Перейти к содержанию

Shtaket

Участник+
  • Публикаций

    207
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Shtaket

  1. Вот, в кабину не заходил... Надо будет попробовать!
  2. То телепорт? Находил эту локацию, но, видать, не понял, как пользоваться.
  3. Телепортов не находил, а вот до лодки надо ещё добраться... а когда израненый, покалеченный и не перегруженный только из за того, что под кучей наркоты и под бухлом, облучённый и с зависимостями, добраться уже бывает проблематично
  4. В том и дело, что уже и это не вставляет... тпхаешься себе от задания к заданию и всё. У меня по умолчанию большой спаун и куча разных рандомных встреч. Просто из за очередной сдачи 10 бутылок водки бежать через всю Пустошь как-то уже влом. Интересно ходить в те места, где ещё не бывал - это да. Но плестись до мегатонны или общины кентберри, что на другом конце карты... Вообще я тоже стараюсь по минимуму юзать фаст тревел, но зачастую банально надоедает бродить. Фаст тревелом пользуюсь обычно для путешествия назад. Типа, мол, "хватит с меня этого дерьма, ребята, Пойду посплю."
  5. Банально - желание выпустить готовый проект, чтоб вот прям "Вау". Только по своему опыту хочу сказать, что завершенных проектов не бывает. Отличная вещь же! Ну ладно там поначалу, когда ещё охота реализма и хардкора, не пользуешься фаст тревелом, но после многих и многих часов игры как-то уже западло пешим маршем в сотый раз всю Пустошь пересекать. Вообще очень не помешал бы гайд по всему этому. Я тут всего-то несколько постов написал, а уже узнал столько нового об игре, о чём и думать не мог все те 5 лет, что в неё играю.
  6. Это чисто для настраивания урона, ибо с блайндом виден наносимый урон по существам.
  7. В этом тебе мог бы помочь мод Blind ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59528?tab=files ). А твои моды, что ты назвал, есть на русском? Я бы попробовал. Кстати, попробуй использовать параметр минимального урона из Невады. По умолчанию в игре стоит показатель минимального урона 25%, т.е будь на тебе хоть пауэрармор тебя может просто забить толпа рейдеров с досками и ножичками. Если же поставить этот параметр на 2-3%... то они тоже могут тебя в теории заковырять ножами, но ты успеешь сломать им лица кулаками, прежде чем они это сделают)). В Неваде кстати тоже есть параметр, отвечающий за защиту головы (требование к шлему).
  8. Не думаю, что тут слишком уж большой поток сообщений, чтоб мы кому-то сильно мешали)) насчёт связи отдачи с параметрами ГГ не подумал, но мне, в целом, хватает и той отдачи, что уже есть. Тут ничего утверждать не могу, но лично я играю по след.схеме: Я в Неваде выставляю 3% минимального урона, что проходит вне зависимости от брони. И получается так, что если оружие броню пробивает - урон наносится, если нет - то практически не наносится. Это вообще самая логичная схема. В идеале было бы сделать так, что если удар пробивает броню - урон наносится весь, если не пробивает - то 1-2% . Если же ПУ и пробитие находятся примерно в равных показателях - "средняя зона" с разбросом 0-3 ПУ - то урон наносится частичный. Половина, например. И уже затем на этот урон действует СУ. Но увы, в фоллауте Урон и Пробитие - это одно и тоже...
  9. Не пробовал. Посмотрел видео - что-то показалось слишком уж накручена отдача, что после короткой очереди ствол уже смотрит в зенит. Не замечал такого. Возможно, дело в навыках - например, в нехватке Силы или низком навыке Оружие. Хотя обычно от этого только снайперский прицел колбасит... У меня лично с Азурой всё неподвижно при прицеле через мушку. Вот у хитмана даже на видео оружие при стрельбе от бедра ходит ходуном, но с мушки обратно таки не замечал. Или уже не помню. У Азуры при движении с мушкой оружие тоже двигается, но это вполне логично.
  10. Я имел ввиду саму плавность анимации, и что экран как бы немного двигается. У Азуры анимации плавнее выходят, у хитмана всё немного рубленное. Что касается стрельбы, есть классный мод Real Recoil ( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62153 ), добавляющий подобие отдачи (к сожалению, весьма посредственно, но всё-таки это лучше, чем ничего). Вместе с PN, что добавляет разброс и с анимацией стрельбы от Азуры стрельба в нью вегасе выглядит намного живее.
  11. Движение, положение в руках и стрельба - однозначно Азура. С перезарядкой уже чуть сложнее, там надо выбирать. Неплохо было бы дополнить это анимацией проверки патронов и состояния оружия. В моде Weapon Animation Replacer классные стойки с видом от третьего лица. Был ещё вроде мод, где были разные анимации действий - использования стимпаков и наркоты, взятия предметов, падения, упора в стенку и т.д, + рукопашный бой с приёмами добивания.
  12. Там даже с оригинальным оружием косяков хватает. Но вот в плане анимаций перезарядки, то тут уже всё на любителя. У хитмана не всё оружие реанимированно, что печалит. Мне из его анимации больше всего нравится АМR, все ПП, очень прикольная перезарядка рычажного дробовика а-ля Терминатор, снайперской винтовки ещё. Но вообще у Азуры более живая анимация выходит - экран не статичен, оружие более плавно двигается в руках. Что касается анимации самой стрельбы и ходьбы, то Азура в этом лучший. Ещё у хитмана классные анимации проверки кол-ва патронов в магазине и озвучка прицеливания/приседания. Жаль только, что с Азурой не очень рифмуются. Кстати о револьверах - 44 магнум лучше у Азуры, остальное у Хитмана.
  13. Раньше пользовался реплейсером хитмана, сейчас пересел на реплейсер от азуры. Говоря об анимации перезарядки, то где-то она лучше у хитмана, где-то у азуры. Выбор реплейсера азуры лично для меня определили следующие критерии: - У хитмана некоторые анимации не подходили под оружие, особенно в SFW, и часто ломалась анимация оружия из модов. У азуры такие проблемы тоже встречаются, но намного реже. - У азуры отличная анимация перемещения с оружием, стрельбы, изменено положение оружия в руках. У хитмана этого нет. - (опционально) У азуры есть правки под анимацию оружия от Миллениа. А вообще оба мода хороши. Жаль, нельзя их как-то скомбинировать между собой и с другими анимационными модами... хм, да тут на целый модуль тянет.
  14. Просто каждый под себя пилит, а у всех разное видение баланса. Вообще меня и оригинальные стволы вполне устраивают, я юзаю моды на их ре-анимацию (вот годный ре-аниматор, например: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64339?tab=files ) и оружие тогда смотрится свежо и колоритно. Против НЕ-лорного оружия тоже ничего не имею, могу побегать со стволами от Миллениа, только если на годных анимациях и не ломают баланс игры. Но всё равно любимым оружием остаётся охотничья винтовка)) кстати, большое спасибо тому, кто сделал на неё перк в Ra: Perks, очень приятный подарок.
  15. Хз, всегда считал их чем-то вроде бустов здоровья, типа схавал такой и он восстанавливает чисто хп. Хотя в этом случае было бы логичней, если бы со временем это хп уменьшалось... хотя нафиг та логика нужна в пост-ядерном мире?
  16. Вообще добавление материалов для остановки крови в случае добавления кровотечения само по себе логично...
  17. Вероятность, мягко говоря, крайне мала. Зависит в первую очередь от удачи. Мне за все сотни часов игры с модом книга с "интенсивной тренировкой" падала всего 2 раза. Ох, как я был счастлив... Конечно, всегда можно стоять у полки с книгами и наяривать перезагрузку, но мы ведь так не играем, верно? Лично мне чаще всего из книг способностей падает "ядер-химик", "практическая анатомия" и прочее из того, что "как бы приятно и полезно, но очки на такое тратить не стал бы". Иногда выпадает "барахольщик" и я прямо свечусь от счастья. Альманахи падают ОЧЕНЬ редко, да и чтобы они существенно повлияли на геймплей это нужно, наверное, обнести все книжные места на обеих пустошах. Бонусы очень маленькие, но всегда приятные. Вот книги навыков падают сравнительно часто, но тоже не так, чтоб прям засыпать тебя. Учебник опыта тоже падает часто (по меркам мода). Возможно, это для кого-то будет проблемой. Но лично я играю с невадой и довольно жесткими установками на приход опыта (-50%) и очков навыков (-10 приход и -10 от приоритетных на старте), так что лично мне найти какую-то книгу это прям манна небесная. Вообще, чем мод хорош: 1) Добавляет целый элемент геймплея - погоню за знаниями Старого Мира. 2) Даёт дополнительный (либо даже альтернативный) вариант развития персонажа - путём изучения книг. 3) Позволяет изучить те навыки, которые не свойственны персонажу (например, навык "коммандо" бойцу, раскачанному на энергооружие) 4) Позволяет изучить те навыки, на которые жаба душит тратить очки опыта, что делает их в какой-то степени играбельными. 5) Делает ценным то, что раньше было хламом - книги. 6) Ну и, в конце концов, приятно найти что-то полезное, да и кто из нас не любит перки, господа? Чего этому моду не хватает: 1) Настроек в МСМ-меню. 2) Опциональной поддержки мода More Perks. 3) Возможно, некоторых усложнений с условиями: - Например, требование для перка не 7 ИНТ, а 8 или 9 (или даже 10) - Сбора на верстаке "Набора реставратора" из всякого хлама. В RA с поддержкой модуля перков "Реставратор" смотрелся бы шикарно.
  18. Там есть почти бесполезный перк, позволяющий изредка находить редкую книгу... даётся вроде в Арлингстонской библиотеке по квесту. Совсем не тот азарт... Впрочем, они вместе дают неплохой эффект (только что перк с sfw перебивает цену довоенных книг с этого мода).
  19. http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/bookrestorescript/92-1-0-17419 - превосходный мод, рекомендую. Кто знает похожие?
  20. Мир Боли для Мохаве без вылетов в SFW? Ну, наконец-то можно будет и в Мохаве побегать)) Кстати, есть ли какой-то способ перемещаться между пустошами безо всяких прохождений сюжетов? Например, винтокрыл на АБ Неллис, или ещё что... ну не люблю я сюжеты те... К слову, ещё интересны другие настройки травы в Fallout.ini . Можешь подсказать, какая строчка и за что там отвечает?
  21. А в него будет входить AWOP для обеих пустошей и настройки в МСМ?
  22. Тот-же Мир Боли регулярно вылетает.
  23. Народ, как можно отключить траву в Мохаве в модуле Пустошей? Бесит, сил нет... Хотел ещё узнать, как с этого же модуля вырезать Мир Боли? (ибо более новая версия есть уже)
  24. Мелкие да, идут без проблем, но вот с глобальными начинаются уже трудности
  25. Мир Боли - это всегда прекрасно! Но! Почему абсолютное большинство модов к SFW делаются для Столичной пустоши, а не для Мохаве? В лучшем случае - это добавление чего-то "для галочки", из того, что делалось для DC. Есть тот-же "мир боли" для FNV, но если его ставить на SFW, то начинаются вылеты.

×
×
  • Создать...