Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 889
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    860

Весь контент MagnuMspec

  1. Да по-моему никак... может скриптом и можно... Но в общем-то незачем...
  2. MagnuMspec

    GTA Snow San Andreas 2011

    MaKs_IV Да, на главную надо бы добавить, сделаем. Ну а в ФА добавлю, когда зальешь на народ, думаю так лучше будет.. чем ссылку на торрент давать. Кстати, чем делать огромный архив из всего кому-то нужного, а кому-то не нужного... можно было бы сделать отдельно архив с торрент-файлом и архиватором для ARC... А именно, Вот так. *Описание, да и сам архив, составил C_Johnson, я просто немного поправил текст ридми.
  3. ну, может какие-то id совпадают? А так, попробуй сделать все заново, переименовать модель, коллизию... поставить 1 пробный... причина совершенно не ясна...
  4. Добавил еще варианты
  5. Tractor, Да вот есть два проекта, карта из 4ки в СА, и карта из СА в четверку. Первый успешно убился, второй ты показал. Тот, что ты показал, но относится к данной теме, т.к. он не для СА.как понять карта из 4ки?
  6. Ну, если я правильно понял, этот мод есть в списке, самый первый... карта из 4ки... и потом, финал еще не вышел
  7. MagnuMspec

    Мои работы

    Там главная сложность - чтобы угол поворота совпал... Ну а заменить ZR350 или использовать VSA - разницы нет.
  8. MagnuMspec

    Мои работы

    Рад видеть тебя! Сетка хорошая, жду продолжения. И вопрос ближе к завершению работ, собираешься ли делать анимированные передние фары и/или повороты руля (скрипт известен ).
  9. Зимний обливион будет, и очень скоро. Разработкой занят Maks_IV.
  10. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Плохих последствий использования SALA не замечал. Что касается енб, да, чтобы заработало надо схитрить... Вот пример, вернее это готовое решение, с рабочими SALA и ENB, в SALA настройки чуть увеличены, так что может тебе тоже подойти. Можешь просто извлечь в корень, но сохрани на всякий случай свои настройки SALA. Енб здесь работает, фишка в том, что ЕНБшный d3d9.dll грузится не из корневой папки, а из library, соответственно туда его и копируешь. настройки енб и палитру все же в корень... адрес енб указан в saloader.ini.
  11. MagnuMspec

    [IV/EFLC] New Peds

    Отличные скины, у мотоциклиста правда не хватает кистей Ну а что касается 4 или СА, это мнение каждого, и давайте не будет в этой теме возобновлять обсуждение.
  12. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Так, что касается вылета при добавленных колесах. Варианта два, либо используются одни и те же id, либо проблема в лимитах. Вариант 1. Проверь файл levelmap.ide, в самом начале идут новые id (перед либерти сити), проверь не используются ли такие же твоими колесами. Вариант 2. Я помню, еще версия 2007HQ "славилась" тем, что не давала поставить ни один мапперский или тюнингодобавляющий(технически примерно = мапперскому) мод, дело было в лимитах, обливион добивал до предела, или еще что-то делал, не важно.В 2010 точно не знаю, но скорее всего ситуация та же. Для исправления, нужен SA Limit Adjuster версии 7.5 или Alpha 8. Он, в отличие от александрского, в виде d3d9.dll и файла настроек. В настройках нужно чуточку увеличить те пункты, которые касаются ide, ipl, col (убрать решетку перед значением и увеличить цифру). Т.е. верни одно новое колесо, и потихоньку увеличивай циферки, пока игра не заработает. И так при каждом добавлении поверх, если вдруг не работает. Сразу жестоко увеличивать параметры нельзя, игра вылетит. Нужно плавно по мере добавлений. Вот например мои настройки не идут ни у кого кроме меня, и не ясно почему, похоже, дело в этом. Ну могу предположить, что разные версии игры могут вредничать, глядя на размер gta3.img. И похоже дело лишь в этом... Что касается вытаскивания моделей и текстур местности, я их удалил из гта3имг, и добавил в архив carrec.img. Т.к. пришел к выводу, что cutscene.img - не такой хороший вариант.
  13. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Авторы не планируют, по крайней мере не говорят об этом. Если кто-либо, знающий, желает выполнить эту работу (по прелайту), авторы не будут против, пожалуй, и я, с радостью, сделаю релиз. Если есть реальные предложения, можно обговорить.
  14. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    В игре без мода наблюдается дерево в этом месте? Если нет, то это дерево генерируемое (скорее всего так и есть, глядя на несколько таких же в округе), т.е. у дерева нет в файлах конкретных координат, есть лишь привязка к типу травы и плотность.. т.е. это случайность, и исправить ее можно лишь играя с плотностью, но не факт, что где-нибудь в результате "играний" не родится ситуация похуже. Посмотрю что можно сделать.
  15. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    В архиве, обновленном от 19.11.11 эта ошибка исправлена, нужно перекачать, прошу прощения за эту оплошность.
  16. MagnuMspec

    Проблема с Project Oblivion

    Только с обливионом. Как СРТ ставить, для кого писали в ридми? И я здесь написал. Продолжаем обсуждение в ЭТОЙ теме.
  17. MagnuMspec

    Проблема с Project Oblivion

    Так, если ставить обливион на чистую игру, всё 100% работает, только что снова проверил. Если хочется установить и SRT3 - необходима программа, способная добавлять файлы в имг архив, который имеет размер более 2 гб. Эта программа - IMG Manager. Что касается "пиратки" или лицензии от 1с, я всегда использовал совершенно старое пиратское издание, которой выходило еще в 2005 годы, было абсолютно стабильно. Только из-за перевода не было звезд розыска. И вообще, всё это немного не по теме, почитайте первый пост, он не об обливионе, лежащем в ФА.
  18. MagnuMspec

    Проблема с Project Oblivion

    Ну значит что-то нетак установил, мы обновленную версию проверяли, прекрасно работает. попрообуй переустановить, может exe не заменил. Либо у тебя в игре какие-либо другие объекты уже заняли добавленные id.
  19. MagnuMspec

    GTA Snow San Andreas 2011

    Всё очень вкусно, текстуры очень красивые YuRE$, хорошие педы, продолжай делать зимних педов, и думаю, можно будет всех включить в мод, до релиза остался месяц,
  20. - несколько доработанных моделей - исправление багов несовместимости с несколькими оригинальными миссиями + отдельно: - LQ версия, повышающая фпс на слабы ПК - Версия, работоспособная в САМП.
  21. Кстати, готовится небольшой апдейт к PO2010 Если кому-то нужно xD
  22. MagnuMspec

    Assassin's Creed: Revelations

    Эх... ну чтож, ждём...
  23. MagnuMspec

    GTA Snow San Andreas 2011

    Хорошая машина, Солнце понравилось.. *я так понял, авторы SRT3 дали разрешение на текстуры?
  24. MagnuMspec

    Call of Juarez: The Cartel

    Что тут скажешь, игра полный провал. И в подмётки не годится первым двум частям. Тупо заработок на имени. Теперь персонаж выбирается один раз на всю игру. Разработчики утверждают, что полностью понять сюжет игры получится только после поочередного прохождения за всех 3 персонажей, это пожалуй так, но мне одного раза хватило. Прошел за Бэна, со своим предком его связывает похожий плащ, черты лица; шляпа у него все же поменьше. Сюжет, наполнен интригами между самими напарниками, у каждого свои секреты.. В в процессе выполнения основных заданий будут представлены второстепенные, которые нужно будет выполнять в тайне от напарников (уговорить кого-то отдать долг, передать сообщение, ну или просто спереть со стола кошелек/мобильник) Графика полная чушь, иногда, конечно, красиво, но блум порой серьезно мешает... Итого... поиграть только "для галочки"...
  25. MagnuMspec

    Call of Juarez: Bound in Blood

    Предыстория к первой части серии, раскроет большинство загадок ее сюжета. Здесь нам также встретятся не менее впечатляющие пейзажи пустыни, каньонов, диких лесов, горных рек.. Сюжет еще более динамичен, нам также даны на 2 персонажа, но теперь практически во всех главах мы сами можем выбирать, за кого играть. Дуэли выполнены еще впечатляюще, и стали намного смертоносней. По мере прохождения будут этапы свободной прогулки и выбором второстепенных заданий за вознаграждения на обширных пустынных территориях. Не менее замечательная игра, которую определенно стоит пройти. Захватывающие погони, ну а вместо хлыста теперь лассо *Лично я сначала прошел эту часть, затем первую, много не потерял, но наверное лучше было бы сделать наоборот

×
×
  • Создать...