Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    XRE Cars для SFW

    Привет. C XRE гемор в том, что автор, боясь, что его труды сопрут, удалил исходные тексты скриптов. Поэтому не посмотреть толком, как и что там происходит. Скорее всего да, нужно править скрипты. Вот только с учетом сказанного выше, это проблематично. Если бы только был где-нибудь инструмент, позволяющий декомпилить код обратно в текст скрипта... По поводу TTW-патча. Страница скрыта, т.к. сделана под старый TTW. Но я нашел сохраненную ее версию от 15го года: http://web.archive.org/web/20151005182120/http://taleoftwowastelands.com/content/xre-cars-ttw Описание работает, файл качается. Но на всякий сохраню и здесь: Можно попробовать адаптировать к SFW и посмотреть, что получится. Вообще, если не трудно, можешь плиз выложить просто локализованную версию мода в каталог? Было бы очень здорово. Ну или скинуть в ЛС, оформлю я. ttw-xre_carsv002.7z
  2. MagnuMspec

    Fallout Zero

    Да, верно.
  3. MagnuMspec

    "Ванесса" / Vanessa

    Возможно, с нексуса скачался битый архив.
  4. Ну, я делал это в рамках модуля RA, там много зависимостей, и просто так отцепить не получится. Выбор за вами. В оригинальном моде - нельзя. Но для RA-PlayerHomes я делал стенды для жилищ ГГ.
  5. В папке Textures\Kerberos Panzer Cop\Armor есть файл outfitm_camo.dds. Его нужно отредактировать в каком-нибудь фотошопе, сделать черную текстуру. Еще можно на его место подложить текстуру из мода на черный плащ (коих полно на нексусе, например: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62918)
  6. Версия

    2 539 раз скачали

    Данный мод добавляет 50 новых причесок для мужских персонажей. Требования: (Здесь перечислить основные требования файла) Установка: Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Сначала устанавливаем исходный архив ресурсов, затем файл локализации. Благодарности: KS Hairdos - за исходный мод для TES5 Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68311/?). Consequenz - за конвертацию причесок в Fallout и свободное разрешение на использование.
  7. MagnuMspec

    Fallout: New California

    Спасибо! Да. И там оч. много контента добавили.
  8. Думаю, проще убрать этот перк, и не возиться с не особо нужным функционалом. Знать бы только его название)
  9. Посмотрите статью по оптимизации. Там есть конфиги для 10ки.
  10. Какая версия SFW? С установщика? NVAC, NVSE установлены? ENBBoost? Сколько игра потребляет оперативки на пике? Попробуйте эти EXE: Еще можно обратить внимание на этот гайд:
  11. Ну, из них многое конфликтует друг с другом, или делает одно и тоже. Так что ставить всю кучу вряд ли будет хорошей идеей.
  12. Мне самому, когда проходил это, пришлось сильно извернуться, чтоб она выжила. С тех пор добавил ей здоровья. Надо будет посмотреть, может бессмертной ее сделать. А то не Фолл, а Джон Уик какой-то)) По поводу Гудспрингс, распишу по каждому: Рассказчика надо будет сделать появляющимся после посещения, скажем, Фрисайда, или нахождения Бенни. Хоуп - нужно проверить ее квест. Привязан ли он к Гудспрингс, и если нет, найти ей какой-нибудь еще лагерь, куда ее посадить. Марк Вуна и Сиан - куда-нибудь на север, ближе к Чертям. Нужно найти места, где их никто не убьет нечаянно) Корги - куда перенести? Нужна мирная локация с жителями. Меркурий - нужно проверить его квест, куда его можно перенести. А то и вообще включить после OWB только. Охеренный Твоюмать - должен быть на Горе Блэк. Проверьте на последней версии.
  13. Вопрос скорее, насколько это сюжетно возможно. У 'крупных' спутников локация упоминается в озвучке, а то и в целом ее квест завязан на ней. Совершенно точно переносу из Гудспрингса не подлежат: Делайла, Девятый, Ива, ну и Санни Смайлс, разумеется. Рассказчика надо будет сделать появляющимся после посещения, скажем, Фрисайда, или нахождения Бенни. С Хоуп не ясно, насколько она завязана на локации, но можно подыскать ей лагерь где-нибудь подальше. Марка Вуна и Сиан наверное можно переместить места их разборок куда-нибудь на север, ближе к Чертям. Корги легко куда-нибудь унести, только куда. С Меркурием не совсем ясно, либо тоже активировать после какого-то квеста, либо хз куда переносить. Охеренный Твоюмать вообще должен быть на Горе Блэк, я переносил. Он все равно в Гудспрингс приперся?) Что до Примма, никак не перенести ЭД-Э. Бандитка вроде бы тоже завязана на казино Викки и Вэнс, а собакен Делайлы встречается по ее квесту. Боллза наверное можно куда-то унести, или же тоже включить спустя время.
  14. Сделал триггером старта нахождение Новака.
  15. Для Крушения сделал триггером нахождения Зоны отдыха Биттер-Спрингс (по пути). Для Дороги в Ад - Мохавского аванпоста. Для Гипатии - точка каравана Гриффина (тоже по пусти.) Повесть убрал. Должно работать, странно.
  16. Проблема в том, что многие авторы делали своих спутников не рассчитывая на то, что они не одни)) Каким секьюритроном?
  17. Я думаю лучше включать его в Гудспрингсе только спустя время игры. Т.е. где-нибудь, когда Бенни найдем, например. В отличие от Делайлы, Найнера и прочих, он не сделан таким образом, чтобы цепляться к начальным квестам.
  18. При вшитии MCM есть особенности. 1. В самих скриптах есть как минимум одно упоминание названия плагина, и его нужно менять. 2. Плюс вшивать несколько MCM проблематично. У нас есть статья, но я не пробовал по ней.
  19. Скорее всего, что-то с кэшем, или попробуйте с другим браузером.
  20. Пробуйте методом отключения выяснить, какой плагин творит такое.
  21. Нет, ну, если уж все так плохо, можно сделать еще один трейт (Осень дикая пустась), и привязать к ней все ненужное добро. Мне только нужен список того, что привязывать.
  22. Основной вес несут как раз большие компаньоны. Ну и Рассказчик, но он то очень даже ничего. А видео... ну что в них такого?
  23. Сомневаюсь. Но если кто-нибудь желает попробовать сделать лайт-версию. Готов помочь с возникающими вопросами. Что касается вырезания - нет. Но рассматриваю вариант добавления какого-нибудь 'дикого' перка (World of followers xD), который бы включал всех тех 'вторичных' спутников в игру.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности