Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Вообще-то в BSA-архивах нет ни ESM, ни ESP...
  2. Ну значит перков у персонажа нет, которые дают эти функции. Или эти функции не из RA, а из какого-то мода-аналога.
  3. Ну видимо она из модуля RA-Perks. Плагин подключен?
  4. Ну.. может и правда будет HD-переиздание, но тогда оно вряд ли коснется чего-то, кроме текстур.
  5. Тейн, это, почему-то файл доступен только запросу, можешь включить публичный доступ?
  6. За бугром хейтерят хейтеров F4, да.)
  7. Понятно, почему Creation Kit не выпускают. Чтоб на фоне мододелов не облажаться. Они и без редактора на многое способны.
  8. Ну наверное это будет не совсем ремейк, мало ли) Территория другая все-таки. Меня больше волнует, что еще они сделают после этих трех. Survival Mode лепить они могут, а диалоги расширять не хотят. Выживастики и мододелы способны сделать.
  9. Ну, было бы здорово! Люблю Поинт-Лукаут.
  10. Ну мне интересна только Далекая гавань, остальное похоже на прежде отпиленные и позднее дополненные обрубки системы строительства. И еще, раз суммарно эти три потенциальных недоDLC (ну, надеюсь, кроме третьего) стоят 40 баксов, а стоимость вообще всех дополнений называлась 60, то это что, выходит - перед нам бОльшая их часть? И после этих трех нас ждет в лучшем случае 1 сюжетное DLC? Нелепо.
  11. Скорее всего нет. На DC понадобится аналог, скажем, MMM.
  12. MagnuMspec

    Стенд для фигурок РобКо. Апдейт.

    Добавил больше атрибутики стенду, снабдил дополнительными полочками. Теперь каждая фигурка имеет уникальную текстуру - заюзал текстуры с DLC и Вегаса. Добавил новые фигурки, заюзав текстуры из RA. Теперь: Протектронов - 27. Храбрецов/Помощников - 18. Робоглазов - 2. Либерти-прайм - 1. Дело за малым - сделать новые фигурки играбельными, а также сам стенд. Все это дело разместится в кузнице Механиста. А при ее посещении стенды появятся и в домах ГГ. *Я всё продумал.
  13. MagnuMspec

    SFW RA, Оружие

    Итак, на момент создания темы в сборке присутствует следующие крупные моды на новое оружие: EWE для F3 - интегрирован в EVE. Apocalypse Armory V2.0 для F3 - удален с нексуса, большой комплект атмосферо-дружелюбного оружия, около 200 наименований. FOOK2 для F3 - Вырезано всё ненужное и конфликтующее, оружие из мода присутствует в полном составе. Classic Fallout Weapons для FNV - Классическое оружие, плюс в адаптации к вегасовским прицелам. Nordic Firearms для FNV - Интегрирован в NVEC Enhancements по умолчанию. (На нексусе файл спрятан, поэтому ссылка такая). При возможных дубликатах, одноименном оружии, варианты будут сравниваться, и в результате второй либо будет удален, либо станет уникальным (получит другие эффекты, название, местоположение). В этой теме прошу указывать названия и ссылки на оружейные моды, которые было бы кстати видеть в сборке. Нужны как большие комплекты, так и единичное оружие. *Также желательно указывать, где какое оружие разместить, кому раздать и т.д. Т.к. большинство единичных оружейных модов кладут новое оружие к доку Митчеллу, в Супермарт или еще куда-нибудь. Подойдет оружие для обоих частей игры, но более приоритетны моды для Вегаса из-за адаптации к Вегасовским прицелам, опять-таки.
  14. MagnuMspec

    Бриса Альмодовар для SFW / Brisa Almodovar SFW Edition

    Видимо, у нее не все книги прописаны.
  15. Набросал стенд для фигурок: http://higgs.rghost.ru/7Zn9QGG4S/image.png
  16. MagnuMspec

    "Нарушитель" для SFW / Unto The Breach

    Если подразумевается клетка в Крипте Собора, то 'ключ от клетки' добавляется в инвентарь, если наступить на триггер где-то в ячейке этой крипты собора.
  17. MagnuMspec

    "Нарушитель" для SFW / Unto The Breach

    Понятно... т.е. эти 28 мб (28, Карл!) явно не стоят постоянного проживания в модулях.
  18. MagnuMspec

    Чего нам не хватает?

    Итак, небольшой опрос о том, чего нашему сайту недостает. Отвечайте, пишите, будем рады. ___________________________________________________________________________________ Традиционно, результаты голосования с "ВКонтакте"
  19. MagnuMspec

    Чего нам не хватает?

    RaggaL, Как насчет юзать friGate или любые аналоги?
  20. Ну, каньон - проект формата DLC, т.е. новая территория с наполнением, включая квесты. Поэтому как раз будет очень здорово еще и иметь квесты связанные с радио. На что мы способны? Ну сейчас фактически над каньоном работают четверо: картой занимаюсь я, Allnarta отвечает за новые модели/текстуры, и участвует в диалогописании, Вис961 занимается скриптонавороченными фишками, и, главное, Паха007 занимается всем остальным - от и до, т.е. квестами, диалогами, интерьерами. Всем. Еще в перспективе Reddeq подключится к написанию диалогов. Так что, мне кажется реализовать задуманное в полной мере - нам по силам. Просто планомерно выполняемм задачи. Одну за другой. Теперь, по диджею. Это действительно то, что нужно. У меня был другой вопрос - почему псих, запирающий случайных путников в камерах, еще не нажил себе неприятностей?)
  21. MagnuMspec

    "Богомол Императив" / The Mantis Imperative

    Это версия общего мода. Версия Nasty Zeta - 1.01
  22. Посты довольно тяп-ляп сделаны. Лучше портирую отдельно аналоги получше.
  23. Можно развивать в этом направлении. Правда я вот не пойму, чем объяснить то, что врач вещает по радио. Это конечно забавная тема, скажем, вещание по радио диалогов с людьми, имеющими расстройства. Но все-таки это довольно странно. Почему психа, запирающего в камерах здоровых людей, никто не хочет со свету извести? Ну, т.е. это не маленькая шалость, а большая, хоть и нелепая) Это не проблема. У нас есть вики. Сначала прицепимся к основным вехам, а там уже и поменьше.
  24. Мне кажется, что если и делать радиостанцию - то именно для каньона. В случае чего, ее всегда можно будет отвязать. Да и события Мохаве пускай тоже комментариуются, все-таки битва за дамбу - событие громкое. Да, та тюрьма может подойти. А насчет большой тюрьмы, ты если что, можно сделать, территории то огромны) Скажем, собрать что-то похожее на исправит. учреждение НКР.
  25. Вряд ли, здесь новых локаций мало, больше персонажи с квестами.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности