Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Была задача на старом трекере: http://falcon-lair.com/tracker/issue-2004-%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D1%82%D1%8B/?gopid=14253&do=findComment&comment=14253 И я даже делал какой-то фикс. Может он поможет? Потом Волт-Бой отписался, что с его списком все нормально работает. Не знаю. В редакторе не вижу причин проблемы.
  2. В редакторе двери на месте. Если никакой другой мод их не возвращает на старое место, то хз, в чем дело... Разве что, навмеши чудят. Вот фикс на случай навмешей. И можно скрин из редактора FNVEdit с полным списком с выделенным айди дверей? RA-Base_Chevy.esp
  3. Будет в обновлении модуля. А нужен прям отдельный фикс сразу? Это же не критично. Чисто косметика.
  4. Она его начинает носить только после определенного роста навыков. Не думаю, что стоит уникальную пушку класть еще и туда, перестанет быть уникальной. Лежит в Данвиче. Вот и остается вопрос, что? Какой-то оригинальный баг мода. Нашел непользованный пакет, выдал Кромвелю. Вопрос, а что должно происходить при посещении Пинкертона? Просто в моде не вижу каких-либо условий? Странно. Условия пакета совпадают. А что она делает? Вообще никогда не ложится. А то как будто спит она два часа всего...
  5. Поправил. Если попадутся еще неподходящие неписи, пишите. Айронсу дал прическу 'Назад'. Лицо не менял. Такой же пучеглазый. Кто горазд поменять, с удовольствием вошью.
  6. Снизил яркость освещения на мостике, но не так сильно, как в том моде. Посмотрим, как будет.
  7. Переделал. В целом, сама по себе конструкция довольно корява, так что потолок можно быть не идеальным в некоторых местах. Но пол в порядке.
  8. Ух, полдня правил эти полы. В целом все выровнял, где-то убрал лишние куски пола, убрал нелепые подъемы и спуски, выровнял перекрестки так, чтобы не были нужны эти подъемы и т.д. Попутно пофиксил щели в между модельками океанского дна.
  9. а, так проблема при входе в пип-бой. Я и не заметил) Может и с реплейсером дело. Не знаю, в SFW или RA их модели не затрагиваются, и текстурные сеты не цепляются.
  10. Нашел причину. Починил. Но тут и esm, и bsa. Будет в обновлении.
  11. Так проблема с текстурами или пип-боями? В заголовке одно, в описании другое. А чем выражается проблема? Можно скриншот? И наконец, и то и другое - стандартная броня F3/NV.
  12. Фикс. Проверить именно трех именных регуляторов со скриншотов. Кто как себя будет вести. RegulatorsFix.esp
  13. Ладно. Вот самый топорный вариант... Mothership Crew - fix.esp
  14. Вот я тоже думаю, что здесь либо что-то по части движка. Либо надо скрипт все-таки наворачивать, но не Зетовский, а делать свой.
  15. Апдейт. Накосячил вчера. Видимо спать очень хотел) Mothership Crew - fix.esp
  16. В обновленном фиксе откатил этот момент. Но я не понимаю, конкретно указанный телепортер юзается в моде 36 раз. Т.е. у всех кроме этих двух анимация в норме?
  17. Значит не ту реплику мы выбрали... Убрал этот момент, изменил проверку, теперь по идее должен таймер включаться и срабатывать... Mothership Crew - fix.esp
  18. MagnuMspec

    "Мусорщик Пустоши" / Scavenger of the Wasteland

    У меня все нормально. Ищите конфликтные моды.
  19. Будет исправлена в обновлении. Пока заходить в нее можно через TCL. Могу внешний фикс сделать, но не посчитал проблему критичной.
  20. По телепортам отдельная тема: http://falcon-lair.com/forums/topic/1562-ra-mothership-zeta-%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2/ Писать нужно в нее. Не знаю. сделан на основе RA-версии.
  21. Ну да, это в исходном моде так. Диалоги не поломались. Они такие и были.)
  22. Про диалоги я поправлю. Мне только интересно, кто именно должно сообщать о туннеле? В строке нет условий.

×
×
  • Создать...