Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 888
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    859

Сообщения, опубликованные MagnuMspec


  1. 1 минуту назад, Oleks_Adm сказал:

    Окей, перекину в отдельную тему.

    да и в целом вопрос дискуссионный, в том же Коллекторы процентные проверки сделаны намеренно, для некоторого элемента удачи что ли.


  2. 22 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    1. Сломан текстур сет одного костюма из мода. Поправить бы.(Только на женском персонаже)
    *Также у него заоблачное количество ПУ, что нелогично для одежды, и исходя из простоты его получения. Я бы сделал в духе 2 ПУ или что-то в этом роде.

    Поправил.

     

    22 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    3. В сборку вшита версия модификации 1.2, а на сайте и на нексусе для ф3 есть версия 1.3, в которой сейф в конце поправлен и некоторые интерьеры и это весьма нужные изменения. Возможно можно перетянуть их и для сборки, или для SFW. Модификация то хорошая)

    сделал.

    Правки интерьеров перенес частично, т.к. там есть изменения той части интерьера, которую я уже переделывал, перенося локацию.

     

    22 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    2. У персонажа используется процентная проверка навыка. Вроде бы даже квесты ф3 на фиксированные требования переводились? Или я что-то путаю уже.

    По этой фигне надо отдельную накопительную тему. Этих место довольно много среди модов на ф3, и процедура переназначения довольно геморная, с переназначением озвучки потом.


  3. 1 час назад, NikolayGG сказал:

    Вообще не понимаю как пройти. Не нашел ни одного ведра, которое можно взять. Только через Z которые взять можно видел

    Как вариант, поищите прохождение RobCo Certified на ютубе.


  4. 3 часа назад, FNVFUN сказал:

    Не, ну тут реально слабые моды вшиты. Саммер с русской озвучкой и бесячими диалогами, а другой квест вообще не озвучен) Ну да ладно, сильно на негативе тоже заострять внимание плохо.

    Думаю, можно продолжить тут. Что думаешь?

     

    Раз такое дело, и витающие с недавнего времени мысли о том, надо бы перебрать модуль, т.к. изначальные критерии модов слишком разные:

    Спойлер

    Как правило это модификации, которые:

    а) Имеют английскую озвучку недостаточного качества.

    б) Имеют озвучку, но не на английском языке.

    в) Не имеют озвучки вовсе.

    г) Содержание квестов с натяжкой вписывается в канон, либо недостаточно проработано.

    Т.е. проблема схожа с MoreGear, когда одним в модуле не подходит одно, другим - другое. 

     

    Думаю, может иметь смысл дополнить критерии и пожалуй разделить еще на модули. 

    категории мне на ум пришли следующие:

     

    1. Лорные:

    а) лорные моды, но с русской озвучкой ("Потерянный храм", например)

    б) лорные моды без озвучки ("Из пепла", "Кое-что для Уилкса", "Исследование доктора Леско")

    в) лорные моды с нерусской и неангл. озвучкой (только Корвега)

    г) лорные моды с англ. озвучкой, но с ощутимо более низким качеством (по идее исправимо работой со звуком, как было проделано в Classy Clothing Shop в последнем апдейте).

     

    2. С вопросами к атмосферности:

    а) некоторые вопросы к лору: "Назад из будущего", "Убежище 691", Убежище 314, Убежище 312.

    б) перетаскивание из других вселенных: "Элизабет".

    в) со странностями: Ассассин, Эффект Саммер.

    г) не из этого мира (Желание дьявола, Дом ужасов)

     

     

    Осталось подумать, как их лучше сгруппировать.

     

    И отсюда вопросы. 

    - Тем, кто не против частично русской озвучки в игре, подойдут ли моды без озвучки вообще? Особенно если учесть, что нежеланная озвучка легко удаляется, особенно если ее разделить на разные BSA по критериям.

    - Если озвучка так себе качества, хоть и английская, стоит ли это приравнивать к ее отсутствию? Особенно учитывая, что ее можно убрать.

    - Есть целый жанр квестов-хорроров, или типа того. Относятся ли все они к чему-то типа Желания дьявола, или есть другие критерии?

    - Какие критерии у модов со странностями?)

    - Что делать с тем же Богомол Императив, который мог бы быть в Quests, будь он озвучен полностью.

    - Если брать моды, типа серии Questside. К чему они относятся? Лорные, с озвучкой, но излишне юморные, видимо.

    - К чему относится Blackwater например? Если верно помню, там есть что-то потустороннее, но вряд ли шибко больше чем в Данвиче.

    - К чему относится Приключение Данк? к 2а, видимо.

    - Убежища 314 и 312 по сути конфликтуют с каноном только номерами, и т.к. нет озвучки, переделать эти номера не так уж и сложно.

    - Убежище 691 относится ли к спорным чем-то помимо номера?

     

    Эх, сколько вопросов)

     


  5. В 22.08.2023 в 13:19, Bulbyan сказал:

    Квест все равно не завершается. Судя по всему эта возможность, ставить броню в стазис, появляется после нахождении брони в форте Константин, вот только в отличии от оригинала мы получаем другую броню-прототип T-51. Надо сделать так: чтобы данное исследование в центральном компьютере Аннекса появлялось независимо от наличия брони у игрока, ну и ставить надо прототип раз уж на то пошло. Или же вообще выдрать это исследование. В чем тут исследование? Воткнуть, вытащить бронь из стазиса, бред! 

    Так, убрал этот пункт квеста, касающийся силовой брони.

    Поменял скрипты терминала и сообщение, теперь при нахождении прототипа в Форте Константин, можно включить стенд и разместить броню на нем. Никак с самим квестом дома это действо не связано.

    Также поправил установку туда зимней брони.

    Соответственно, убрал из условий завершения квеста пункт про силовую броню.

     

    Теперь чтобы завершить квест, надо:

    1. Выполнить все пункты меню мейнфрейма (не считая силовухи) а это:

    - Культивация панги (должен быть завершен квест Прогулка с духами)

    - Исследования криооружия пришельцев (должен быть завершен квест Зеты)

    - Переработка книг (должен быть завершен квест Мойры)

    - Альтернативные источники энергии (должен быть завершен Broken Steel)

    - Медицинские исследования (должен быть получен перк Вакцинация, из Питта)

    В результате отметится выполненной стадия: (Дополнительно) Периодически заглядывать в системный терминал на предмет наличия новых проектов по улучшению своего дома.

     

    2. Должны быть выполнены задачи самого квеста:

    - Использовать панель Крио-Тек для создания криооружия.

    - Использовать книжный лоток для получения чистой бумаги и исследовательский терминал для получения заметок по выживанию.

    - Использовать исследовательский терминал для создания своих стелс-устройств.

    - Использовать исследовательский терминал для создания химии, основанной на результатах исследований в Питте.

    - Использовать исследовательский терминал для преобразования энергобоеприпасов.

    - Вырастить и собрать собственные плоды панги на кухне Аннекса.

     

    RA-PlayerHomes_Annex_Statis_PowerArmor.esp

    • Нравится 1

  6. В 04.09.2023 в 20:08, Oleks_Adm сказал:

    Я обычно не веду дискуссию касаемо модификаций, в которые не играл, и о проблемах которых не узнал на собственной шкуре.
    И проходить забулдыжную модификацию, лишь что бы накидать доводов в случайную тему, не собираюсь, может быть позже, когда сам модуль квестов пройду полностью.

    что не помешало на вопрос, является ли модуль говном, ответить утвердительно.

    В таком случае прошу впредь воздержаться от неоправданного хейта, если нечего сказать аргументированно.

     

    В 04.09.2023 в 20:08, Oleks_Adm сказал:

    Исходя из этого, весьма странной ситуация, когда с меня спрашивают аргументы, в пользу того, что один напарник, без колеса, достоит первоочередной починки, нежели такой же напарник из базового модуля. Когда распределение между базовым и второстепенным проводилось не мной.

    В Quests (или еще в каком модуле без More) есть напарник без колеса или с проблемным колесом? И есть тема не трекере об этом?

    Пожалуй начинать нужно с этого.

     

     


  7. В 04.09.2023 в 17:21, FNVFUN сказал:

    Кстати про Ванессу: человек жаловался, что у нее нет рации для призыва. Я ей ее удалял, чтобы она как можно больше на оригинальных спутников походила, и чтобы не было мусора в виде раций от каждого спутника из модулей, и чтобы был плюсик к иммерсивности без возможности читерного призыва спутников. Вместо этого добавил автоматическое увольнение через неделю ожидания, как у оригинальных спутников. Но у тебя не спрашивал насчет таких изменений, так как в целом правок по Ванессе было тонна. Что думаешь? Тут еще как альтернатива подошла бы какая-то универсальная рация, чтобы хотя бы куча предметов не захламляло инвентарь.

    Ну тут согласен, куча раций в инвентаре смотрится так себе, особенно когда оно в разделе Помощь.

    Но с другой стороны, часто это выручало при прохождении, когда спутник терялся куда-то.

    Возможно стоит и правда сделать одну рацию на всех, рацию эту может дать тот же Девятый, он вроде как вручает ее прямо в диалоге.

    Но как ее сделать? Т.е. мессадж с кучей вариантов, кого вызвать? Кол-во кнопок в меню вроде как ограничено, а спутников - нет. :D

     

    В 04.09.2023 в 17:21, FNVFUN сказал:

    Сделал фикс с добавлением колеса компаньонов Саммер и Кевину. В игре не проверял, но должно работать.

    CrazyKevin&Summer-fix.7z

     

    Тут лежат звуковые файлы для удаления. Для быстрого удаления файлов можно открыть папку с оригинальными файлами и вставить туда эти, после чего все вставленные файлы станут выделенными и их можно будет сразу удалить.

    Спасибо! подшил.

     


  8. В 16.08.2023 в 19:53, FNVFUN сказал:

    Я же говорю, нужно ID проблемного источника, чтобы проверить, в чем проблема)

    Ну как минимум речь о воде Потомака и залива около Очистителя.

     

    В текущем виде аж в двух местах переопределяется тип воды с DLC03TBPotomacWaterDLC03 [WATR:04001B5F] в заливе на DLC03TBCleanWater [WATR:000E2C29]

    Плюс к конце Смерти с небес, еще меняется тип воды в Потомаке:

    RemapWaterType Potomac DLC03TBCleanWater

     

    В 16.08.2023 в 11:32, MagnuMspec сказал:

    очиститель в Автоплексе

    Сделал ему отдельный активатор, а не ванильный, чтобы если что его не затрагивали скрипт мода на воду.

     

    Очистителям Мегатонны/Тенпенни прописал в скрипт новые типы воды.

    RA-PlayerHomes_WaterPurifierUpdate.esp

    • Нравится 1

  9. 2 часа назад, Sheff7871 сказал:

    Приветствую всех, проект невада ругается на какой-то ребаланс, хотя такого модуля не ставил(так как есть нью калифорния а они вроде как указано(на странице мода) конфликтуют) других ребалансных модов вроде тоже не стоит, игра работала нормально, но после завершения и возвращения в игру вновь вижу это сообщение(хотя оно и раньше было но не мешало никак) и серый экран, ничего нельзя сделать и при попытке открыть меню - зависание, думаю связанно с этими конфликтами, кто может сталкивался и может подсказать?
    Ссылка на фото с ошибкой - https://ibb.co/SQYbd3x

    Ругается не невада, а какой-то другой мод говорит вам, что ребаланс невады лучше удалить, т.к. он плох.

    На лицо недобросовестная конкуренция среди модификаций. :crazy:

    • Нравится 1

  10. 5 часов назад, Bulbyan сказал:

    Ты сам давно пробовал целится с этих "приятных" прицелов?

    Пробовал, пускай и давно, но было приятно. Оружие же специально сделано не стандартным вариантом пистолета, и встречается в игре сильно реже обычного, с другим прицелом.

    Наоборот эта анимация - такая фишечка EVE, как по мне. 

     


  11. В 07.09.2023 в 21:16, Bulbyan сказал:

    Правки по Мастеру.

    SFW-Master_Weap_Fix.7z

    Спасибо большое за фиксы!

    Слушай, а зачем тут меши охотничьего револьвера из Gear? Закинул в Gear под замену.

     

    В 10.09.2023 в 16:26, Bulbyan сказал:

    Подшил всё, кроме лазерного пистолета и винтовки (не уника). Т.к. обычным вариантам EVE я хочу сохранить анимированный прицел, приятно с ним.

     

    Для пистолета АО сделал твой вариант без анимации устанавливаемой модификацией - как боевой прицел в ванили.

     

    Еще боезапас пневматики оставил 100, т.к. 25 слишком мало, у реального прототипа вообще 500. :)

     


  12. Что ж, переподшил этот мод.

     

    В 01.08.2023 в 20:34, Oleks_Adm сказал:

    6. В оригинале все еще есть косяк с репликой "Пока." Проблема перевода мб, которую и там и там надо править.
    8. Последний заемщик Дон и его банка все также не становятся враждебными после выбора реплики, которая по задумке должна вызывать агрессию.

    Нашел, исправил.

     

    В 01.08.2023 в 20:34, Oleks_Adm сказал:

    1. Фарм кармы в Томаса Хейворда за 10 крышек по прежнему доступен.
    2. С Мэттом также доступен бесконечно фарм кармы за алкоголь.

    Тут судя по всему задумка автора. Т.е. персонажи по сути в приветствии бесконечно клянчат бутылки/крышки. И тут не понятно, что с этим делать.

    Если ограничивать дарение 1 раз в день, то это будет выглядеть нелепо, что нпс клянчит бутылку, игрок ее имеет, но подарить не может. 

    Если менять приветствие с клянчиньем на 1 раз в день, то это, 1, потребует или озвученной реплики, или многоточия. 2, не решит проблему: 1 раз поздоровался и сбагрил сотню-другую бутылок.

     

    • Спасибо! 1

  13. Вообще, это не ошибка, а результат неправильного списка загрузки. Айтемс должен быть выше, чем модуль Пустошей.

     

    Но добавил эти столы, но навмеши переделал уже самостоятельно, т.к. в плагине было и удаление навмешей и удаление связей между ними.

    С ванильными навмешами нужно действовать очень аккуратно. Особенно удаленных навмешей быть не должно, из-за них бывают вылеты.

    • Нравится 2

  14. Перенес локацию AWOP в специально достроенный участок севернее за границами карты. Чтобы попасть туда, нужно будет подключать Base.

     

    Это часть в каком-то смысле планового переноса не связанных квестово интерьеров Мохаве на территорию за пределами игровой карты, которая постепенно расширяется в модуле Base.

     

    Сильно переработал район поселения Корн-Крик там же, дополнив локацию деталями и некоторыми зданиями, в т.ч. по реальному прототипу.

     

    Попутно перенес в тот же регион заброшенную лачугу из модуля интерьеров, не занятую ничем, и привел в порядок навмеши в ней.

     

    *Также привел в порядок навмеши NVIntAddonMojaveJun15RWStation.

    • Нравится 3

  15. В 08.07.2023 в 16:16, hfaero сказал:

    Перк "Фонтан радиации" (дает максимальный уровень облучения) мгновенно убивает персонажа, пробовал брать перк "Рад-переносимость" (эффекты лучевой болезни не страшны) + перк Рад-сопротивление, всё бестолку, в чем прикол? 

    Конфликт эффекта. Затирается условие снижения ОЗ, если ГГ гуль или имеет перк Гулификации.

    Исправил.


  16. В 06.05.2023 в 16:48, Zaraza0.4 сказал:

    Залочить весь мод до Broken Steel идея самое то. Вто же время это будет не первая лока которая открывается после начала/прохождение квеста 

    Добрался до этого мода, добавил в условие завершенный квест Забери его, в дополнение к уже имеющемуся - зайти на Дюпон-Серкл и попродить там.

    Также сделал недоступными 4 локации, который были открыты изначально - 2 на Дюпон-Серкл, одну на Пенсильвания Авеню, и одну на Арлингтонском кладбище.

     

    • Нравится 2

  17. 6 часов назад, Onotoluy сказал:

    По моим воспоминаниям - это было так. Когда по сюжету я летел на винтокрыле в цитадель, связист не мог связаться с базой. После того, как приземлились на землю, автоматически, с затемнением экрана, выхожу из винтокрыла и начинается диалог с пилотом. После разговоров получается такая ситуация: можно не убивать людей братства, а просто сбежать, тогда удаётся сохранить карму в братстве и стать их врагами. Или если все таки стрелять по всем, то удаётся сохранить, хоть какую нибудь репутацию у них. 

    Ну, в идеале фикс проверить, по сути я вставил падение репутации в диалог с пилотом. И добавил условие в стадию завершения квеста.

    Должно работать, вроде как, но может еще что-то нужно.


×
×
  • Создать...