Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'не актуально'.
Найдено: 42 результата
-
не актуально Оскар Веласко по дороге стыкается с НКР [FIX]
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Если убедить хана Оскара Веласко отказаться от мести (в Биттер Спрингс) и мирно отправиться в Ред Рок, то он отправляется в путешествие... и по дороге всюду нападает на НКР. Я сделал простой фикс, который его спокойно перемещает к цели, точно так-же, как увольняются компаньоны. ==== OscarTravelFix.esp -
не актуально Немного ломается квест "У КОСТРА"
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Санни можно принести любые корень зандер и цветок брока, но третий корень зандер возле школы и цветок брока на кладбище являются квестовыми активаторами, которые появляются во время этого квеста. Короче, после завершения готовки квестовые ингредиенты можно подобрать, и появится пункт "принести их к костру". Ничего не ломает, но выглядит странно. -
https://drive.google.com/file/d/1b4CP6tJzN5UTQYCPuMUMUv9oVLL6I5O7/view?usp=sharing исправлено и проверено в игре не всё; спорные изменений откатил назад; для некоторых исправлений нужно в *.esm добавить зависимость от предыдущих *.esm (Anchorage.esm должен зависеть не только от FalloutNV.esm, но и от ThePitt.esm. BrokenSteel.esm должен зависеть от FalloutNV.esm, ThePitt.esm, Anchorage.esm и т.д); для некоторых исправлений может потребоваться начать новую игру; были удалены некоторые тестовые объекты; сейчас GunRunnersArsenal.esm похож на неофициальный модуль патча, поэтому часть изменений из него были внесены в *.esm выше по списку, чтобы уменьшить количество перезаписей; патчи созданы автоматически без ручной правки, часть исправлений отсутствует; в некоторых случаях единственного верного решения нет. Например, 2 маркера с одинаковыми координатами, я убрал второй, а там, где он использовался указал первый, можно было сделать наоборот; в некоторых случаях исправление выбиралось логически. У Забей-Пита в пакете поведения указан реф, но у него есть дубликат. Один объект- сиденье для одного человека, второй- для нескольких. Если учесть, что это игра про Америку с уклоном в ретро, то темнокожий, доживший до седины, должен понимать, что если он займёт место для группы, то его могут ботинком или прикладом попросить освободить это место, поэтому я оставил ему кресло на одного; исправил часть дубликатов в диалогах, но с этим проблемы. Некоторые диалоги выглядят одинаково или почти одинаково: VMS07V03BryceAndersTopic024 "У меня только пара вопросов." [DIAL:000F6302] VMS07V03BryceAndersTopic024DUPLICATE000 "У меня только пара вопросов." [DIAL:000F7A92] VMS07V03BryceAndersTopic040 "У меня к тебе еще пара вопросов." [DIAL:000F62F5] VMS07V03BryceAndersTopic040DUPLICATE000 "Можно задать тебе несколько вопросов?" [DIAL:000F7A9F] в других есть значительные отличия: DLC01WernherGreeting1a2 "Лекарство? Ты болен? Аах! Не подходи ближе!" [DIAL:01005F9C] DLC01WernherGreeting1a2DUPLICATE000 "Что случилось с теми, кто выжил?" [DIAL:01005F99] NVDLC02DialogueJoshuaNVDLC02JoshuaTopic021 "Кажется, Вслед-за-Мелом очень хочет повидать мир." [DIAL:0700F928] NVDLC02DialogueJoshuaNVDLC02JoshuaTopic021DUPLICATE000 "Да, кажется, ты очень злишься из-за чего-то." [DIAL:0700FA0A] такие без проверки в игре сложно исправить. --- Зачем нужны ячейки: SFWColumbusCircleToMall, SFWLVUnStnGrnd, SFWColumbusCircleToMall, SFWLVUnStnGrnd, SFWTrainCar01, SFWTrainCar02, SFWTrainCar03a, SFWTrainEngine01a, SFWTrainEngine01b, SFWTrainEngine02, SFWTrainStation01, SFWTrainStation02, SFWTrainStation03, SFWTrainStationCW01, SFWTrainStationCW02, SFWUnStnGrandHall? Некоторым загрузочным экранам изменили ID [0002AE38] AgilityLoadScreen01 -> AgilityLoadScreen09 [0002B389] EnduranceLoadScreen01 -> EnduranceLoadScreen09 ... зачем это было сделано?
-
Возможность сканирования на единичку при помощи специальных шлемов либо импланта без перевода полностью
-
не актуально Не работает перк "Робот до глубины... ядра"
S1lenix опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Данный перк отключает первичные потребности в режиме Хардкор. Он работал до того момента пока я не нажал на очищенную воду, после этого мой персонаж снова начал требовать воду, еду и сон. -
Звуки ходьбы и прыжков по некоторым поверхностям перепутаны. Абсолютно все проверить не смог, поэтому выложу в качестве примера самое показательно отличие. Клиент абсолютно чист.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
не актуально 2 халявных очка силы у дока Митчелла
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Очень легко получить дополнительные 2 очка силы у Дока Митчелла при наличии способности "Солнечная батарейка". Для этого надо родиться в Столичной Пустоши, отправиться в Мохаве и при распределении SPECIAL в разделе "Сила" нажать два раза "минус". Вуаля, у вас прибавилось 2 очка силы!- 2 ответа
-
- вит-о-матик
- special
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
При переход в мохаве (идя за тенью) после заставки вегаса успевает прогрузиться белый экран и оповещения радио, дальше - зависает и выкидывает из игры. Пошел после сломанной стали и поисков небес. Февральская сборка. load order backup.txt
-
не актуально Проблема с броней торговца-кочевника
IHateMaxDior опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Один из обитателей Мегатонны ходит без одежды в одном шлеме. Выяснил, что на нём не отображается одежда торговца-кочевника (FF003804). На ГГ броня отображается корректно. -
не актуально Проблема с квестом Саймона
IHateMaxDior опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Когда я беру у Саймона квест на убийство Мэйсона, он перемещается под камни в Спрингвейле (нашёл его там через tcl). -
не актуально Dead Money - баг с сигналом.
dead-shot опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Невозможно начать дополнение из-за поломки сигнала Сьера мадре . Как только сигнал был пойман звуковая дорожка не проигрывается. -
не актуально Путаница с квест-маркерами в Мохаве
Xabib2302 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Доброе время суток. Проблема связана с квестом Связывающие Узы. Использую стимовскую версию FNV и использую инсталлятор SFW RA. Так же поставил мод Project Nevada. Следуя маршруту, который задан в квесте натыкаюсь на здания что похожее на здания отеля в Фрисайде. Обошел здание, но вход заколочен и никак не попасть. -
не актуально не загружается вирт реальность в убежище 112
serjogairkl опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В убежище 112 получил комбез, сел в свободный шезлонг. Далее после появления монитора экран белеет на пару сек, после чего снова появляется монитор шезлонга с надписью плиз стенд бай. Никакие клавиши на клавиатуре не работают, но камера (мышка) работает и можно смотреть вправо влево. ждал долго, с пол часа, просто оставил комп и ушел, так и висит. -
не актуально ra-more gear пленники рейдеров иногда тупо стоят после освобождения
Kitsu-NeshKaa опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
-
Добрый день нашел такой баг как в дискорде сказали возможно в RA Так вот баг состоит в том, что при прохождении убежища в конце предлагают перепроверить точность навыков особенностей итд. если нажать изменить особенности и выбрать другие не такие как после козу то они исчезают и добавляются в основной поток взятых, так можно на первом уровне взять хоть все особенности, но это не все - некоторые особенности если не взять то они исчезают и багают допустим как дикая пустошь, если ее сразу не взять потом уже первого навыка не будет.
-
не актуально Восклицательные знаки в RA: Redesign HD
AllanMetropol18 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После наложения модуля RA: Redesign HD возникли проблемы. На рабах в Форте, а именно на женские персонажи не хотят одеваться рабские ошейники, выдавая их за ошибку. На мужских НПС таких проблем нет (Стоит Роберт), на женских стоит Стандартный ТИП 3 с реплейсером брони для СФВ. Проблема именно в ошейнике, через NVEdit убирал у них из инвентаря ошейник- все замечательно, надевая этот ошейник появляются ошибки. На сколько я знаю, данные рабы с клетками появляются в моде НВР 3, почитал комментарии на странице оригинала, ничего похожего не нашел, единственное у кого то была проблема такая же с очками. Авторы мода отписывались что там какие то проблемы с "сеткой EGM". Удалось выяснить что женская НПС-шея конфликтует с обычным рабским ошейником. Решил сделать ход конем, в Фолыче НВ есть два вида ошейников: рабский ошейник и ошейник раба (выдается по квестовой линии Сьерра-Мадре), выдал всем несчастным рабам через NVEdit эти ошейники, в итоге на некоторых НПС, женских, все заработало, ошибка исчезла, ошейник на шее красовался. Но появился минус - многие НПС исчезли, просто исчезли. Как данное явление можно решить? -
не актуально Желание дьявола - разноплановые баги
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я пару раз до этого проходил "Желание дьявола" раньше и поэтому составил некоторое мнение о том как этот мод вроде бы должен выглядеть без багов хоть так вот что б пройти его без перезагрузок разных кусков при не срабатывании каких то скриптов ни разу не выходило.. Создал эту тему для того что б может коллективным усилием как то систематизировать и если возможно подправить что то "осязаемое" потому что понятное дело - не срабатывание каких то триггеров отлавливать намного сложнее увы.. Для начала поэтому один четкий баг - после победы над Дьяволом когда приходишь в чувство в капсуле на базе анклава после разговоров игра предлагает 2 раза "сопротивляться". Так вот при этом рядом проходят какие то взрывы и т.п. которые неизменно заканчиваются смертью гг прямо в капсуле если сложность стоит выше средней. - проверял несколько раз (имея при вын 10 достаточно много хп) и на нормале даже выбрался из капсулы очень изувеченный. Если это возможно то стоит как то убавить эти взрывные эффекты.. Из менее внятных багов - в отеле "Бавария" я не встретил ни одного пиромана или не помню точно уж как их зовут - мобов плюющих огненными шарами. То есть на весь отель из врагов - с десяток смертников с поясом шахидов в пентхаусе и там же тройку американских солдат в силовой броне. И в подвале пару-тройку призраков с кувалдой. Насколько я помню раньше врагов было намного больше. Ходил вроде четко по маркерам квестов а после прохождения не досчитался трех псионических навыков: ночного видения, защитного барьера и перегрузки. Ангел с мечом тоже не появилась. Но я в этот раз прошел уже как вышло а потом просто консолью добавил эти три пси-навыка. А вот зависаний на роликах воспоминаний как в прошлые прохождения не наблюдалось вовсе. Но прошлые разы я кажется отдельным модом ставил "Ж.Д" а сейчас чистым инсталятором SFW RA -
не актуально Узловая станция 15, вылет игры
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Около данной локации происходит стабильный вылет при включенном модуле вэйстленд. вот сейв в приложении Saves4.7z ScreenShot104.bmp ScreenShot105.bmp -
не актуально Лучший друг девушки
EvilPaint опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сбитый прицел -https://ibb.co/zPLpkhL https://ibb.co/BCyHpc3 -
не актуально RA-MoreQuests баг в квесте Ванессы, невозможно дальнейшее выполнение
Libking опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Баг с квестом Шиле, квест дает Изида, как я понимаю, этот квест часть компаньона "Ванесса"(вшита в ra-morequests), суть квеста украсть картину из Гоморры. Когда захожу в Гоморру и краду картину ничего не происходит, картина добавляется в инвентарь, но маркер остается на месте, вследствие чего квест нельзя пройти дальше, в консоли квест значится как VanessaBrotherhoodQuestA- 7 ответов
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не актуально Код для автомата Сьерра Мадре не добавляется
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Один из добавленных модами кодов для торговых автомата Сьерра Мадре при подбирании зависает в инвентаре и не добавляет свой предмет для покупки. Это "Код торгового автомата - "Маяк Веры" (xx001BAB из модуля RA-Factions). -
Ldcombatarmour "Боевая броня ""Игральные кости удачи""" [ARMO:0E6051FD] Без понятия(я просто перебирал форм лист ремонта) что это и откуда - но название режет глаз. Намного лучше было бы в духе: "Счастливые игральные кости", "Счастливые кости", "Счастливый кубик", "Счастливый бросок", вцелом на русском производные от Lucky лучше звучат как счастливый, чем удачный. Но если даже хочется в удачу, то тогда уж что нибудь в духе: "Кубик Удачи".
-
не актуально Хват за оружие ломает палец
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ай. Выглядит больно. https://ibb.co/6rF757b https://ibb.co/sms0jrX -
1) озвучка, мне больно https://youtu.be/73ZhajCuDgI https://youtu.be/SCLaJHFkA8I 2) стабильный краш игры на данном этапе
-
не актуально SFW-RA длинные названия ячеек.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Давно уже замечал это открывая falloutnv_error.log, но лень было тему создавать. Из того, что установленно у меня как минимум: