-
Публикаций
19 888 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
860
Сообщения, опубликованные MagnuMspec
-
-
В 09.11.2023 в 23:22, Саня_Псих сказал:Проблема в том, что при выполнении квеста "Кое-что для Уилкса" появился квест "стальные кулаки правосудия", я про него успешно забыл, и при выборе данного квеста, маркер показывает что нужно идти ниже чем я стою (где бы я не находился). При входе в здание "Хьюбрис Комикс" метка начинает указывать на ПУСТОЙ стол. Что вообще делать и как исправить?
В квесте же есть задача, что именно сказано найти?
Указывает на некий объект в локации. Он исчезнуть никуда не должен, разве что в результате например взрывов мог отлететь куда-то.
-
Так, здесь всё сделано.
-
Исправлено, будет в обновлении.
- 1
-
2 часа назад, Bulbyan сказал:Текстуры на фото из ретекстура WTH.
спасибо! подшил.
- 1
-
-
4 минуты назад, Bulbyan сказал:Для карабина стрелка надо тоже самое? Там просто текстуры перекинуть и сохранить под нужным именем. Хотя наверное лучше добавить к имени firstperson и добавить в текстурсет.
Если править, то думаю модели, чтоб красиво , ну т.е. взять от американского и пути к текстурам перепрописать в нифскоупе.
т.к. если через сеты, то это для 3го лица будет старый прицел.
В 07.11.2023 в 11:46, Bulbyan сказал:убрал гребень с прицела, он всегда меня бесил), на хрена он там нужен?!
Это с ванили перекочевало. Обсидиан видимо делали модель на основе какого-то реального прицела, и хотели сделать на гребне прицел без оптики, но когда поняли, что переключение прицеливания делать не будут, оставили просто гребень.)
-
-
1 час назад, SSadastic сказал:@MagnuMspec можно фикс пожалуйста
Не занимался этим еще. Тут нужно весь набор DLC-спутников переподшивать, т.к. сильно обновилось.
- 1
-
Из модуля домов, в Мохаве есть в номере в Новаке, в Лаки 38, в Стоке, в подводном и подземном домах, в школе Гудспрингс, в ранчо Санчеза.
Ну т.е. получается в основных есть, но в остальной 2/3 домов модуля, нет. Надо добавить.
-
22 минуты назад, Bulbyan сказал:Предлагаю подшить игровые настройки из этого мода . Кроме своей основной функции, указанной в описании, мод как выяснилось правит неточность попадания от третьего лица, с ним пули летят в перекрестие, а не в сторону от него, что особенно заметно на средней и дальней дистанции.
Ок, добавил в gear.
-
В 22.10.2023 в 14:08, FNVFUN сказал:Попробуй без RA-Races сыграть - то же самое будет?
Похоже, виноват диалог с ID 000FFA9F. А вот зачем он был изменен в модуле, возможно, Магнум знает.
Думаю шел вместе с модом на играбельную расу гуля.
вот, так по идее должно быть.
- 1
- 1
-
58 минут назад, T@in сказал:Я грешу на конфликтность этих патчей с FalloutSFWTactics, но как пофиксить не знаю. Помогите пожалуйста
в FNVEdit функция Check for Errors.
-
В 21.10.2023 в 01:13, ruslan3484 сказал:извините, а cкажите пожалуйста какой мод за эти обертки отвечает?
Mantis Imperative.
- 1
-
11 минут назад, programmer2005 сказал:Спасибо. Удалось адаптировать, поменяв Fallout3.esm на FalloutNV.esm. Не подскажете как адаптировать для SFW моды, которые меняют текстуры оружия для Fallout 3 через NVSE скрипты? Например https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80980?tab=description.
По-разному может быть.
Если в скриптах есть указания на esm, надо менять это.
Если EditorID отличается от того, что в ттв, то тоже надо менять.
Еще у ттв модификации оружия DC отличаются от того, что в SFW.
В общем открывайте конкретный скрипт и смотрите что он меняет, и как в esm это оружие настроено изначально.
-
1 час назад, programmer2005 сказал:Здраствуйте, а вы как-то адаптировали FNV Clean Animations - Combat Shotgun для SFW? Просто если отдельно этот мод скачать с нексуса, то анимация на боевой дробовик остаётся ванильной. Также никакие ретекстуры на боевой дробовик не работают.
Добрый вечер. Видимо нужно в json вам прописать ид боевого дробовика с учетом того, что это SFW.
-
-
17 минут назад, Bulbyan сказал:Да, сперва завершил, потом сразу стопнул. Чтобы не висел. Все как мистер "Шершень" завещал. )
Фишка в том, что завершение квеста по сути закрывает его в пип-бое. А если стопнуть - то уже рубит из игры всё связанное с ним, переменные, диалоги.
-
1 час назад, Bulbyan сказал:Он у меня в один момент заглючил и я его консолью завершал.
К нему. Завершил или стопнул?
Если завершил, не должно влиять. Если стопнул, то поэтому и не работает.
Ну да, видишь Running = no. Значит стопнул, поэтому и не работает.
-
1 час назад, Bulbyan сказал:Теперь идет приближение как при начале диалога, но диалога все равно нет, ну и приближение сбрасывается. Так же он теперь общими фразами не сыплет.
Сделай в консоли 'SQV xxA53C7B'
или GetQuestRunning xxA53C7B
Там никаких условий приветствия у него нет, если квест запущен.
-
5 часов назад, Bulbyan сказал:А произносит он просто общие фразы королей
Ну, это и спрашивал)
-
Очень странно. Он говорит свое приветствие 'Чем могу помочь?', и в ответ у ГГ должна быть опция 'У меня есть помятый довоенный голодиск для тебя.'
А какие приветствия он произносит вместо этого при начале диалога?
-
18 часов назад, Bulbyan сказал:в ходе которого он будет принимать помятые голодиски, найденные на трупах убитых бандитов. Он просто говорит общие фразы и все.
Из какого модуля это? не нахожу чето.
-
1 час назад, SSadastic сказал:Пожалуйста Магнум, я всё ещё жду звуки...(
То что ты скинул не работает(
На выходных посмотрю, наверно. Чуть больше времени будет.
-
В 01.09.2023 в 20:25, Bulbyan сказал:превращает оружие в мыло. Все потому, что пушка и основные апгрейды получили новую "шкурку", а вышеуказанная нет.
Исправлено. @Rexschwert сделал текстуру для варианта с модификацией, на базе этой WTH-шной.
Баг с кветом Стальные кулаки правосудия
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
там или ведро или комикс, и я и пишу о том, что оно могло хавоком улететь куда-то)