Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    контейнер находится в ячейке DLC05HoldingCells "Камеры содержания" [CELL:xx00096F] Айди: DLC05PlayerContainerREF [REFR:xx00293F]
  2. Надо смотреть. Гляну, когда будет доступ к игре.
  3. В общем, начал а доделывать это дело... Как же Джоукерина любит записки... В общем, сейчас осталось примерно 2200 записей на перевод...
  4. Удалите старые модули. В частности здесь проблема в SFW-WastelandsOverhaul.esm. Нужно удалить.
  5. Это утверждение или вопрос? Если вопрос, то ответ такой же: можно спросить его [Мигеля] или скамуниздить.
  6. Я тут прикинул, и выходит, что место Раст-тауна по координатам относительно центра мира совпадает с Парадил-Фоллз. Т.е. выходит, наша карта не так уж и мала, и по размерам почти дотягивает до играбельной карты F3. Думаю, как сгенерить землю за пределами текущего квадрата. Не хочется строить вручную, а вид вдаль нужен.
  7. MagnuMspec

    Project Reality for SFW

    Эм, боюсь, тут дело в лимите ресурсов/плагинов, а не в самой буре...
  8. MagnuMspec

    "Способности К.О.З.Ы." для SFW / G.O.A.T. perks

    Любителям быстрого старта вообще что-либо изнутри 101го бесполезно.
  9. Можно, только нужно перевести свежую версию с нексуса, ну и портировать.
  10. Получены разрешения на: Все работы Masterwolf45 Все работы JHeim Все работы W0lfwang Мод от AggressionRanger Все работы GaigeStorm при условии публикации лишь ESP.
  11. MagnuMspec

    Торговля в Стоке.

    Глянул, в модулях нет. вот что на нексусе: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42987/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42975/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43268/? Подойдет что-нибудь?
  12. MagnuMspec

    Торговля в Стоке.

    Где-то я такое видел, причем, вроде, в модулях...
  13. MagnuMspec

    Adult-контент на сайте, нужно ли?

    Собственно, мод NCR CF натолкнул на мысль - а почему бы и нет? К счастью, указанный мод имеет версию, держащую рейтинг R, т.е. не содержащую непосредственно самих сцен, она нас и интересует... или нет? Этот мод, как пример и возьмем: Это пара десятков озвученных квестов, связанных с подрывниками. 2 тысячи строк диалога Подрывники - это беглые зеки, и поведение их соответствующее, например, к Курьеру женского пола, попавшего в захваченную ими тюрьму в одиночестве. По словам автора, его растроило отсутствие в Нью-Вегасе того градуса свободы, что был в F2, и потому он попытался его восполнить, занявшись контентом, связанным пожалуй с самой низкоморальной фракцией Мохаве - Подрывниками. Как я и упомянул, в основной версии мода весь такой контент представлен темным экраном, по аналогии с оригинальной игрой, просто его здесь больше. Отсюда и вопрос, а допустимы ли моды такого рода здесь? А что скажете насчет еще более... откровенных?
  14. Получено разрешение на моды mzyga4. Включая охранника каравана.
  15. Получено разрешение на моды thegreatvortigaunt
  16. Не является, просто кроме данного дизайна есть еще светлый, и наотформатированный текст там восприниманется хуже.
  17. xx059360, по-видимому. *В следующий раз при копировании коммента, скажем, с МГ, убирайте форматирование (кнопка ластика, вторая в редакторе).
  18. MagnuMspec

    "Элизабет из Bioshock Infinite" / Bioshock Elizabeth Companion

    Ну... вообще-то она должна работать. Может памятью игра объедается?
  19. Обновил шапку, добавлено следующее: Все работы DeutscherVolker Все работы Slitherjack Все работы motboy8 Все работы paha989 Все работы VegasMad Все работы wjkovacs Все работы Fagahajakal Все работы bloodmeat08 Все работы Ea6t Все работы SoberBarn Все работы RustyShackleford69 Все работы hagyjalbeken
  20. Вы могли подумать: "Да-да, очередной дилетантский проект с портянкой вакансий, где работы непочатый край, но ничего не делается." Но нет. Несмотря на прилагающийся ниже список вакансий, работа не стоит на месте, и даже без привлечения бОльшего числа разработчиков она продолжается и так или иначе дойдет до своего логического завершения. Но тем не менее, расширение состава разработки позволит реализовать больше, не говоря об увеличении количества уникального контента. Но перейдем к вакансиям. Проекту требуются: - Специалисты по 3D-моделям и текстурам. Речь идет о разработке/конвертировании/модифицировании как статичных, так и havok-объектов, а также привязанных к скелету моделей (creatures) - Оружейники. На данный момент в части оружия мы лишь заручились поддержкой независимых модмейкеров с нексуса, чего, разумеется, недостаточно. - Сценаристы. От придумывания историй и сюжетных завязок до написания диалогов и другого внутриигрового текста. Команда лояльна к продвижению идей других участников в проект, и предоставляет поддержку, т.е. размещает всё необходимое для конкретной идеи (от подготовленной локации до полной реализации по тех. заданию) - Скриптеры. Да, проект нуждается в писателях в том числе и кода. Текущий состав разработки: Паха007 - разработка квестов, персонажей, дизайн уровней, и все сопутствующие работы. MagnuMspec - разработка игровой карты, строительство внешних локаций, компиляция обновлений. Вис961 - разработка квестов, работа над скриптовой составляющей, реализация механик.
  21. Ну этот касается одной Мелоди, увы. Хотя вообще, учитывая, как методично автор публикует эти моды, может еще чего-нибудь интересного дождемся.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности