Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. в первую очередь следует убедиться, что из модов, меняющих Кентербери, последним в списке стоит Wasteland.
  2. Не понял логики. Проект развивается, добавляется функционал. Почему добавленный функционал является ошибкой?)
  3. Это не ошибка. Сброс уровня и всех перков, кроме уникальных.
  4. MagnuMspec

    Замена моделей

    Статья на конкретно такую тему вряд ли писалась. Но что-то можно поискать здесь, или в гугле.
  5. не припомню, чтобы кто-то такое делал.
  6. в INI файле ГЕКК (он там же, где ini игры) поменять параметр: bAllowMultipleMasterLoads=1 можно подробнее ссылки? Что это и откуда?
  7. Вообще да, на вшитии в RA. Но по Quo Vagis думаю сделаю апдейтом, сдвину дом севернее.
  8. А если отключить sr_New_Vegas_Stutter_Remover, если есть?
  9. Нужен какой-нибудь айдишник предмета на локации, за который можно зацепиться. Нужна инфа о стадии квеста, текущей задаче. И еще надо бы видео прохождения этого момента, как должно быть на самом деле.
  10. Проверьте, что ничего не перезаписывает fallout.ini, который в Моих документах. Стартовый квест там видимо стоит Мохавский.
  11. Этот мод был из модуля убран, т.к. вызывал вылеты. Я пропустил начало переписки, ну хоть сейчас влезу) Вообще, если так судить, то в каждом модуле будет какая-то дисбалансная особенность. Баланс самого Вегаса хромает, что уж говорить про сборку модов на него. И тогда нужно снять все галки кроме мастера? И видя 20 пунктов юзер скорее нажмет Отметить всё и со сборкой поставится Амиго забьет, чем будет вчитываться. Про скуку и пресность - это довольно субъективно, и чтобы это уловить, надо всё многократно играть. И вот лично у меня моддинг сам по себе отнимает столько времени, что последний раз я запускал игру, чтобы не что-то проверить, а просто поиграть - года полтора назад. Возможно, конкретно по спутникам претензия в том, что в Гудспрингсе их много скопилось. Я переносил, кого можно. Остальные же привязаны к этой локации сюжетно и озвучкой диалогов. И вы же не предлагаете писать в инсталлере пометку к Followers: "Вызывают скуку и пресность игры." И еще, моды вшиваются не только с учетом тематики, но и с учетом технических особенностей, потенциальных конфликтов и т.д. Да, и кстати, установив проект, не обязательно ставить заново, если что-то лишнее, можно же отключить галку, удалить BSA-архивы, если места жалко.
  12. По поводу обновлений модов в составе, стараюсь по мере сил это делать. Если что-то устарело, напишите плиз в тему обсуждений соответствующего модуля, чтоб не потерялось.
  13. Можешь плиз попробовать BSA этот перепаковать? Может я что криво запаковал...
  14. - Попробуйте запустить альтернативный установщик без сплеша.
  15. Видимо архивы F3 портят. Нужно юзать MO, отсортировать BSA, или юзать объединенные архивы.
  16. Да, если его ничего не перезаписывает. Странно, у меня отображается норм. А так? GRA_OverseerDesk.esp
  17. чистить их особого смысла нет. Все равно рецепты верстака для них сделаны. Не, правильнее будет смотреть список референсов не для скрипта, а для Message с выбором, что создать. Вот это сообщение юзают очень многие верстаки.
  18. GECK PowerUp, или что-то подобное. Странное дело. На Win7 на GECK F3 не припоминаю таких проблем. Сам уже давно на NV с SFW, и на Win7, тоже такого не было.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности