Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. сорри, сразу не увидел https://sharemods.com/k1c3pqr51xv9/dragbody_fnv.7z.html Пока вот про эти вспомнил: https://sharemods.com/e1xpjzkmszgo/bz.7z.html Там развертка от бриз, но у торса, а не рук. По сути развертка от бриз отличается от ванильной тем, что юзает только верхне-левую четверть текстуры, вместо всей целиком. Поэтому если есть возможность увеличить развертку на всю текстуру, то можно и без замены модели тела обойтись.
  2. Хах, ну да, не подумал. Вот. RA-Morequests_MxAssassinspam.esp
  3. Да, можно в принципе и в самом FNV.esm поменять напрямую. Я обычно в GRA оставляю для удобства сравнения, если потом подшиваются какие-то фиксы. Или если какой-нибудь мод перезаписывает тот же скрипт, сразу понятно, нужно ли его в нем обновлять под SFW.
  4. Ну я так понимаю, этот квест крутится постоянно, и после перезарядки патронов 100, поэтому все эти блоки меньше 11,10,9, пропускаются, и сразу доходит до выделенного. В общем, ладно, тут как раз отрелизился реплейсер от AWO, где судя по описанию этот момент рабочий и полностью анимирован. Надо будет поковырять его как-нибудь.
  5. Большое спасибо! Подшил. я бы предложил с этим пока повременить, чтобы сначала свериться с правками последней ттв, и например неоф.патча к ф3. И... обновлять ли в очередной раз YUP... Главный гемор в том, что при подшитии обновления того же YUP и подобного приходится отделять мух от котлет, сверять каждый скрипт. В общем, стоит сначала максимально обновить то, что в составе SFW, а затем наворачивать такие массовые правки. Чтоб не было затем больше работы с объединением правок скриптов. Хотя... с другой стороны, YUP будет обновляться еще примерно бесконечное количество раз, так что бесконечно откладывать - тоже такая себе затея. Хм. Ну, короче, можно сначала заняться модулями, например Квестов, или в целом более серьезными багами.
  6. Поправил обе модификации, попутно почистил дубли и заменил правки скриптом на прямые, т.к. нужные списки и так перезаписываются. Тут точно не знаю, как это править. Скрипт такой: Выделил жирным интересующий момент. @FNVFUN, @pz_4 можете плиз глянуть, можно ли с этим что-то сделать? Я так понимаю, текстуры на открытые пули в магазине возвращаются когда анимачия перезарядки завершается. И видимо вопрос в том, можно ли запускать этот блок не после завершения перезарядки, а во время нее, когда магазин снимается и исчезает из кадра. Или нет смысла с этим возиться?)
  7. а здесь какая броня? если снять ее, и надеть только перчатки, также?
  8. Вот эти с этого пака https://sharemods.com/bu8udrapp6u2/dragbodyarmorpack.7z.html По модулям есть еще, если горазд, еще пособираю
  9. Слушай, а ты сможешь вообще заменить руки (оголенные части), на ваниль или лучше Improved Vanilla Male Body (который предстоит подшить)? Там просто помимо шва, сама развертка тела от Бриз, поэтому размазня такая. armoreddoctorclothes.rar PS Хм, там и у другой брони этого пака такая проблема (3 меша).
  10. если текстура не имеет мипмапов, то если в игре в настройках графики текстуры выбраны не максимального качества, то будет рябить черным с какой-то фигней. На скринах не очень похоже, но все равно что-то странное. В тюрьме в обнове ничего не правилось. попробуй ткнуть на участок, какой объект в консоли покажет? И если сделать disable, поможет?
  11. я обе перчатки добавил. Если перчатка пип-боя перекрывает и не дает надеть, тут мои полномочия всё.
  12. есть скрины ряби? между апдейтами это не менялось, и возможно стоит какой-то ретекстур без мипмапов, и рябит из-за того, что качество текстур не максимальное в настройках игры.
  13. Вообще да, согласен. Только предлагаю в полной аналогии с Вегасом, не по 5, а по 6 вместе DLC (4 на основную карту, а 2 на длс). Вопрос, в каких именно локациях возвращать? Есть идеи? Кто горазд, можно глянуть вики и повыбирать: https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Пистолеты_и_пули_(Fallout_3)
  14. О как, большое спасибо! Подшил.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности