunRunnersArsenal.esm похож на неофициальный модуль патча, поэтому часть изменений из него были внесены в *.esm выше по списку, чтобы уменьшить количество перезаписей; патчи созданы автоматически без ручной правки, часть исправлений отсутствует; в некоторых случаях единственного верного решения нет. Например, 2 маркера с одинаковыми координатами, я убрал второй, а там, где он использовался указал первый, можно было сделать наоборот; в некоторых случаях исправление выбиралось логически. У Забей-Пита в пакете поведения указан реф, но у него есть дубликат. Один объект- сиденье для одного человека, второй- для нескольких. Если учесть, что это игра про Америку с уклоном в ретро, то темнокожий, доживший до седины, должен понимать, что если он займёт место для группы, то его могут ботинком или прикладом попросить освободить это место, поэтому я оставил ему кресло на одного; исправил часть дубликатов в диалогах, но с этим проблемы. Некоторые диалоги выглядят одинаково или почти одинаково: VMS07V03BryceAndersTopic024 "У меня только пара вопросов." [DIAL:000F6302] VMS07V03BryceAndersTopic024DUPLICATE000 "У меня только пара вопросов." [DIAL:000F7A92] VMS07V03BryceAndersTopic040 "У меня к тебе еще пара вопросов." [DIAL:000F62F5] VMS07V03BryceAndersTopic040DUPLICATE000 "Можно задать тебе несколько вопросов?" [DIAL:000F7A9F] в других есть значительные отличия: DLC01WernherGreeting1a2 "Лекарство? Ты болен? Аах! Не подходи ближе!" [DIAL:01005F9C] DLC01WernherGreeting1a2DUPLICATE000 "Что случилось с теми, кто выжил?" [DIAL:01005F99] NVDLC02DialogueJoshuaNVDLC02JoshuaTopic021 "Кажется, Вслед-за-Мелом очень хочет повидать мир." [DIAL:0700F928] NVDLC02DialogueJoshuaNVDLC02JoshuaTopic021DUPLICATE000 "Да, кажется, ты очень злишься из-за чего-то." [DIAL:0700FA0A] такие без проверки в игре сложно исправить. --- Зачем нужны ячейки: SFWColumbusCircleToMall, SFWLVUnStnGrnd, SFWColumbusCircleToMall, SFWLVUnStnGrnd, SFWTrainCar01, SFWTrainCar02, SFWTrainCar03a, SFWTrainEngine01a, SFWTrainEngine01b, SFWTrainEngine02, SFWTrainStation01, SFWTrainStation02, SFWTrainStation03, SFWTrainStationCW01, SFWTrainStationCW02, SFWUnStnGrandHall? Некоторым загрузочным экранам изменили ID [0002AE38] AgilityLoadScreen01 -> AgilityLoadScreen09 [0002B389] EnduranceLoadScreen01 -> EnduranceLoadScreen09 ... зачем это было сделано?
  4. Возможность сканирования на единичку при помощи специальных шлемов либо импланта без перевода полностью
  5. Данный перк отключает первичные потребности в режиме Хардкор. Он работал до того момента пока я не нажал на очищенную воду, после этого мой персонаж снова начал требовать воду, еду и сон.
  6. Звуки ходьбы и прыжков по некоторым поверхностям перепутаны. Абсолютно все проверить не смог, поэтому выложу в качестве примера самое показательно отличие. Клиент абсолютно чист.
  7. Очень легко получить дополнительные 2 очка силы у Дока Митчелла при наличии способности "Солнечная батарейка". Для этого надо родиться в Столичной Пустоши, отправиться в Мохаве и при распределении SPECIAL в разделе "Сила" нажать два раза "минус". Вуаля, у вас прибавилось 2 очка силы!
  8. При переход в мохаве (идя за тенью) после заставки вегаса успевает прогрузиться белый экран и оповещения радио, дальше - зависает и выкидывает из игры. Пошел после сломанной стали и поисков небес. Февральская сборка. load order backup.txt
  9. Один из обитателей Мегатонны ходит без одежды в одном шлеме. Выяснил, что на нём не отображается одежда торговца-кочевника (FF003804). На ГГ броня отображается корректно.
  10. Когда я беру у Саймона квест на убийство Мэйсона, он перемещается под камни в Спрингвейле (нашёл его там через tcl).
  11. Невозможно начать дополнение из-за поломки сигнала Сьера мадре . Как только сигнал был пойман звуковая дорожка не проигрывается.
  12. Доброе время суток. Проблема связана с квестом Связывающие Узы. Использую стимовскую версию FNV и использую инсталлятор SFW RA. Так же поставил мод Project Nevada. Следуя маршруту, который задан в квесте натыкаюсь на здания что похожее на здания отеля в Фрисайде. Обошел здание, но вход заколочен и никак не попасть.
  13. В убежище 112 получил комбез, сел в свободный шезлонг. Далее после появления монитора экран белеет на пару сек, после чего снова появляется монитор шезлонга с надписью плиз стенд бай. Никакие клавиши на клавиатуре не работают, но камера (мышка) работает и можно смотреть вправо влево. ждал долго, с пол часа, просто оставил комп и ушел, так и висит.
  14. Добрый день нашел такой баг как в дискорде сказали возможно в RA Так вот баг состоит в том, что при прохождении убежища в конце предлагают перепроверить точность навыков особенностей итд. если нажать изменить особенности и выбрать другие не такие как после козу то они исчезают и добавляются в основной поток взятых, так можно на первом уровне взять хоть все особенности, но это не все - некоторые особенности если не взять то они исчезают и багают допустим как дикая пустошь, если ее сразу не взять потом уже первого навыка не будет.
  15. После наложения модуля RA: Redesign HD возникли проблемы. На рабах в Форте, а именно на женские персонажи не хотят одеваться рабские ошейники, выдавая их за ошибку. На мужских НПС таких проблем нет (Стоит Роберт), на женских стоит Стандартный ТИП 3 с реплейсером брони для СФВ. Проблема именно в ошейнике, через NVEdit убирал у них из инвентаря ошейник- все замечательно, надевая этот ошейник появляются ошибки. На сколько я знаю, данные рабы с клетками появляются в моде НВР 3, почитал комментарии на странице оригинала, ничего похожего не нашел, единственное у кого то была проблема такая же с очками. Авторы мода отписывались что там какие то проблемы с "сеткой EGM". Удалось выяснить что женская НПС-шея конфликтует с обычным рабским ошейником. Решил сделать ход конем, в Фолыче НВ есть два вида ошейников: рабский ошейник и ошейник раба (выдается по квестовой линии Сьерра-Мадре), выдал всем несчастным рабам через NVEdit эти ошейники, в итоге на некоторых НПС, женских, все заработало, ошибка исчезла, ошейник на шее красовался. Но появился минус - многие НПС исчезли, просто исчезли. Как данное явление можно решить?
  16. Я пару раз до этого проходил "Желание дьявола" раньше и поэтому составил некоторое мнение о том как этот мод вроде бы должен выглядеть без багов хоть так вот что б пройти его без перезагрузок разных кусков при не срабатывании каких то скриптов ни разу не выходило.. Создал эту тему для того что б может коллективным усилием как то систематизировать и если возможно подправить что то "осязаемое" потому что понятное дело - не срабатывание каких то триггеров отлавливать намного сложнее увы.. Для начала поэтому один четкий баг - после победы над Дьяволом когда приходишь в чувство в капсуле на базе анклава после разговоров игра предлагает 2 раза "сопротивляться". Так вот при этом рядом проходят какие то взрывы и т.п. которые неизменно заканчиваются смертью гг прямо в капсуле если сложность стоит выше средней. - проверял несколько раз (имея при вын 10 достаточно много хп) и на нормале даже выбрался из капсулы очень изувеченный. Если это возможно то стоит как то убавить эти взрывные эффекты.. Из менее внятных багов - в отеле "Бавария" я не встретил ни одного пиромана или не помню точно уж как их зовут - мобов плюющих огненными шарами. То есть на весь отель из врагов - с десяток смертников с поясом шахидов в пентхаусе и там же тройку американских солдат в силовой броне. И в подвале пару-тройку призраков с кувалдой. Насколько я помню раньше врагов было намного больше. Ходил вроде четко по маркерам квестов а после прохождения не досчитался трех псионических навыков: ночного видения, защитного барьера и перегрузки. Ангел с мечом тоже не появилась. Но я в этот раз прошел уже как вышло а потом просто консолью добавил эти три пси-навыка. А вот зависаний на роликах воспоминаний как в прошлые прохождения не наблюдалось вовсе. Но прошлые разы я кажется отдельным модом ставил "Ж.Д" а сейчас чистым инсталятором SFW RA
  17. Около данной локации происходит стабильный вылет при включенном модуле вэйстленд. вот сейв в приложении Saves4.7z ScreenShot104.bmp ScreenShot105.bmp
  18. Сбитый прицел -https://ibb.co/zPLpkhL https://ibb.co/BCyHpc3
  19. Баг с квестом Шиле, квест дает Изида, как я понимаю, этот квест часть компаньона "Ванесса"(вшита в ra-morequests), суть квеста украсть картину из Гоморры. Когда захожу в Гоморру и краду картину ничего не происходит, картина добавляется в инвентарь, но маркер остается на месте, вследствие чего квест нельзя пройти дальше, в консоли квест значится как VanessaBrotherhoodQuestA
  20. Один из добавленных модами кодов для торговых автомата Сьерра Мадре при подбирании зависает в инвентаре и не добавляет свой предмет для покупки. Это "Код торгового автомата - "Маяк Веры" (xx001BAB из модуля RA-Factions).
  21. Ldcombatarmour "Боевая броня ""Игральные кости удачи""" [ARMO:0E6051FD] Без понятия(я просто перебирал форм лист ремонта) что это и откуда - но название режет глаз. Намного лучше было бы в духе: "Счастливые игральные кости", "Счастливые кости", "Счастливый кубик", "Счастливый бросок", вцелом на русском производные от Lucky лучше звучат как счастливый, чем удачный. Но если даже хочется в удачу, то тогда уж что нибудь в духе: "Кубик Удачи".
  22. Ай. Выглядит больно. https://ibb.co/6rF757b https://ibb.co/sms0jrX
  23. 1) озвучка, мне больно https://youtu.be/73ZhajCuDgI https://youtu.be/SCLaJHFkA8I 2) стабильный краш игры на данном этапе
  24. Давно уже замечал это открывая falloutnv_error.log, но лень было тему создавать. Из того, что установленно у меня как минимум:

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности