-
Публикаций
19 888 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
859
Сообщения, опубликованные MagnuMspec
-
-
1 минуту назад, Oleks_Adm сказал:Окей, перекину в отдельную тему.
да и в целом вопрос дискуссионный, в том же Коллекторы процентные проверки сделаны намеренно, для некоторого элемента удачи что ли.
-
список загрузки в студию.
-
22 часа назад, Oleks_Adm сказал:1. Сломан текстур сет одного костюма из мода. Поправить бы.(Только на женском персонаже)
*Также у него заоблачное количество ПУ, что нелогично для одежды, и исходя из простоты его получения. Я бы сделал в духе 2 ПУ или что-то в этом роде.Поправил.
22 часа назад, Oleks_Adm сказал:3. В сборку вшита версия модификации 1.2, а на сайте и на нексусе для ф3 есть версия 1.3, в которой сейф в конце поправлен и некоторые интерьеры и это весьма нужные изменения. Возможно можно перетянуть их и для сборки, или для SFW. Модификация то хорошая)
сделал.
Правки интерьеров перенес частично, т.к. там есть изменения той части интерьера, которую я уже переделывал, перенося локацию.
22 часа назад, Oleks_Adm сказал:2. У персонажа используется процентная проверка навыка. Вроде бы даже квесты ф3 на фиксированные требования переводились? Или я что-то путаю уже.
По этой фигне надо отдельную накопительную тему. Этих место довольно много среди модов на ф3, и процедура переназначения довольно геморная, с переназначением озвучки потом.
-
Этот момент уже переделан.
-
1 час назад, NikolayGG сказал:Вообще не понимаю как пройти. Не нашел ни одного ведра, которое можно взять. Только через Z которые взять можно видел
Как вариант, поищите прохождение RobCo Certified на ютубе.
-
5 минут назад, FNVFUN сказал:Идея хорошая, но насколько приоритетная, я хз)
Я не писал, что это надо прям щас делать, но обсудить можно.
-
3 часа назад, FNVFUN сказал:Не, ну тут реально слабые моды вшиты. Саммер с русской озвучкой и бесячими диалогами, а другой квест вообще не озвучен) Ну да ладно, сильно на негативе тоже заострять внимание плохо.
Думаю, можно продолжить тут. Что думаешь?
Раз такое дело, и витающие с недавнего времени мысли о том, надо бы перебрать модуль, т.к. изначальные критерии модов слишком разные:
СпойлерКак правило это модификации, которые:
а) Имеют английскую озвучку недостаточного качества.
б) Имеют озвучку, но не на английском языке.
в) Не имеют озвучки вовсе.
г) Содержание квестов с натяжкой вписывается в канон, либо недостаточно проработано.
Т.е. проблема схожа с MoreGear, когда одним в модуле не подходит одно, другим - другое.
Думаю, может иметь смысл дополнить критерии и пожалуй разделить еще на модули.
категории мне на ум пришли следующие:
1. Лорные:
а) лорные моды, но с русской озвучкой ("Потерянный храм", например)
б) лорные моды без озвучки ("Из пепла", "Кое-что для Уилкса", "Исследование доктора Леско")
в) лорные моды с нерусской и неангл. озвучкой (только Корвега)
г) лорные моды с англ. озвучкой, но с ощутимо более низким качеством (по идее исправимо работой со звуком, как было проделано в Classy Clothing Shop в последнем апдейте).
2. С вопросами к атмосферности:
а) некоторые вопросы к лору: "Назад из будущего", "Убежище 691", Убежище 314, Убежище 312.
б) перетаскивание из других вселенных: "Элизабет".
в) со странностями: Ассассин, Эффект Саммер.
г) не из этого мира (Желание дьявола, Дом ужасов)
Осталось подумать, как их лучше сгруппировать.
И отсюда вопросы.
- Тем, кто не против частично русской озвучки в игре, подойдут ли моды без озвучки вообще? Особенно если учесть, что нежеланная озвучка легко удаляется, особенно если ее разделить на разные BSA по критериям.
- Если озвучка так себе качества, хоть и английская, стоит ли это приравнивать к ее отсутствию? Особенно учитывая, что ее можно убрать.
- Есть целый жанр квестов-хорроров, или типа того. Относятся ли все они к чему-то типа Желания дьявола, или есть другие критерии?
- Какие критерии у модов со странностями?)
- Что делать с тем же Богомол Императив, который мог бы быть в Quests, будь он озвучен полностью.
- Если брать моды, типа серии Questside. К чему они относятся? Лорные, с озвучкой, но излишне юморные, видимо.
- К чему относится Blackwater например? Если верно помню, там есть что-то потустороннее, но вряд ли шибко больше чем в Данвиче.
- К чему относится Приключение Данк? к 2а, видимо.
- Убежища 314 и 312 по сути конфликтуют с каноном только номерами, и т.к. нет озвучки, переделать эти номера не так уж и сложно.
- Убежище 691 относится ли к спорным чем-то помимо номера?
Эх, сколько вопросов)
-
В 22.08.2023 в 13:19, Bulbyan сказал:Квест все равно не завершается. Судя по всему эта возможность, ставить броню в стазис, появляется после нахождении брони в форте Константин, вот только в отличии от оригинала мы получаем другую броню-прототип T-51. Надо сделать так: чтобы данное исследование в центральном компьютере Аннекса появлялось независимо от наличия брони у игрока, ну и ставить надо прототип раз уж на то пошло. Или же вообще выдрать это исследование. В чем тут исследование? Воткнуть, вытащить бронь из стазиса, бред!
Так, убрал этот пункт квеста, касающийся силовой брони.
Поменял скрипты терминала и сообщение, теперь при нахождении прототипа в Форте Константин, можно включить стенд и разместить броню на нем. Никак с самим квестом дома это действо не связано.
Также поправил установку туда зимней брони.
Соответственно, убрал из условий завершения квеста пункт про силовую броню.
Теперь чтобы завершить квест, надо:
1. Выполнить все пункты меню мейнфрейма (не считая силовухи) а это:
- Культивация панги (должен быть завершен квест Прогулка с духами)
- Исследования криооружия пришельцев (должен быть завершен квест Зеты)
- Переработка книг (должен быть завершен квест Мойры)
- Альтернативные источники энергии (должен быть завершен Broken Steel)
- Медицинские исследования (должен быть получен перк Вакцинация, из Питта)
В результате отметится выполненной стадия: (Дополнительно) Периодически заглядывать в системный терминал на предмет наличия новых проектов по улучшению своего дома.
2. Должны быть выполнены задачи самого квеста:
- Использовать панель Крио-Тек для создания криооружия.
- Использовать книжный лоток для получения чистой бумаги и исследовательский терминал для получения заметок по выживанию.
- Использовать исследовательский терминал для создания своих стелс-устройств.
- Использовать исследовательский терминал для создания химии, основанной на результатах исследований в Питте.
- Использовать исследовательский терминал для преобразования энергобоеприпасов.
- Вырастить и собрать собственные плоды панги на кухне Аннекса.
- 1
-
27 минут назад, FNVFUN сказал:Короче, в конфиге надо выставить:
bWaterSourceLimit=0
bWaterVariation=0
Магнум, советую поставить в сборке эти опции по умолчанию - они реально стремные)
сделал.
- 1
-
В 04.09.2023 в 20:08, Oleks_Adm сказал:Я обычно не веду дискуссию касаемо модификаций, в которые не играл, и о проблемах которых не узнал на собственной шкуре.
И проходить забулдыжную модификацию, лишь что бы накидать доводов в случайную тему, не собираюсь, может быть позже, когда сам модуль квестов пройду полностью.что не помешало на вопрос, является ли модуль говном, ответить утвердительно.
В таком случае прошу впредь воздержаться от неоправданного хейта, если нечего сказать аргументированно.
В 04.09.2023 в 20:08, Oleks_Adm сказал:Исходя из этого, весьма странной ситуация, когда с меня спрашивают аргументы, в пользу того, что один напарник, без колеса, достоит первоочередной починки, нежели такой же напарник из базового модуля. Когда распределение между базовым и второстепенным проводилось не мной.
В Quests (или еще в каком модуле без More) есть напарник без колеса или с проблемным колесом? И есть тема не трекере об этом?
Пожалуй начинать нужно с этого.
-
В 04.09.2023 в 17:21, FNVFUN сказал:Кстати про Ванессу: человек жаловался, что у нее нет рации для призыва. Я ей ее удалял, чтобы она как можно больше на оригинальных спутников походила, и чтобы не было мусора в виде раций от каждого спутника из модулей, и чтобы был плюсик к иммерсивности без возможности читерного призыва спутников. Вместо этого добавил автоматическое увольнение через неделю ожидания, как у оригинальных спутников. Но у тебя не спрашивал насчет таких изменений, так как в целом правок по Ванессе было тонна. Что думаешь? Тут еще как альтернатива подошла бы какая-то универсальная рация, чтобы хотя бы куча предметов не захламляло инвентарь.
Ну тут согласен, куча раций в инвентаре смотрится так себе, особенно когда оно в разделе Помощь.
Но с другой стороны, часто это выручало при прохождении, когда спутник терялся куда-то.
Возможно стоит и правда сделать одну рацию на всех, рацию эту может дать тот же Девятый, он вроде как вручает ее прямо в диалоге.
Но как ее сделать? Т.е. мессадж с кучей вариантов, кого вызвать? Кол-во кнопок в меню вроде как ограничено, а спутников - нет.
В 04.09.2023 в 17:21, FNVFUN сказал:Сделал фикс с добавлением колеса компаньонов Саммер и Кевину. В игре не проверял, но должно работать.
Тут лежат звуковые файлы для удаления. Для быстрого удаления файлов можно открыть папку с оригинальными файлами и вставить туда эти, после чего все вставленные файлы станут выделенными и их можно будет сразу удалить.
Спасибо! подшил.
-
В 16.08.2023 в 19:53, FNVFUN сказал:Я же говорю, нужно ID проблемного источника, чтобы проверить, в чем проблема)
Ну как минимум речь о воде Потомака и залива около Очистителя.
В текущем виде аж в двух местах переопределяется тип воды с DLC03TBPotomacWaterDLC03 [WATR:04001B5F] в заливе на DLC03TBCleanWater [WATR:000E2C29]
Плюс к конце Смерти с небес, еще меняется тип воды в Потомаке:
RemapWaterType Potomac DLC03TBCleanWater
В 16.08.2023 в 11:32, MagnuMspec сказал:очиститель в Автоплексе
Сделал ему отдельный активатор, а не ванильный, чтобы если что его не затрагивали скрипт мода на воду.
Очистителям Мегатонны/Тенпенни прописал в скрипт новые типы воды.
- 1
-
2 часа назад, Sheff7871 сказал:Приветствую всех, проект невада ругается на какой-то ребаланс, хотя такого модуля не ставил(так как есть нью калифорния а они вроде как указано(на странице мода) конфликтуют) других ребалансных модов вроде тоже не стоит, игра работала нормально, но после завершения и возвращения в игру вновь вижу это сообщение(хотя оно и раньше было но не мешало никак) и серый экран, ничего нельзя сделать и при попытке открыть меню - зависание, думаю связанно с этими конфликтами, кто может сталкивался и может подсказать?
Ссылка на фото с ошибкой - https://ibb.co/SQYbd3xРугается не невада, а какой-то другой мод говорит вам, что ребаланс невады лучше удалить, т.к. он плох.
На лицо недобросовестная конкуренция среди модификаций.
- 1
-
5 часов назад, Bulbyan сказал:Ты сам давно пробовал целится с этих "приятных" прицелов?
Пробовал, пускай и давно, но было приятно. Оружие же специально сделано не стандартным вариантом пистолета, и встречается в игре сильно реже обычного, с другим прицелом.
Наоборот эта анимация - такая фишечка EVE, как по мне.
-
В 07.09.2023 в 21:16, Bulbyan сказал:Правки по Мастеру.
Спасибо большое за фиксы!
Слушай, а зачем тут меши охотничьего револьвера из Gear? Закинул в Gear под замену.
В 10.09.2023 в 16:26, Bulbyan сказал:Подшил всё, кроме лазерного пистолета и винтовки (не уника). Т.к. обычным вариантам EVE я хочу сохранить анимированный прицел, приятно с ним.
Для пистолета АО сделал твой вариант без анимации устанавливаемой модификацией - как боевой прицел в ванили.
Еще боезапас пневматики оставил 100, т.к. 25 слишком мало, у реального прототипа вообще 500.
-
Что ж, переподшил этот мод.
В 01.08.2023 в 20:34, Oleks_Adm сказал:6. В оригинале все еще есть косяк с репликой "Пока." Проблема перевода мб, которую и там и там надо править.
8. Последний заемщик Дон и его банка все также не становятся враждебными после выбора реплики, которая по задумке должна вызывать агрессию.Нашел, исправил.
В 01.08.2023 в 20:34, Oleks_Adm сказал:1. Фарм кармы в Томаса Хейворда за 10 крышек по прежнему доступен.
2. С Мэттом также доступен бесконечно фарм кармы за алкоголь.Тут судя по всему задумка автора. Т.е. персонажи по сути в приветствии бесконечно клянчат бутылки/крышки. И тут не понятно, что с этим делать.
Если ограничивать дарение 1 раз в день, то это будет выглядеть нелепо, что нпс клянчит бутылку, игрок ее имеет, но подарить не может.
Если менять приветствие с клянчиньем на 1 раз в день, то это, 1, потребует или озвученной реплики, или многоточия. 2, не решит проблему: 1 раз поздоровался и сбагрил сотню-другую бутылок.
- 1
-
Вообще, это не ошибка, а результат неправильного списка загрузки. Айтемс должен быть выше, чем модуль Пустошей.
Но добавил эти столы, но навмеши переделал уже самостоятельно, т.к. в плагине было и удаление навмешей и удаление связей между ними.
С ванильными навмешами нужно действовать очень аккуратно. Особенно удаленных навмешей быть не должно, из-за них бывают вылеты.
- 2
-
спасибо! подшил.
-
Перенес локацию AWOP в специально достроенный участок севернее за границами карты. Чтобы попасть туда, нужно будет подключать Base.
Это часть в каком-то смысле планового переноса не связанных квестово интерьеров Мохаве на территорию за пределами игровой карты, которая постепенно расширяется в модуле Base.
Сильно переработал район поселения Корн-Крик там же, дополнив локацию деталями и некоторыми зданиями, в т.ч. по реальному прототипу.
Попутно перенес в тот же регион заброшенную лачугу из модуля интерьеров, не занятую ничем, и привел в порядок навмеши в ней.
*Также привел в порядок навмеши NVIntAddonMojaveJun15RWStation.
- 3
-
В 08.07.2023 в 16:16, hfaero сказал:Перк "Фонтан радиации" (дает максимальный уровень облучения) мгновенно убивает персонажа, пробовал брать перк "Рад-переносимость" (эффекты лучевой болезни не страшны) + перк Рад-сопротивление, всё бестолку, в чем прикол?
Конфликт эффекта. Затирается условие снижения ОЗ, если ГГ гуль или имеет перк Гулификации.
Исправил.
-
Взял ванильный меш с egm-файлом, прописал новый путь к текстурам, заменил.
- 1
-
В 06.05.2023 в 16:48, Zaraza0.4 сказал:Залочить весь мод до Broken Steel идея самое то. Вто же время это будет не первая лока которая открывается после начала/прохождение квеста
Добрался до этого мода, добавил в условие завершенный квест Забери его, в дополнение к уже имеющемуся - зайти на Дюпон-Серкл и попродить там.
Также сделал недоступными 4 локации, который были открыты изначально - 2 на Дюпон-Серкл, одну на Пенсильвания Авеню, и одну на Арлингтонском кладбище.
- 2
-
Требования в релизной версии скорректировал.
Сделал сейчас патч для тех, кому не нужны расы редизайнаHD.
-
6 часов назад, Onotoluy сказал:По моим воспоминаниям - это было так. Когда по сюжету я летел на винтокрыле в цитадель, связист не мог связаться с базой. После того, как приземлились на землю, автоматически, с затемнением экрана, выхожу из винтокрыла и начинается диалог с пилотом. После разговоров получается такая ситуация: можно не убивать людей братства, а просто сбежать, тогда удаётся сохранить карму в братстве и стать их врагами. Или если все таки стрелять по всем, то удаётся сохранить, хоть какую нибудь репутацию у них.
Ну, в идеале фикс проверить, по сути я вставил падение репутации в диалог с пилотом. И добавил условие в стадию завершения квеста.
Должно работать, вроде как, но может еще что-то нужно.
"Улучшенная силовая броня Анклава"
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Еще неплохо бы список загрузки.