Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 888
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    860

Сообщения, опубликованные MagnuMspec


  1. В 09.11.2023 в 23:22, Саня_Псих сказал:

    Проблема в том, что при выполнении квеста "Кое-что для Уилкса"  появился квест "стальные кулаки правосудия", я про него успешно забыл, и при выборе данного квеста, маркер показывает что нужно идти ниже чем я стою (где бы я не находился). При входе в здание "Хьюбрис Комикс" метка начинает указывать на ПУСТОЙ стол. Что вообще делать и как исправить?

    В квесте же есть задача, что именно сказано найти?

    Указывает на некий объект в локации. Он исчезнуть никуда не должен, разве что в результате например взрывов мог отлететь куда-то.


  2. 4 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Для карабина стрелка надо тоже самое? Там просто текстуры перекинуть и сохранить под нужным именем. Хотя наверное лучше добавить к имени firstperson и добавить в текстурсет.

    Если править, то думаю модели, чтоб красиво :), ну т.е. взять от американского и пути к текстурам перепрописать в нифскоупе.

    т.к. если через сеты, то это для 3го лица будет старый прицел. 

     

    В 07.11.2023 в 11:46, Bulbyan сказал:

    убрал гребень с прицела, он всегда меня бесил), на хрена он там нужен?!

    Это с ванили перекочевало. Обсидиан видимо делали модель на основе какого-то реального прицела, и хотели сделать на гребне прицел без оптики, но когда поняли, что переключение прицеливания делать не будут, оставили просто гребень.)

     

     


  3. Из модуля домов, в Мохаве есть в номере в Новаке, в Лаки 38, в Стоке, в подводном и подземном домах, в школе Гудспрингс, в ранчо Санчеза.

    Ну т.е. получается в основных есть, но в остальной 2/3 домов модуля, нет. Надо добавить.


  4. 22 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Предлагаю подшить игровые настройки из этого мода . Кроме своей основной функции, указанной в описании, мод как выяснилось правит неточность попадания от третьего лица, с ним пули летят в перекрестие, а не в сторону от него, что особенно заметно на средней и дальней дистанции.  

    Ок, добавил в gear.


  5. В 22.10.2023 в 14:08, FNVFUN сказал:

    Попробуй без RA-Races сыграть - то же самое будет?

    Похоже, виноват диалог с ID 000FFA9F. А вот зачем он был изменен в модуле, возможно, Магнум знает.

    Думаю шел вместе с модом на играбельную расу гуля.

    вот, так по идее должно быть.

    Ra-Races_Davison_fix.esp

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  6. 11 минут назад, programmer2005 сказал:

    Спасибо. Удалось адаптировать, поменяв Fallout3.esm на FalloutNV.esm. Не подскажете как адаптировать для SFW моды, которые меняют текстуры оружия для Fallout 3 через NVSE скрипты? Например https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80980?tab=description.

    По-разному может быть.

    Если в скриптах есть указания на esm, надо менять это.

    Если EditorID отличается от того, что в ттв, то тоже надо менять.

    Еще у ттв модификации оружия DC отличаются от того, что в SFW.

    В общем открывайте конкретный скрипт и смотрите что он меняет, и как в esm это оружие настроено изначально.


  7. 1 час назад, programmer2005 сказал:

    Здраствуйте, а вы как-то адаптировали FNV Clean Animations - Combat Shotgun для SFW? Просто если отдельно этот мод скачать с нексуса, то анимация на боевой дробовик остаётся ванильной. Также никакие ретекстуры на боевой дробовик не работают.

     

    Добрый вечер. Видимо нужно в json вам прописать ид боевого дробовика с учетом того, что это SFW.


  8. 17 минут назад, Bulbyan сказал:

    Да, сперва завершил, потом сразу стопнул. Чтобы не висел. Все как мистер "Шершень" завещал. )

    Фишка в том, что завершение квеста по сути закрывает его в пип-бое. А если стопнуть - то уже рубит из игры всё связанное с ним, переменные, диалоги.


  9. 1 час назад, Bulbyan сказал:

    Он у меня в один момент заглючил и я его консолью завершал. 

    К нему. Завершил или стопнул?

    Если завершил, не должно влиять. Если стопнул, то поэтому и не работает.

     

    Ну да, видишь Running = no. Значит стопнул, поэтому и не работает.


  10. 1 час назад, Bulbyan сказал:

    Теперь идет приближение как при начале диалога, но диалога все равно нет, ну и приближение сбрасывается. Так же он теперь общими фразами не сыплет. 

    Сделай в консоли 'SQV xxA53C7B'

    или GetQuestRunning xxA53C7B

     

    Там никаких условий приветствия у него нет, если квест запущен.


  11. Очень странно. Он говорит свое приветствие 'Чем могу помочь?', и в ответ у ГГ должна быть опция 'У меня есть помятый довоенный голодиск для тебя.'

     

    А какие приветствия он произносит вместо этого при начале диалога?


  12. 18 часов назад, Bulbyan сказал:

    в ходе которого он будет принимать помятые голодиски, найденные на трупах убитых бандитов. Он просто говорит общие фразы и все. 

    Из какого модуля это? не нахожу чето.


  13. В 01.09.2023 в 20:25, Bulbyan сказал:

    превращает оружие в мыло. Все потому, что пушка и основные апгрейды получили новую "шкурку", а вышеуказанная нет. 

    Исправлено. @Rexschwert сделал текстуру для варианта с модификацией, на базе этой WTH-шной. :)

     


×
×
  • Создать...