Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 885
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    FalloutNV 2015 12 19 12 22 06 95

  2. MagnuMspec

    FalloutNV 2015 12 19 12 20 41 83

  3. MagnuMspec

    FalloutNV 2015 12 19 12 20 08 56

  4. Сэнкчуари, стоянка 'Красная ракета'. Второе в ста метрах от первого. Ну а мне не плевать на то, что является основным мотивом главного героя. Конечно, забрали сына неизвестно куда. Что мы делаем - крошим рейдеров, забираем какой-то медальон, ныряем в затопленный карьер, ловя облучение... продолжать?) Ну может вам вообще не нужны никакие диалоги? Пускай будет 70 квестов 'Иди - убей - принеси трофей'. Фишка РПГ - возможность самостоятельно выбирать, что говорить собеседнику, без каких либо ограничений. В F3/NV было множество вариантов ответов на реплики, зависящих от навыков ГГ, способностей. Здесь же выбора нет вообще. Что в этом хорошего? Насколько это важно? - Да критически. На E3 говорили о бесконечности игры. И хотя бы это обещание сдержали. Вот только смысл играть в нее бесконечно? Зачищать локации, бесконечно защищать поселения. Торговать без режима 'Выживание' вообще незачем. Всегда полно стимуляторов, патронов. А снаряжение само собой находится, можно хоть в трусах с пистолетиком в очередную вылазку выходить. Но при этом с повышением уровня жиреют и враги, легендарные рейдеры в обносках выдерживают прямое попадание с толстяка, дутень с миниганом в з*днице животе убивает когтя смерти.. Замечательно! Атмосферы по сути нет, в эту заросшую разноцветную 'Пустошь' просто не веришь. А верить надо бы, коль игра такого жанра и такого калибра. Но на деле оказывается, что в том же схематичном экшене Mad Max куда больше и атмосферы, и, соответственно, погружения. Да там хотя бы музыка в тему, мир, в который веришь. Да даже озвучка в Макса куда атмосфернее. А тут, что бы твой ГГ не произнес, перед глазами всплывает персонаж с E3. *Я не говорю, что игра никчемна, или что похуже, мне просто обидно за такой плевок в сторону фанатов. Игра то хорошая. Но это не тот Fallout, который мы столько лет ждали. Не знаю, я прошел сюжетку, наверное половину сторонних квестов, и... пускай скажу грубо, но плюсы у игры только в проработке компаньонов и технические новшества движка. Остальное - мир, сюжет - можно выбрасывать.
  5. MagnuMspec

    "Перекур" / Light Up and Smoke Those Cigarettes

    И чем Real Smokes лучше этого? *А CAM еще только предстоит перевести...
  6. Ну да, мне понравилась боевая музыка, но не понравилась тема, например, из Даймонд-Сити (играет что-то азиатское), ну и в пустоши странные щелчки по ночам)
  7. Кто-то что-то имеет против Легиона? Распять! xD True to Caesar)
  8. Да я то не против, респавн подразумевает 'пришла новая банда' или что-то в этом духе.)
  9. Отсутствие ролевого отыгрыша? Пофиг. Отсутствие выбора как такового? Пофиг. Отсутствие развернутых диалогов? Пофиг. Отсутствие влияния перков на эти самые диалоги? Пофиг. Отсутствие атмосферы враждебного постапокалиптического мира? Пофиг. Нормально, что на втором уровне у ГГ уже два дома, два компаньона и комплект силовой брони. Плевать. Никчемный сюжет с совершенно нелогичными интересами фракций? Пофиг. Да кому это вообще нужно? Но вот что локации респавнятся - охр*неть трагедия. *Серьезно, чертов респавн скорее всего исправляется одной галочкой у каждой ячейки. Чего не скажешь о мной перечисленном.
  10. Тоже находил несколько. Видимо просто предмет декора.
  11. MagnuMspec

    OMG селфи2

    Надо будет плащи тоже в модуль запихать)
  12. MagnuMspec

    OMG селфи2

    Хе-хе, что за костюмчик?
  13. Так, разобрал моргир. 2,24гб остались без BSA. Не знаю насчет FOOK и SIG, довольно разбросанные там ресурсы, почти никакой структуры.
  14. Что-то совсем стала раздражать эта шутерность в построении уровней. Если от основного лабиринта есть ответвление, то там либо тупик с каким-нибудь бесполезным ништяком (скажем, коробка крышек), либо запертая на легкий замок дверь мини-склада, где ничего полезного кроме изоленты. Обязательно орды врагов, обязательно блестящий сундук в конце. Рейдеры, которые выдерживают очередь в голову... Легендарный рейдер в ржавой броне выдержал прямое попадание из Толстяка и продолжил стрелять.. Но это уже баланс, исправимо. Раздражает именно шутерность локаций, убивающая атмосферу. Никакого погружения, когда уже уверен, что вот если не подняться по лестнице, а спуститься - будет завал с лежащей какой-нибудь фигней. Просто уже заранее знаешь, что тебя ждет... это бесит. Бесит, что угробили вселенную вот таким подходом для ленивых. И вся эта шумная рекламная кампания была связана с целью погреметь, чтобы скрыть недостатки за счет количества. А, ну и порой ощущается схематичное заполнение мира в лучших традициях Юбисофт. Как будто игру не 5 лет делали... Ну серьезно, столько лет ожидания, и такое... Это просто грустно.
  15. Я знаю, что ГЕКК обжирается памятью и зависает, если многовато BSA вгружается. Так что дело, скорее, в весе архивов, т.к. у ГЕККа лимит то ли 1,8 гб, то ли где-то рядом. Эм, тут такое дело - я при вшитии твоих патчей добавлял мешам под Робертса новые пути, чтобы опять же, не трогать архивы. Почему-то решил, что это более удобно)) Что касается распаковки всего и вся. Тут надо будет скорее всего держать мне отдельные папки под каждый модуль, а то и паковать обновления отдельно, чтоб не перезакачивалось всё... Хех, придется заморочиться и продумать этот момент. Для этого как раз есть по 8 часов просиживания штанов в офисе. В случае с распакованными ресурсами главная проблема именно в мусоре, разбросанном по всяческим архивам. В BSA то это всё аккуратно сложенно. Я говорю не о лишних перезаписях, а о простых ресурсах, валяющихся где-попало. В этом случае реальный респект модостроителям, которые складывают свои ресурсы в специальные папки, по принципу DLC.
  16. MagnuMspec

    "Сухой каньон" / Dry Canyon

    dragon_men001, так точно. Он чист.
  17. Он там есть, это в самом SFW сделано. Собственно перк по китайские офицерские мечи, потому их ремонтный список и использован. Катаны там быть не должно. А вот Меч Цинвея там должен быть, его добавил. Исправил. Дописал. Как работает перк - не знаю, похоже, модифицируется дальность удара, и разброс... и еще что-то. Опять же, там это есть. Вы, похоже, не туда смотрите Лист заполняется скриптами, в квестах DreePerkQuestZ и DreePerkAnchPatch. Перечисленное там есть. Описание поправил. Добавил. Ниже тоже.)
  18. MagnuMspec

    "Сухой каньон" / Dry Canyon

    Подстрекатели, сэр)
  19. MagnuMspec

    "Сухой каньон" / Dry Canyon

    Я вообще не понимаю, кому это может не понравиться. Это пожалуй самый красивый ворлдспейс для Фолла на данный момент. Именно по части красоты, т.к. были и более детализированный работы)
  20. Спасибо! А можно пометить красным, что именно нужно доработать. А то простое перечисление, например, в случае с Теневым лезвием, мало что дает. Что нужно исправить в нем то?) Если какого-то оружия не хватает в каких-то списках, можете назвать, чего не хватает?
  21. Да, полно! Только если перки используют стандартные форм-листы. Работ по доработкам форм-листов Dree Perks не проводилось. Это только в планах. И перечисление, какое оружие (какой тип оружия) в каких перках задействуется, здорово поможет делу. Я просто не изучал все перки мода, несмотря на правки с баг-трекера. В общем, если хотите, можете составить мне подсказку в теме модуля перков, ну или самостоятельно сделать патчик и выложить на баг-трекер. Разберу, интегрирую. Да, этот видел, но пока руки правда не доходят до правок стандартных перков. Да и в любом случае почти всё вшиваемое сначала переводится и публикуется отдельно, чтоб был выбор.
  22. Его можно взять, если запустить одну из боеголовок, или обе. Ну или у нас в каталоге есть мод, позволяющий спасти ЭД-Э при выборе остановки запуска ракет.
  23. Ну я думаю, что раз есть возможность путешествовать и с тем, и с другим ЭД-Э, заменять их незачем.
  24. Окей, тогда нет вопросов.

×
×
  • Создать...